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第24章 娜拉的戰術進階

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蚊香君、拉達、大嘴娃、卷卷耳、奇魯莉安、吉利蛋。

海桐首先考慮的小蚊香,為它以後進化的方向做好準備。

“小蚊香,過來!”

海桐讓其它精靈自由活動,只把小蚊香喊過來。

精靈進化後,不僅僅是外形和能力會發生劇烈變化,有一些性格也會隨著基因的大幅度改變而變化。

比如小蚊香,還在蚊香蝌蚪的時候,它有些害羞內向和膽小,不過是很善良的小家夥。

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如今進化成蚊香君,它變得沉穩可靠起來,也依然很乖巧聽話懂事,標準的別人家好孩子。

他坐在凳子上,桌面擺著筆記本,裡面被調出了兩張並列的網路圖片。

圖片裡的畫像,分別是一隻蚊香泳士和一隻蚊香蛙皇。

“小蚊香,你以後再進化一階,有兩種形態可以選擇,一種是左邊的樣子,叫蚊香泳士;一種是右邊的樣子,叫蚊香蛙皇。”

小蚊香坐在海桐的腿上,乖巧看著訓練家的手指向筆記本螢幕,為它解答兩者不同。

海桐說得很慢,說完了後,會停十幾秒,讓小蚊香理解並慢慢思考他的話。

小蚊香大概能明白,以後它會進化其中一種模樣。

它明亮又黑白分明的大眼睛,眨呀眨,看著兩種模樣,有點迷糊。

海桐知道這樣不直觀,開啟影音播放器,開啟準備好的資料夾,先播放一個叫蚊香泳士的影片合集。

他收集了五場剪輯過的蚊香泳士合集短片,長度十分鐘左右。

“蚊香泳士是水屬性加格鬥屬性,以近身的物理攻擊能力為主……”

海桐一邊輕聲給小蚊香講解第一種形態的特點,低頭也觀察到它正聚精會神看著影片上那只英勇和敵人近戰的蚊香泳士的矯健身姿。

播放完後,他把杯子裡的水喝了大半,剩下小半杯餵給小蚊香喝掉。

再點開第二個影片合集。

影片第一場,是一隻皮膚變成綠色的蚊香蛙皇,有點像牛蛙,它開局先使用了求雨,再接上衝浪,充分展示了它專精純水屬性的強大之處。

“這種形態,叫蚊香蛙皇,和你現在一樣是純水屬性,如果進化成這種形態,小蚊香你操縱水流的能力會得到進一步提升,更擅長使用水屬性技能來遠遠的攻擊對手,如果是在海上或者雨天,你的實力會得到很大的加強……”

海桐看著它好像開始有點迷糊又強行認真繼續聽著的樣子,欣慰又心疼。

其它精靈可不需要這麼“努力”,至少它們訓練家通常會自行決定它們發展道路,而不會給予充分的解釋,讓它們自行選擇部分的未來方向。

“好,今天上午你暫時不用去參與訓練,就在這裡慢慢看影片,好好想一想,如果小蚊香你能自由選擇的話,希望進化成哪一種形態。”

海桐把小蚊香放到桌子上,然後又給它倒了一杯滿滿的水,方便它隨時補充水分,然後走開。

筆記本會迴圈播放兩份影片合集,讓小蚊香更深刻瞭解兩種形態的不同之處。

無論是進化成什麼,他都會很欣然接受。

這也是在教導小蚊香,它也要學會做出選擇,並接受後果。

精靈進化,通常是不可逆的過程。

海桐雙手抱臂,目光看向那道褐色的身影。

娜拉正在啃咬著一塊清洗過的乾淨石頭,她有磨牙的需要。

小蚊香有它的煩惱,拉達也得有。

娜拉目前34級,很快就要渡過一個分水嶺,不能再單純訓練基礎能力,必須考慮開始特訓某一方面,嘗試學會一些強大的套路。

海桐右手食指輕輕刮著、摩挲著光滑下巴,沉思著考慮這件事情。

要為娜拉脫離基礎,進階掌握特別技能,就要先從它本身擅長和喜歡的因素來考慮,所謂量身打造。

娜拉的個性,平常表現得冷漠、機警,戰鬥中表現得殘忍、無情,可是一旦受傷,憤怒會使她進入瘋狂模式,在那種情況下,她的戰鬥力會大增。

海桐在網上沒少瀏覽其它毅力特性的拉達戰鬥影片,可依然發現沒有任何一隻,會像自家娜拉一樣。

進入瘋狂模式後,她會紅了眼睛,完全無視自身傷勢,開始極為狂暴的暴風雨般的狂攻,好像越痛苦的痛楚,反而越刺激她的瘋狂戰意。

這是一把雙刃劍,海桐不願意娜拉經常那樣。

然後是正常狀態下的戰鬥風格,她則不會盡全力狂攻。

自與他相遇後,在有意識引導下,娜拉如今已經很嫻熟的學會連環進攻,也就是招式快速銜接,用一套組合技,直接用溢位的傷害灌死對手。

“就是這個!”

海桐眼睛一亮,右手握成錘,在左手手掌用力一錘。

娜拉很古怪,性格容易極端變化,瘋狂的時候極其瘋狂可怕,可平常戰鬥時,又冷漠無情得像機器。

不考慮“狂暴狀態”的戰鬥,只考慮常態戰鬥的話,他有思路了。

往快速連招方面,發展娜拉的特色戰術技藝!

關鍵點,在於惡意追擊。

惡意追擊,如果攻擊在短時間內被造成的傷口,會造成傷害的同時擴大傷口,造成加深傷害的附加傷害,最終傷害會很可觀。

海桐數了一下娜拉的攻擊招數,進攻類的有撞擊、電光一閃、咬住、追打、必殺門牙、咬碎、突襲、憤怒門牙。

首先能適配惡意追擊的,毫無疑問是電光一閃。

電光一閃是快速突進類技能,傷害不高,進階版是威力翻倍的神速。

可是它可以做為惡意追擊的前置技能,用來觸發惡意追擊的附加效果傷害。

其實也可以考慮三連。

不過海桐決定後面再說,現在先考慮給娜位組合幾套二段連招的小連擊技。

電光一閃+惡意追擊;突襲+惡意追擊。

他仔細考慮,只有這兩者具有快速、出其不意特性的招式,和惡意追擊具有優秀相性。

因為對手不是木頭,疼了會躲的!

惡意追擊必須擊在上一次攻擊的傷口上,這意味著,能越快速的、對手反應時間越短,那麼連續擊中上次傷口的機率就越大,連招越容易成功。

海桐滿意的笑了笑,拿出便籤小本本,先寫下這兩種組合。

還有沒有其它的組合技,適合娜拉?

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