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87.你知道有一款讓宅男外出抓妹子的手遊嗎?

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意識到情勢危急的千鳥小姐有了決斷:防火防盜防小三!

等等,這並不是說千鳥小姐對某個傢伙抱有好感,千鳥小姐只是不希望自己的同學被不要臉的女人勾引誤入歧途!

【對沒錯就是這樣!】說服了自己的千鳥要同學一邊乾笑著,一邊說著“現在還早”、“我還不想那麼早回去”、“既然你有問題,那我就留下來吧”的話,厚著臉皮留了下來。並且下定決心,一定要盡自己的權力把方案的事攪黃,然後和西莫同學一起渡過未來三年的高中社團生活!

“那麼,關於我的疑問,第一。。。。。。”

看著再次豎起一根手指的米蕾,千鳥很不客氣的打斷道:“會長,你著已經是第二個疑問了吧?你看之前你不是問過一個問題嗎?以食物為賭注的那個!”

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米蕾略顯尷尬地張了張嘴,然後敲了一下自己的腦袋:“啊!抱歉,我忘記了!”

看到這副姿態的千鳥又氣不順了:【喂!你這女人明明是個大洋馬御姐,賣什麼萌?而且還吐舌頭!】

千鳥頗為擔心地看了看西莫,希望他被要眼前這個綠茶裝出來的可愛給騙了!

至於千鳥要如何判斷出米蕾是綠茶的?

她的理由是:只要不是自己賣的萌,其他女人做了統統都是綠茶!

不得不說這個理由很合理,尤其是從女人的角度來說的話。

不過讓千鳥欣慰的是,西莫同學似乎並沒有被影響到,但是這並不意味著接下去可以放鬆。敵人可是很能撩漢的!

米蕾輕輕咳嗽了一下繼續說道:“西莫同學,我很好奇,這些技術你們是從哪裡獲得的?”

千鳥要不由得豎起了耳朵,因為她發現自己也很好奇,似乎西莫和高坂兩個人很熟,不過不是那種關係很好的基友,而更類似於那種互相拆臺的損友。

而且,再說了,一般高中生怎麼會有這種技術的?想想都覺得不可思議。

千鳥要覺得之前那個稀裡糊塗就跟著西莫帶著方案一起來學生會的自己一定是瘋了、蠢了、傻了,連這麼明顯的問題都沒有注意到!

“米蕾會長,可能你並不知道,別看死妹。。。。。。”一不小心把外號叫出來的西莫先生暗叫一聲不好,然後立馬改口說道:“我是說高坂同學,別看他這副模樣。但是他可是有一個當作家的妹妹呢。”

“那和這種技術有什麼關係?”米蕾和千鳥要依舊不解。

西莫示意她們不要著急:“高坂同學的妹妹可是,那本《妹之空》的作者喲。”

“咦!你是說那本引發輿論話題,並在去年被改編製作成VR手遊,獲得五項吉尼斯世界紀錄認證,被認定為“上線一個月以來收益最多的手遊”、“最快取得1億美元收益的手遊(耗時20天)”、“上線一個月後下載次數最多(約13000萬次)”、“上線一個月後在最多國家下載次數排行第一(約70多個國家)”、“上線一個月後的收益額在最多國家排行第一(約55個國家)”的《妹空GO!》的原著作者!”

千鳥要驚訝,她雖然不怎麼玩遊戲,但是初中時周圍的同學在玩啊,而且因為日本人原著的關係,在作品贏得全世界讚譽的同時,很是讓日本人在布列塔尼亞面前揚眉吐氣了一把。

“是的!沒錯!”西莫先生補充道:“所以,從那時起,高坂同學作為他妹的代理人,就和一些一流的遊戲廠商有了廣泛的聯絡和合作。”

西莫先生睜著眼說著瞎話,並且表示得心應手:“其實,這次的事情呢,是因為11區本地的任黑堂公司想要開發出新的具有顛覆性的遊戲與國際遊戲廠商競爭。

你們也知道遊戲這個行業競爭激烈,雖然去年的《妹GO》讓任黑堂大賺一筆,但是市場上很快就出現了類似的跟風遊戲,比如布列塔尼亞的《姐GO》,EU的《兄貴GO》,當然最噁心的是中華聯邦的企鵝山寨出來一個《神姬play》也就算了,居然還是醜化版,仗著自己認識龍咬房的大宦官就無法無天!

深受刺激覺得自尊心受到傷害的任黑堂總裁決定在今年開發一款任何人都無法模仿的只屬於日本人的遊戲!

不,不是新的電車系列或者尾隨系列,千鳥你知道,雖然國外都將這兩款遊戲視為日本遊戲的代表符號,但是實際上日本的電車是從來不對外出口。

所以那些布列塔尼亞人開的,EU人開的,中華聯邦人開的都是黑車!

任黑堂總裁的意思是理念可以被模仿,概念可以被抄襲,就連車都可以被翻牆,唯有技術可以實現壟斷!

所以從去年開始任黑堂集中了全部的工程獅和程式猿開發出了可以和大腦同步的全息影像技術:拉姆達驅動系統。

一種可以在現實中製造出立體影象的機器。並且這些影象還可以按照操作者的指揮在有限空間內活動。

但是這個系統還沒有徹底開發完畢,而且後續開發需要有足夠的實驗資料。而這件事正好被高坂同學知道了,而他又告訴了我。”

“所以說實際是希望由我們學校來進行內測嗎?而高坂同學之所以瞭解的這麼清楚是不是因為他的妹妹負責給新遊戲提供劇情指令碼?”米蕾略加思索就明白了過來。

西莫先生笑著回答:“是的!實際上,現階段還屬於實驗階段所以為了方便採集資料,從者直接套用操作者的形象。而到了開發階段,遊戲公司的設計是讓操作者召喚出人類歷史上的各個英雄人物作為從者,因為全息影像技術看起來就像是人的靈魂,所以那時候的從者也可以稱之為英靈。

而高坂的妹妹就是負責給每個英靈設計人物劇情,讓玩家去完成對應的英靈劇情戰役,以解鎖英靈的各項能力。

當然這一切還是很遙遠的事情,現階段的主要問題還是原始的資料採集”(未完待續。)

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