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第五百五十六章 VR電影與技術革命

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電影由誕生之初發展到今天,歷經多次技術革命,較為重要的分別是有聲電影,彩色電影和數字電影。

有聲電影誕生之初,遭受一片反對之聲。

最猛烈的反對聲來自娛樂圈內部,如默片大師卓別林抨擊說這是垃圾發明,嚴重破壞藝術創作。

他認為靠動作足以深刻地表達一切,淺顯的語言反而多餘,會讓觀眾分心,影響對自己表演的體會。

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是以當有聲片風行後,卓別林仍然堅守默片,並拍出了《城市之光》和《摩登時代》這樣的經典之作。

然而技術革命的歷史潮流,不是一兩個人堅守就能阻擋的。有聲電影終是取代默片,成為業界主流。

而彩色取代黑白,則讓觀眾的視聽享受,獲得極大的提高。不過跟有聲迅速取代無聲不同,彩色電影誕生後,並未立刻將黑白電影淘汰。

這主要是資金方面的問題,誕生之初的彩色膠片太貴,不是所有片商都玩的起的。

就像數字時代的特效技術,放在全球的電影市場,每年誕生的投資超過上億美金的特效大片,不說屈指可數也差不多。

而下一次技術革命的方向,陸麟覺得是“沉浸式觀影”,也就是越來越火的vr。

但實際上,不僅僅是陸麟,很多人都在嘗試著向這個方向探索。《諜影重重》、《史密斯夫婦》的導演道格里曼,他的vr作品《invisible》已經登入三星gear vr平臺。

該作品共有6集,故事背景在現代化的曼哈頓,主角是一個富有且擁有能變成隱形人的超能力的紐約家庭。

電影《火星救援》的製作公司20世紀福克斯,聯合福克斯創新實驗室、及虛擬現實公司製作了電影的vr體驗短片《the martian vr》。影片帶領觀眾來到火星,體驗電影主演馬克沃特尼被困在火星上所經歷過的事物。

還有斯皮爾伯格,邁克爾貝,彼得傑克遜等約十幾位導演,都在進行vr短片拍攝嘗試。

國內方面,想要進軍vr領域的導演相對較少,張一牟在《長城》拍攝前,曾向媒體說打算做vr的開發。

《風聲》、《西風烈》的導演高裙述,將在18年宣佈拍攝vr故事長片。

還有一位是著名的“賈科長”,表示想拍vr長片。

影視公司方面,光鮮傳媒投資多家vr公司,涉及vr的播出平臺、拍攝裝置、終端,旗下也成立了自己的vr影視工作室evr。還有華測、華汶等公司,一樣是以投資為主。

而椎動畫作了國內首支vr cg動畫短片《再見,表情》,並為自己大電影《小門神》製作了vr版預告片。

國內外多家影視公司,電影人拍攝vr短片,嘗試vr電影,自然是想在下一次的技術改革中佔據先機,因為這種技術變革,是革命性的。

從無聲到有聲,黑白到彩色,各種特效應用的數字話,雖然是電影領域的重大變革,但觀影的方式是不變的,始終是一個矩形銀幕。

而vr的發展方向,是沉浸式的。一旦成功,帶給觀眾的觀影感受將比3d最初誕生時還震撼。

不過難點也不少,技術設備方面先不提,光是電影語言,就讓很多電影人搞不準方向。

因為傳統的電影語言與vr電影語言是不同的。傳統電影可以快速的剪輯,蒙太奇切換。vr中要是這麼弄,估計觀眾就暈了。

而諸多電影人不斷探索,也是在尋求實用的vr電影語言,一旦獲得成功,帶來的名利是無比巨大的。

陸麟在vr領域的探索雖較其他電影人慢了些,可他有“超級微觀電腦”這個逆天神器,卻能後來居上。

如觀影方式問題,很多實驗性質的vr短片,還處在只能感應到觀眾轉頭,不能檢測和利用觀眾頭在空間中的移動。通俗的講,就是虛擬場景中的“我”,只能在原地轉頭。

但對於vr電影而言,漫遊式觀影應該是比較好的一種觀影方式。就像一些電影中演的那樣,主角穿越時空回到過去的場景中,可以自由移動,在歷史場景中目睹過去發生的一切,但是主角本人卻像鬼一樣,被整個場景中的他人無視。

假如龍麟版《大禹治水》拍成vr電影,觀眾被引導著採用漫遊式的觀影,看到堯舜禪讓,看到舜帝斬殺大禹的父親鯀。看到大禹與滔天洪水作鬥爭。

要是再穿上類似《頭號玩家》中的觸感手套、面罩,又或者是感觸效果更好的x1全身套裝,就可以根據電影中的內容,調節身體感受到的冷熱溫度,才增加觀影時的代入感。

比如說看《大禹治水》時一個浪打來,水花濺到身上。觸感套裝調節溫度,讓觀眾感到冰冷。

當然,這種觸感套裝肯定是要跟vip影廳之類觀影場所相搭配,票價也是不菲的。在陸麟想來,能讓觸感手套和面罩普開來就可以了。

在虛擬的世界自由移動觀影,其實是在vr電影的基礎上,進一步的擴充套件,感受上更接近於遊戲,就像斯皮爾伯格執導《頭號玩家》中的《綠洲》遊戲。

對於“超級微觀電腦”這個類似於《三體》中的“智子”一般的存在,技術從來就不是問題。

“超級微觀電腦”可以弄出很多很多先進技術,讓陸麟為難的是該怎麼把技術弄出來而不太令外界懷疑,而被抓起切片。

但好在vr技術已經發展的很迅猛,陸麟只需比旁人快上一步就行。

比如說那個漫遊式觀影,從技術實現上講,移動電腦的vr頭顯大多具備頭部的位置追蹤功能,可以檢測頭在空間中的各方向運動。

只是傳統的影片拍攝技術,只獲得了鏡頭視角處的場景資訊,缺乏場景其它位置的資訊,無法支援自由移動下的場景觀看。

需要更先進的影像技術,如lytro為代表的光場技術,hypevr為代表的全景相機+激光雷達技術,或nozon的prezenz為代表的預渲染技術等。

這些技術已經出現,只是都還不夠成熟又或者成本居高不下無法大規模商用。

陸麟只需想法弄一個合理的藉口,讓那些技術升級,變得成熟。就可以實現“漫遊式”觀影,讓觀眾可以體驗像鬼一樣遊蕩在一個虛擬故事裡。

至於再往後,則可以像《頭號玩家》中演的那樣,打造一個《綠洲》。若真有那天,成為世界首富不少夢啊!

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