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關於dota的問題

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本書中僅僅只是借用了dota 的一系列設定,就算沒玩過dota的人是完全看得懂的。

Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2010年12月30日DotA Allstars官方最新版本為6.70c,AI版本為6.68c AI beta。

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DotA官方全稱

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該遊戲名稱所表現的,遊戲的目的是守護自己的遠古遺蹟(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺蹟。為了到達對方的遠古遺蹟,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以透過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,透過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分佈著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰遊戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,瞭解其技能的長處與短處,透過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。 玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人服務器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以透過設定變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的DotA平臺有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形複雜,戰術更是千變萬化。DotA流行的速度非常快,已經有許多不同的版本。

中文版本歷史

簡體版DotA歷史:2005年6月,Heintje漢化了DotA Allstars 6.12,之後中國大陸內也成立了少數戰隊,舉辦了幾場比賽。而一個叫作DotACN網站,在2008年3月18日釋出DotA Allstars 6.51中文版,而從這個版本到之後的6.54B卻因為國內大多數遊戲對戰平臺以《魔獸爭霸III》1.20E進行遊戲而遇到阻礙——物品可以與不同英雄交換而重複使用,而《魔獸爭霸III》1.22卻不能這麼做。之後因為爭議,所以IceFrog成立了官方的漢化組,由Heintje擔任組長。但由於遊戲模式未翻譯,讀取畫面為英文等原因,在當時,中文版本的DotA Allstars新版釋出時,大部分玩家並不會更新它。6.54版本翻譯結束之後,Heintje便離開了漢化組(雖然後面的版本他還掛名,但僅僅是Icefrog對於他所得榮耀的一種獎勵)中間版本經過6.55的無人翻譯,6.56的yuanzhu翻譯,6.57的Cryptw翻譯,6.58的Nadusri翻譯階段。由於經手人過多,造成了翻譯內容出現一些混亂。6.58b之後,Dota漢化由Aegis和Harreke接手,一直到現在。 繁體版Dota歷史:Dota 繁體版最先始於6.41時代,由Dotacn的六翼風鈴最先製作,基本上以簡體版為藍本,對個別名詞稍做修正(如地精修補匠的鐳射改為鐳射),但是大部分同簡體版相同,僅為字型轉換,六翼風鈴版本一直釋出至6.51,由於他本人上學的緣故,停止了新版本的更新。 之後,在6.53時代,Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,繁體的由臺灣玩家Sprite93擔任組長,但由於各種緣故,拖了很久,仍沒有一個雛形翻譯出來,6.54之後,港澳臺玩家主要玩zxcv9992翻譯的繁體版Dota,他的版本是以六翼風鈴為藍本,語言上基本上未做更改。後來6.60,Icefrog重新組建了繁體互通漢化小組,由Aegis獨立擔任組長至今。2009年12月25日,DOTA6.65作為聖誕大禮登入中國。(但是不得不提及為諸多老玩家所詬病的一點就是6.65中對所有英雄的名字都進行了漢化,使得許多老玩家在視覺上不能適應,不過也方便了新手玩家記住英雄的名字。)(未完待續)

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