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第796章 新一代遊戲機處理器——Golden Age

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有人說,人類進步的源泉是為了讓自己可以更加的懶散和無所事事。

但是在凱瑟琳看來,事情不能這麼說。

人類的進步的源泉,是為了讓他們更加方便的不務正事,這才是很多人之所以賣力工作的一個很重要的原因。

能夠安逸的玩遊戲、能夠安逸的看電影、能夠安逸的享受、能夠安逸的秀優越感,這才是人們動力的源泉啊!

不過說起來,如果換到昨天——也就是的1972年的5月17日的時候,凱瑟琳恐怕還相信,人類是一個品德優良的物種。

但是現在,凱瑟琳並不這麼想了。

在用一招太極將中國人推給了康寧之後,凱瑟琳便野心勃勃的想要開發出下一代的科技產品了,雖然這些產品或許還太早了,但是凱瑟琳覺得,這樣的東西完全可以放到學區裡面去。

反正學生們都已經開始吃特供食品了,再來一個特供科技也可以吧?

而且就算學校沒有三十萬人,在凱瑟琳的估算下,大概有十萬人左右,自己的生意便是暴利了——反正五角大樓也不會在乎這麼一點小錢吧?

而就在這個時候,蘋果公司與Intel進行合作的新產品的企劃案便被放在了凱瑟琳的面前。

雖然僅僅只是為了遊戲機而開發一個新的中央處理器而已,但是當凱瑟琳在看到這個企劃案的時候,卻是被深深的震驚了。

他們的計劃的處理器名為Golden-Age,也就是黃金時代的意思。

雖然凱瑟琳現在的產品是APU,但是或許是因為習慣上的稱呼,所以民間還是大多稱呼為CPU的,而在這個新的遊戲主機的核心設計中,卻是連CPU的概念都拋棄了,或者說將其淡化了。

這個代號“黃金時代”的CPU擁有一個處理器核心,不過在這其中,卻有8個輔助核心,這顆核心將採用和現在完全不同的架構和工作模式,工作頻率超過200MHz。

這一聽上去,GA處理器的概念凱瑟琳聽上去也有些驚愕,所以在看到這條訊息的時候,凱瑟琳就立刻讓艾爾莎將相關的資料全部搬上來了,而這個時候,凱瑟琳才真正知道蘋果和Intel究竟是想要做什麼……看起來,他們好像是準備玩一場大的了……GA處理器內建了8個互相協作的處理單元,有處理分離式計算的能力,這個靈感大概來自於凱瑟琳的超級計算機叢集。這八個基於SIMD的協處理器絕對是高新技術,研究起來不是一天兩天的。SIMD也就是單指令多數據流,這個凱瑟琳提出的的概念到現在為止甚至只是存在於紙面上,而沒有真正運用下去,而Intel和蘋果公司,卻是抱著豪氣沖天的態度,準備研究新的系統了。

——但是就如同凱瑟琳吃驚的原因一樣,這樣的技術同樣也只是凱瑟琳搗鼓出來的紙面技術而已……不過就理論上來說,GA擁有牛X的速度大概也是因為這樣的新架構的原因了。

此外,黃金時代可支援一種特殊的分散式運算技術,多臺擁有黃金時代的機器可以連線在一起可以分享運算力,由此獲得更高的效能。

這樣的設計理念讓人目瞪口呆,如果不是公司的幕後BOSS的話,凱瑟琳自己恐怕都對這個似乎有些科幻的計劃有些不相信了——這太明顯了,蘋果公司不過是在吊玩家的胃口,而Intel則是在吹牛。

但是凱瑟琳卻真真切切的看到了企劃案,而且還知道對方的研究已經是開始了。

這樣的架構看起來很不錯,這將可支援多達十條執行緒的同步執行。但是凱瑟琳覺得好像沒什麼用似的。

“在遊戲中這樣的東西沒有必要,這個功能閹割掉吧……”

凱瑟琳在這些可能不是很必須的功能上,都畫上了圈。

這樣才能保證到最後為止,自己能夠擁有一臺最完善的遊戲機,說是閹割,但更應該說是精簡,遊戲並不需要那麼多功能……GA使用的計算機的指令集是RISC指令系統,而RISC架構具有與生俱來的高效性,處理器結構精簡,技術上明顯優於市面上流行的CISC。正因為這一點,21世紀的時候幾乎所有的超級計算機系統都隸屬於RISC體系,而被人所津津樂道的X86,實際上僅僅侷限在PC環境,只是因為PC與人們工作生活聯絡緊密,故廣為人知。

當然,RISC想要運用在市面上,各種需要解決的問題也很多,事實上最有效能的指令集應該是超長指令集了,超長指令集絕對可以秒殺精簡指令集和複雜指令集。但是超長指令集對於開發者的要求很高,基本上一個程式或者遊戲的編寫本身的水準,就決定了這個程式的執行速度,換句話說,程式設計師的水準,直接就決定了一個程式的水準,這對於第三方開發者而言是非常棘手的存在,所有這樣的超長指令集凱瑟琳並沒有打算推廣。

……當然,介於形式,專利也是必須的。

說起來,這樣200MHZ的頻率,凱瑟琳也就理解了。

因為凱瑟琳現在的摩羯座還有一些缺陷,在實驗室中,摩羯座的最高頻率可以達到150MHZ,但是這卻必須以犧牲指令效能為代價,高頻未必就能帶來高效能,根據計算,當摩羯座在100MHZ以下的時候,才擁有最佳的效能。

這個問題只有等到下一代的處理器出現的時候,情況才會得到改變。

而GA處理器卻本來就是朝著高頻設計的,GA處理器的理念決定了其高效能的地位——主處理器與協處理器各司其職,核心設計精簡高效以實現高頻運作,而運算單元則採用並行結構。

這樣的設計的確讓人眼前一亮。

事實上,凱瑟琳的摩羯座和之前的SFC等核心,也都是有著類似的輔助核心的,但與常規的處理器不同的是,GA內的主核心和輔助核心具有相當強的獨立性。但除了作業系統外,主核心不管任何的事情,應用程序相關的執行緒運算完全由協處理器的輔助核心來執行。多個應用程序的執行緒會被平均散佈到各個輔助核心中,整套系統負載均衡、設計得非常科學。

凱瑟琳甚至都覺得自己好像被打臉了。

這種縱向結構的多核心設計同凱瑟琳計劃的雙核處理器截然不同,凱瑟琳的雙核心CPU的每個處理核心地位對等、每個核心都可以獨立完成全部運算,所體現的是一種大而全的計算思想。所以如果要變成雙核的話,頻率問題就將成為硬傷——換句話說,也就是雙核之後,頻率想要提升的話,就稍稍有些困難了。

而GA處理器中,每個處理核心專注於自己的任務,彼此相互依賴、相互協作,針對任務的簡單化也使得每個核心都可以被設計得精簡高效,所以工作頻率也輕易達到類似於摩羯座這樣的處理器無法企及的高度。

(不過為什麼會有很強烈的既視感呢……)凱瑟琳嘀咕了一下,上輩子凱瑟琳在CPU上面瞭解的東西比較多,所以關於這方面的知識也很多,所以這個時候,凱瑟琳便有了一種既視感。

不過雖然有既視感,但是卻沒有更詳細的記憶,凱瑟琳只是搖搖頭。

“不過這個技術應該不只是為了遊戲機而開發的吧……”凱瑟琳想了想,既然支援分布式計算技術的話,那這樣的CPU,事實上是更適合與當成超級計算機的核心的。

這個功能也是被凱瑟琳所閹割掉的功能之一。

Intel的想法是透過這種方式來統和裡面的輔助核心,但是凱瑟琳覺得這將會對遊戲的效果產生影響,理論上這種模式使用者更多核心的時候更好,而GA作為遊戲機,需要的則是一種更加適合遊戲的分配模式。

“嗯,如果他們真能夠設計出來的話,就和克雷先生說一下好了,我相信他對這種處理器一定會更感興趣的……不過GA這名字……呃……”

為什麼凱瑟琳腦中總是浮現一個總是口喊“雜碎、雜碎”的金閃閃的傢伙呢……“換個名字吧……”

凱瑟琳這時候便想了一下。

不過凱瑟琳想了想,還是覺得算了。

“乾脆另外增加一個處理器吧。”

凱瑟琳便這樣想著。

“名字就叫CELL好了。”如果將原本閹割掉的功能加回去,這便是一個很好的能夠用於超級計算機的最基本的處理器核心的存在了。

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不過這還不夠,凱瑟琳又在這個CELL核心中加入了一種糾錯機制,這便更好了。

糾錯機制是必須的,如果一個處理器具備強大的自主糾錯能力的話,這種能夠具備故障自動恢復功能、實現真正的“永不宕機”運作的處理器,絕對將是超級計算機的不二選擇。如果在執行中,一個處理器可自動檢測所處理的資料是否遭到破壞,如果資料出錯,處理器便會藉助某種機制將它自動恢復為正常的狀態,從而避免產生錯誤的結果或令系統停機,這運用起來,絕對將是完美的。

就比如凱瑟琳的雲系統了,雲系統每週要停機檢測一次,而且到目前為止,還曾出現過兩次宕機——這已經造成了百萬美元的損失了。雖然錢不多,但是這樣的小麻煩卻總是令人在意的。

如果換了這樣牛X的CELL的話,那雲系統就將更加的穩定了。

凱瑟琳很無良的盜用了歷史上IBM的產品的名字,然後還一臉心安理得的坐在自己的沙發上,然後安然的看著Intel和蘋果公司的處理器計劃……“不過真能實現麼……”凱瑟琳有嘀咕了一句。

這好像已經屬於比較黑科技的那類的吧?自己的CPU真能夠這麼牛X?

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