8月10日。
美國電信公司的人,這時候所有人都在忙碌著。
將歐洲和日本的網路與美國的網路接通,所需要做的事情非常的繁雜,日本還好,因為在之前日本便沒有網際網路的存在,所以日本那邊的網路在海底光纜竣工之後,便可以直接使用了。
但是在歐洲,就麻煩很多了。
雖然之前已經嘗試過將美國與歐洲的網絡連接在了一起,但是相互之間想要轉化,卻還是很麻煩的。
而這些人,這個時候便在對歐洲的根服務器進行最後的除錯,在完成之後,全世界的網路便能夠放在一起進行暢通無阻的聯絡了。
那個時候,未來的那種互聯網絡,便是逐漸的在凱瑟琳的手上誕生了。
真正的全球聯通的網際網路,而不是侷限在美國一地的區域網。
當然,為此需要做的意見很重要的事情,便是根伺服器更新了。
所以從9日的晚上開始,歐洲網路根伺服器便開始進行更新了。不過公司本身便已經在此之前做過不少工作了,所以這個時候,更換工作很順暢的進行著。
其實說起來,工作量也不算很大,畢竟,在一開始的時候,凱瑟琳就考慮到了全球網際網路的存在,所以歐洲網路在那個時候便已經進行了修改和除錯。只不過因為最初的計劃和現在的實際情況已經有了不小的改變,所以需要進行很大的修正。
就比如雲系統。
再比如電視電話系統。
“接上了,現在先試試看吧,歐洲那邊的人也打電話過來了,他們也已經弄好了。”
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雖然修正過了,但是畢竟還是留有很大餘地的,畢竟,之前也是經過了大量的修正的。
“Goodmorning。”
剛剛接上網,從對面便發來了一條訊息。
“受到資訊了!”
雖然在之前,E-mail這樣的服務便已經開通了,但是那和現在的情況不同,現在這是純粹即時聊天。
“Hello。”
這邊的程式設計師也回了一條資訊過去。
“Hello-World。”
他想了想,然後加了一個單詞,又回了過去。
這位程式設計師並不知道,自己的這句話,將成為未來的一個經典,聯通世界的網路在這一刻開始誕生了,這也是未來世界的一件大事。
整個世界,在這一刻,被聯絡在了一起……——嗯,蘇聯除外,他們已經被西方世界選擇性的排除了。
在西方人的“世界”這個名詞中,是不包含諸如中國和蘇聯這樣的火星國家的。
“看起來我們成功了。”
對面發過來的訊息。
“我們成功了。”
這邊的訊息是顫抖著發出去的。
成功了。
人們開始歡呼了起來。
……第二天一早,當凱瑟琳來到辦公室之後,便得到了這個訊息。
“終於成功了啊……”
凱瑟琳嘆了一口氣。
她有些感慨。
網際網路發展到今天,終於是已經有了凱瑟琳心目中的樣子了。
但是,這也僅僅只是第一步。
現在的自己,也只是讓網際網路完成了全球化這最簡單的一點而已。
而接下來的工作,卻是沒有這麼簡單的。
網際網路要成為人們辦公的常態、無紙化辦公的推廣,這些都是很有必要的。
只是說起無紙化來,聽起來很簡單,做起來卻還是很困難的。這就是現實。
但是所謂的目標,不就是讓人有一種能夠期待的和為之奮鬥的東西麼?
正因為了有了目標、有了動力,人們才知道自己應該如何努力、如何拼搏。
凱瑟琳旗下網羅了大量的人才,這些人才組成的一個個的管理團隊,便是凱瑟琳用來實現自己目標的利器。
現在不時興獨裁了,霍華德休斯控股環球航空72%的股份都要被迫放棄管理權,這樣的事情在美國又不是一次兩次了。
對於一個公司來說,一個優秀的管理團隊,要比單人獨裁來來的優越得多。就比如Intel以桑德斯為首的管理者。
說起來桑德斯比較特殊,因為公司的股權幾乎都是凱瑟琳掌管,其他人最多得到的之後授權期限99年的期權而已。而只有桑德斯和奧爾森這樣曾經和凱瑟琳一起的人,才有這少量的股權。
事實上,如果這些股權賣出的話,那可能夠弄出天價呢。
當然,對於桑德斯而言,持有Intel的股票,也只是分紅而已,沒有遭遇歷史上曾經遇到的變故的桑德斯,現在對於公司是很忠心的——雖然他那顯擺的性格的確不怎麼樣。
但對凱瑟琳而言,正是這些有能力的人,才讓自己的公司有了今天。
“可惜,現在不能弄數字攝像頭這樣的東西,要不然的話,那我們倒是可以弄個網際網路會議系統。”
凱瑟琳撇了撇嘴。
“什麼會議系統?”
“就是我們給白宮和軍方搞的那個視訊會議系統……只不過我說的是使用數字信號而已。”
艾爾莎跟在凱瑟琳身邊這麼久,她也是瞭解什麼是數字信號了。
“不過單單只是網際網路的話,用來製作遊戲,似乎也不錯啊……”
前兩天看到了蓋茨的一番話,這個時候凱瑟琳有聽到了網際網路已經聯通全球之後,凱瑟琳不知不覺,便想到了一種網遊。
但是這並非是普通的網遊,而是網頁遊戲。
網頁遊戲,即(Webgame)又稱Web遊戲,無端網遊,簡稱頁遊。這種網頁遊戲是基於Web瀏覽器的網路線上多人互動遊戲,無需下載客戶端,只需開啟IE網頁,即可進入遊戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁遊主流型別:動作角色扮演ARPG、策略類SLG、模擬經營SIM等。
從某種意義上來說,網頁遊戲和雲系統倒是有異曲同工之妙。雙方對於系統的配置要求都不高、甚至是沒有。只是,凱瑟琳的雲系統更加的極端一些而已。
關於網頁遊戲,凱瑟琳作為曾經的程式設計師,倒是知道一些。在上輩子的90年代,程式設計師們就曾饒有興致地用HTML編寫簡單網頁,但當時簡單的介面和互動手段貧瘠,玩家與遊戲的每次互動都會引起瀏覽器刷屏一次,技術侷限令網頁遊戲變成了曇花一現。那個時代,配置問題對於瀏覽器來說,的確是一個大問題……最早的MUD遊戲,所展現給使用者的是一個完整的社會背景,玩家在裡面所重要的是“扮演”,玩家可以是行俠仗義的遊俠,也可以是個性感漂亮的女法師。使用者可以按照自己的意願融入這個已經成型的背景中去,這一點和《魔法世界》如出一轍——畢竟,魔法世界也無法擺脫時代的影子——玩家在這種行為過程中,彼此之間所展現的更多是自己所扮演角色的性格。web網遊和現在市面上越來越精美的MMORPG可以說是走了兩個極端。
配置什麼的,只是相對而言的。如果將21世紀的網頁遊戲放現在,如果不降低要求的話,恐怕現在可沒有什麼機器能夠玩這樣的遊戲了。
更何況,現在的網際網路正處於一個從類似於Web1.0朝著2.0轉化的時候。
Web2.0是相對Web1.0的新的一類網際網路應用的統稱。
Web1.0的主要特點在於使用者透過瀏覽器獲取信息。形象一些,這就好像是電腦裡面的那些“只讀”檔案一樣。
而Web2.0則更注重使用者的交互作用,使用者既是網站內容的瀏覽者,也是網站內容的製造者。所謂網站內容的製造者是說網際網路上的每一個使用者不再僅僅是網際網路的讀者,同時也成為網際網路的作者;不再僅僅是在網際網路上衝浪,同時也成為波浪製造者;在模式上由單純的“讀”向“寫”以及“共同建設”發展;由被動地接收網際網路資訊向主動創造網際網路資訊發展,從而更加人性化。
凱瑟琳的“個人網站”這東西,從某種意義上來說,也只是Web1.0的延伸罷了,因為作為個人網站的創造者,事實上應該是屬於網站的管理者了。
類似於論壇、聊天室等等這類的東西,才是Web2.0的特點。
就比如現在的部落格系統。
現在的部落格還沒有如同未來那樣形成一個產業鏈,但是部落格系統也是逐漸的受到歡迎了。
在沒有凱瑟琳的時代,網際網路曾遭遇過一次滑鐵盧——2001年秋天網際網路公司泡沫的破滅。這是一個巨大的轉折點,許多人斷定網際網路被過分炒作。
事實上網路泡沫和相繼而來的股市大衰退看起來像是所有技術革命的共同特徵。股市大衰退通常標誌著蒸蒸日上的技術已經開始佔領中央舞臺。假冒者被驅逐,而真正成功的故事展示了它們的力量,同時人們開始理解了是什麼將一個故事同另外一個區分開來。
作為一個技術者,凱瑟琳便是這樣看待這事情的。
當然,就已經形成壟斷的產業來看,凱瑟琳覺得即便是讓網際網路產生泡沫,恐怕都不太可能了。
畢竟,這是自家的東西來著…………