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第692章 第一個大綱

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如果不出意外的話,星球大戰大概能夠在年內完成了。

嗯,不包括所有的後期制作等等。

即便是最樂觀的估計,《星球大戰》恐怕也要等到1972年的時候才能夠上映。

不過這時候的凱瑟琳,倒是已經開始行動了起來。

站在會議室的臺上,凱瑟琳看了看下面這20個被自己招募過來的槍手……哦,寫手。

“……也就是說,我會把我的創意和故事大綱以及設定交給你們,然後讓你們運用集體協作的方式來完成……”

凱瑟琳這樣對他們說著。

“也就是說,我們只需要負責將您的故事完全的闡述出來,是這個意思麼,埃德森小姐?”

有人這樣詢問著。

“嗯嗯,就是這樣。”

凱瑟琳點點頭。

“有時候我腦袋裡面的創意很多,但我卻沒那麼多時間寫作,所以只能依靠你們了。”

在凱瑟琳腦中,有著許多關於未來的故事和劇情。

透過各種潛移默化的手段,來改變人們的思維和思想,這便是凱瑟琳打算去做的。

為此,凱瑟琳召集了這麼一個小組。

“——當然,我也知道,群體協作的話,因為大家的寫作風格都有些不太一樣,所以我們還是要磨合一下比較好。寫一遍兩遍沒有問題,我希望諸位能夠在一開始的摩擦之中,逐步的適應這樣的寫作的過程。”

所有人都點點頭。

——廢話,每月10萬美元的年薪,誰敢反駁?

“這個就是給你們的寫作劇本了——”凱瑟琳將自己寫好的一個大綱和設定劇本給這二十人一人發了一份。

——這是凱瑟琳準備的故事。

《質量效應》。

凱瑟琳所準備的這款《質量效應》的創意,是從21世紀的一款同名遊戲而來的,那款名叫質量效應的遊戲,凱瑟琳很是喜歡。

原本凱瑟琳是想要將《光暈》的劇本交給這些人的,但是凱瑟琳想了想,自己還是換了這樣一個故事。

首先,要讓別人接受,然後,才能夠逐漸的改變,凱瑟琳現在就是想要憑藉這個《質量效應》,來逐漸的讓人們喜歡上它,然後再透過潛移默化中的改變,達到完善審美觀的目的。

《質量效應》的故事背景,是未來的世界。

在23世紀的人類已經如願以償的進入了宇宙空間,但是這只是利用外星人普洛仙人的遺蹟而已,並非是人類自己的科技。

接著,人們發現了冥王星的衛星卡戎星,便是普洛仙人留下來的質量中繼器,依靠這種質量中繼器,人類可以穿行在其他的有質量中繼器的地方,而這個時候,人類也與突銳、阿莎麗這樣的宇宙種族接觸,甚至打了一仗,之後,人類便融入了整個宇宙種族之中。

而以質量中繼器構築的銀河系空間,其核心,便是一個巨型的、有數百萬人居住的空間站——神堡。神堡是銀河系中以知的最高科技代表,這是一座巨大的空間站,內部各項設施一應俱全。是銀河系的政治,經濟,文化中心。

甚至,這整個已經被探明的1%的銀河系空間,亦稱之為“神堡空間”。

隨著人類逐漸融入了這個宇宙文明,人類也需要屬於自己的發言權。

這個時候,人類對外的軍事聯盟被稱之為星盟,類似於聯合國。代表全體人類的利益。是一個龐大的軍事組織,而薛帕德便是其中一員。

在這個時候,人類希望薛帕德能夠成為神堡中的精銳——幽靈特工,從而維護人類在宇宙的利益。

於是,故事便從突銳幽靈奈魯斯為了考察薛帕德而去伊甸星護送普洛仙人的遺物信標開始……凱瑟琳為了薛帕德,甚至還專門花了一幅畫,這便是凱瑟琳給這本書的封面了。

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當然,凱瑟琳使用的是女性的薛帕德的人物——在遊戲中,玩家可以選擇性別的——好吧,事實上凱瑟琳就是對著印象中的質量效應的海報臨摹的……不過這些人現在看著劇本,也都是被凱瑟琳的封面給吸引了。

凱瑟琳使用自己最常用的畫風,這種畫風現在差不多也已經被美國人所接受了,所以比起一開始給人的那種突兀的感覺,現在凱瑟琳的畫風,卻是一種值得欣賞的美。

“桀斯就是故事的BOSS了?”有人看了劇本,然後這樣說道。不過他顯然沒有看完。

在凱瑟琳的小說中,所謂的桀斯,是一個宇宙種族奎利人在三百年前創造的,最初用於工業和軍事用途,隨後桀斯產生了自我意識,開始像有機體一樣進化,對此感到害怕的奎利試圖消滅桀斯,但被桀斯所擊敗並被驅逐出英仙座。

由於英仙座之幕的阻隔桀斯社會與銀河議會之間沒有交流。

而故事的反派——也就是第一部的BOSS——薩倫與桀斯建立了聯絡,試圖說服桀斯發動針對所有有機生命的戰爭。

只是大部分桀斯認為有機體與機械體可以共存並拒絕了薩倫的提議,只有少部分選擇了跟隨薩倫,這些即為“異端”。故事中出現的桀斯敵人全是異端,正統桀斯從未離開過英仙座。

“不是,他們是故事發展的重要人物,桀斯的存在,也是故事劇情串聯起來的一個很重要的情節……嗯,請把劇本看完。”

凱瑟琳才不想給這些人一個個的解釋呢,她早就已經將故事全部寫好了,而這個時候要和這些人一個個解釋……凱瑟琳才沒那麼蛋疼呢。

故事的劇情全部都有詳細的描述,這也是凱瑟琳擔心故事會因為這些人寫著寫著便歪了,如果劇情和自己想出來的大綱大相徑庭,那凱瑟琳肯定不幹的。

當然,按照凱瑟琳的尿性,桀斯是必須要洗白的,雖然一直作為主角的對手而登場,但是在後面,卻會講述桀斯被奎利人虐待等等黑歷史,然後給桀斯一個能夠與有機體聯合活下去的資格,這便是桀斯所祈求的小小的事情……好吧,事實上原本的《質量效應》也有這麼一點意思。

“好的。”

對方又開始看了起來,而凱瑟琳則是搖了搖頭。

就《質量效應》這個遊戲而言,這是一個自由度非常高的遊戲,很多劇情之間甚至都沒有關係,不過要將其改編成小說,倒也不是那麼困難。

雖然有著各種各樣的任務,但是主線任務卻比較簡便。

就遊戲性而言,凱瑟琳覺得《質量效應》的第二部和第三部都是非常不錯的。

但是就遊戲的劇情而言,凱瑟琳最喜歡的還是《質量效應》的第一部。

所以凱瑟琳所使用的,大部分都是這一部的劇情。

“我們的主題是教化。”

“教化……?冒昧的問一下,埃德森小姐,我一直不懂小說中的這個教化的含義。”有人這樣說著。

“這個宇宙,便是一個輪迴,收割者需要有機體生命創造出來的文明和科技還有創新的力量。所以他們扶持某些文明,然後每五萬年來收割一次……”

結果凱瑟琳發現,還是要自己將大綱說給他們……“經過許多許多代之後,某代文明——普洛仙人——發現了神堡和質量中繼站的秘密,但是他們已經沒有時間了,雖然在研究能夠毀滅收割者的方法,只可惜時間太短了,所以這一藍圖就像種子似的散發到宇宙各個角落,有幸發現的文明加以完善並且繼續傳遞下去,收割者也逐漸發現了這一秘密但是它們非常依賴神堡和質量中繼站,加上自信的以為每一次收割都非常迅速,根本沒有時間來完成這一藍圖的建造,所以他就在每一次收割的時候教化一批人在建造藍圖的時候充當反對派,有了這個保險加上難以計數次的輕鬆收割,所以自信的以為根本不可能被那些人類毀滅。但是它們顯然過於自信了,經過無數代的智慧和努力,在上一代普洛仙人又是一個軍事非常強盛的文明,收割花了好幾百年的時間,所以這一藍圖基本上已經完成,但是因為反對派的阻擾還是失敗了。”

“那所謂的教化,就是讓人叛變了?”

“你們看看結尾就明白了。”

為什麼故事中的收割者要收割有機生命?

因為從有機體身上提取能源或者有機體特別是高等有機體的異能轉化更有效率而且來源豐富收割簡單,這就是為什麼故事中的收割的過程都是把人變成漿,而整個收割者都是機械的構造而沒有有機的成分,因為它需要的是有機生命作為能量核心,但這些還不夠,一個完整的收割者被製造完成只是一具空殼或者像二代那個人類收割者只知道張牙舞爪的怪物,它還需要一個經過嚴格挑選的有機生命個體的意識進行轉換修改之後塑造到收割者的“大腦”中再啟用,才形成一個新的收割者。

當然,這只是遊戲裡面的而已,凱瑟琳很想吐槽這個奇怪的思維,所以,凱瑟琳便用了自己的理由…………

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