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第657章 掌機試玩

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因為還在設計過程中,所以膝上型電腦的外觀還是不可能這麼快便弄好。

但是另一邊,MW掌機,卻已經是設計完成了。

凱瑟琳這個時候,便在把玩著手上的掌機。

事實證明,在這個娛樂缺乏的年代,並不需要類似《刺客信條》一類的大作,便能夠讓人們津津有味的去沉迷於遊戲。

凱瑟琳這時候正在試玩從XBOX上面移植過來的《超級馬里奧》。

因為是移植的,所以這款遊戲現在的畫面是黑白色的——沒辦法,因為SED只能顯示亮度訊息,而不能實現其他的色彩。

不過這種螢幕看上去給人的感覺就如同是黑白電視機一樣,所以這種畫面的現實效果很好——至少相對於現在以及未來十年的液晶顯示器而言,不知道要好多少倍了。

雖然如此,但是這樣的屏幕顯示畢竟是簡陋,一般的系統自然是不可能了,所以移植的遊戲,便只能是要經過逆移植和各種修改才行。就比如眼前這款《馬里奧》。

雖然名為《馬里奧》,但這款遊戲裡面的關卡和人物與XBOX和Nimbus上面的,都有一些區別。

人物透過增強灰階的形式被凸顯了出來,而且線條之間的感覺,也已經發生了變化。

但是這並不影響遊戲的感覺。

魔杖遊戲機的整體形狀是一個有著柔和曲線的梯形,上窄下寬。

因為這塊SED螢幕就厚達2.5釐米的關係,所以採用這種方式,可以給人一種比較好的手感和視覺感官和手感。

從上到下雖然是從厚到薄,但是卻也是從窄到寬,這種設計反倒是因為這個原因,所以看上去很讓人覺得舒適。

名為“魔杖”的掌機採用的是白色的磨砂塑膠,手感不錯。

因為採用了新的核心的關係,所以新的手柄感官更加的類似於XBOX和Nimbus遊戲機了。不過在遊戲手柄上的選單和確認按鈕,卻因為中間過寬,被認為是不適合放在那邊的關係,所以被移植到了螢幕的左右下角一邊一個,也就是在手柄按鍵的上方。

“這樣真不方便……”凱瑟琳的手柄習慣完全是上輩子帶來的,正因為如此,所以她覺得這樣的按鍵模式讓她很難受。

“而且中間空蕩蕩的也不好看吧?那就再在中間加上兩個按鍵好了……”

設計兩套功能一樣的按鍵——就這樣了。

“我覺得有些重……”

旁邊的艾爾莎也在玩著,但是玩了沒多久,卻是搖搖頭,然後將遊戲機放下。

“重麼?”凱瑟琳拎了拎這個掌機。

“或許更適合男生使用吧……”艾爾莎稍稍感慨了一下,然後搖搖頭。

“唔……太重了也不好吧,不過如果能夠放在腿上,感覺應該會好些。”凱瑟琳看了看機器的背後,卻是搖搖頭:“看來現在還需要進行一些大的修改。”

不過就使用感覺而言,凱瑟琳自己倒是覺得很不錯的。凱瑟琳的耐力很好,在這個時候也體現了出來,雖然懸空握著這遊戲機很久了,但是卻也沒有感到一絲的疲憊。

“其實還能夠推出多幾個的顏色……”

凱瑟琳看了看,然後將遊戲的電池蓋推開,然後將電池推了出來,接著將被電池壓住的卡帶也抽了出來。

“不行,換個遊戲還需要這樣麻煩,這個設計也要改。”凱瑟琳搖搖頭,如果這樣設計的話,那換遊戲無疑會是一件很麻煩的事情。

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不過這也是設計上的一個缺陷,因為在設計的時候,有人發現,如果就這樣進行遊戲卡帶的更換的話,很容易就會因為這些卡帶而出現各種問題。所以讓人拔電池,便有一種徹底的關閉電源的意思。

“——不過他們就不會設計一個開關麼?”凱瑟琳翻了個白眼。

“可能會忘了吧?唔……還真的是……”艾爾莎拿起了評測報告。

凱瑟琳湊了過去。

“這樣的話,如果出現問題也是不妥的吧?”

的確是這樣的。

但是這是設計上的缺陷吧?

“可是這已經是現在最好的設計了。”艾爾莎彷彿看出了凱瑟琳的不滿。

“再重新設計的話,可能要半年或者一年的時間……”凱瑟琳嘀咕了一句,這樣的確不太現實。

“有沒有更換卡帶插口之間的版本?”

“這裡有設計圖。”

凱瑟琳拿過了設計圖。

卡帶插口的位置是一樣的——這是當然的,因為PCB板子的設計可美變化——問題在於,上一代的產品,是直接將卡帶從機器的底部插入便可以了的,但是這一代的產品,卻是捅菊花的模式……“還是放在下面吧……”凱瑟琳看看設計圖,因為是放在下面,所以機器本身的梯形在下面又是打了一個小凹,這個凹陷就是為了方便拔插卡帶。

“那還是有可能會損壞卡帶的吧?”

“加個開關就好了。”

凱瑟琳在設計圖上稍微改了改,將電源線那邊稍微進行了一些修改。

“我們可以在這裡設計一個釦環,然後當卡帶插入的時候,便會推動裡面的釦環閉合電源,而在拔插的時候,便會開啟電源……這樣應該可行吧?”

凱瑟琳覺得自己的想法不錯。

“但是會不會失靈呢?”

“呃……似乎會……吧?”

這的確是一個問題。

如果是在裡面有一個釦環的話,修都難修。

“我們可不可以在卡帶的外面加一個罩子?”艾爾莎端詳著這臺遊戲機。

“怎麼加?”凱瑟琳看著艾爾莎。

“我們將電源與這個罩子相連接,只有當卡帶放入之後、然後蓋上罩子,才能夠接通電源,然後當罩子拿下的時候,機器便會斷電,這樣可以吧?”

凱瑟琳眼前一亮:“嗯,這個設計不錯,我們就這樣告訴他們吧,這些設計都是要修改的地方……”

掌機啊,凱瑟琳倒是頗為期待。

如果能夠開發出類似於歷史上的PSV一樣的掌機,那可就真不錯了。

當然,如果換了凱瑟琳的話,她大概不會立刻去開發PSV,而是會首先選擇NDL,然後是3DS。

雖然任天堂現在還什麼都不是,但是歷史上的任天堂,還真是有一雙善於發現玩家的需求的眼睛。在效能過剩的時代,盲目追求效能是並不可取的,那種時候,只有真正具有“遊戲性”的產品,才會成為市場的寵兒,可就目前看來,事情似乎並不是這樣。

效能才是吾等64位黨人的追求啊……至少要32位機才行,不是?

不過如果是NDL的時代的話,那時候可就不是效能制霸了,凱瑟琳當然選擇更受歡迎的NDL了……凱瑟琳並沒有將遊戲機放下去,而是換了一款遊戲——也就是自己的電子寵物。

《幻獸馴獸師》,這是這款遊戲在最後確定的時候的命名。

老實說,這個名字低俗而老套。

不過這樣的一種名字,效果還是很好的。

——至少名字是一目瞭然的。

開始進入遊戲,便是進入了一個角色選擇和命名的畫面,遊戲可以選擇一男一女兩個角色,雖然定製性不夠,但是這也是目前能夠達到的最大的程度了。

畢竟,機器的效能有限,黑白的螢幕也不能夠表現得很好。

選擇了角色之後,便開始了遊戲。

這時候是主角的一場畢業考試,也就是遊戲的教學考試。

這個設定凱瑟琳覺得不錯,可以幫助那些剛剛玩遊戲的玩家,而且也設定可以跳過了,所以對於遊戲也沒有什麼影響。

在戰鬥中,主角指揮著一隻LV30的怪物,然後贏得了考試。

主角從幻獸學院畢業,首先便是要選擇自己的幻獸了。

但是這時候,學院分到主角的時候,幻獸已經不夠了!

(這滿滿的既視感是怎麼回事?)凱瑟琳腦中出現了一些荒謬的想法。

不過還好,後面的劇情似乎和某《寵物小精靈》有些不一樣了。

雖然沒有了普通的幻獸,但是卻有著一顆還未孵化的幻獸蛋,如果主角可以從頭開始培養,那邊可以了。

玩家當然是開始接受啦,然後劇情便是幻獸蛋孵化,然後玩家設定幻獸的種類和名字,然後劇情便正式的開始了。

不過說是“劇情”,事實上整個故事的劇情流程卻不大。

按照設定的說法,這些“劇情”事實上是要放入Nimbus遊戲機的時候,才能夠補完的。

在遊戲機的時候,劇情才會豐滿,而在掌機之中,這個遊戲更偏重的是玩家對於角色的培養,冒險的劇情雖然有,但是並不算太多。

凱瑟琳玩了一下,主角可以帶著幻獸去打怪長經驗,也可以照顧幻獸玩遊戲,還能夠在幻獸生病的時候去醫院,然後還有各種各樣的互動設計,只要開啟幻獸培養介面,便可以了。

凱瑟琳領養的是一隻巨龍的幼生體,力量在初期就不錯,所以凱瑟琳直接帶著這傢伙就去打了一仗試了試,並不是教學戰,這第一場戰鬥讓凱瑟琳覺得這遊戲設定還是不錯的。

“有些期待了呢……如果等到這個掌機正式發售的話……”

當然,那是在E3遊戲大會之後了…………

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