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第408章 喪屍與生化

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艾庫爾:《喪屍生存手冊》?我聽說過這本書,不久之前似乎鬧得沸沸揚揚的……乳熊大門:聽說跟那本核生存手冊差不多,不過據說這是一本講述生化武器襲擊地球之後的劇情……唔,也許我該去寫一本小說,就用這個當做背景,然後描述在所有人類變成喪屍之後,主角和姐姐的有愛之旅?

PAD很長:說實話,我真想去看看那本書……公共聊天室裡面依然是人滿為患,雖然人已經被分流了很多,但是也同樣有許多人喜歡在這樣熱鬧的地方聊天——不過事實上大部分人都是在“掛機”,看著別人聊天。

1968年的網路並沒有如同凱瑟琳來到這個世界之前那樣發達,但是卻已經有了一個雛形。

網路上面各種諮詢充斥,以大學生們自己獲得的諮詢為基礎,構建成為了當今世界的這個網路。

網際網路上平均線上人數中,有81%都是在校的大學生,剩下的10%是教師、教授,而最後的9%中,絕大部分都是來自於學校周圍的人。

因此,網際網路上的資料,絕大多數都是大學生們所感興趣的題材,眼下他們正在談論的這個關於《喪屍生存手冊》的訊息,就是因為如此。

不朽的格里高利:兩年前似乎就聽說了那本書吧,只是一直都沒有看到過。

艾庫爾:兩年前?我不太記得了,似乎以前也談論過一次,但是後來因為某些事情,就停了下來。

PAD很長:會不會是炒作?

不朽的格里高利:不太可能吧……電腦屏幕面前的格里高利也有些哭笑不得的感覺。

作為微軟公司的員工,他當然知道這本書了,不過這本書是準備隨著新遊戲機Nimbus首發再推出的,訊息隱藏得很深。

但是誰都沒有想到,有關於這本書的訊息,居然走漏了。

無心插柳柳成蔭,說的大概就是這樣的事情吧?

“炒作”,也的確是炒作,但是這和公司一毛錢的關係也沒有。

不知怎麼,格里高利就想到了很久之前曾經鬧得沸沸揚揚的《布萊爾女巫》,利用各種報紙和傳媒進行隱性的宣傳,甚至在《哈利波特》裡面也寫下了相關的情節,透過這種種的手段,將這部原本的學生影片硬是炒成了賣座片……這還真是經典的炒作手段。格里高利當年看電影的時候,也還以為那就是一部真實的記錄片呢。

“要是現在用網際網路來進行炒作的話,威力會更強大吧?”

在網際網路上,人們想杜宇日常的生活,似乎少去了許多的約束,很多人的本性就暴露了出來,再加上各種網路推手,網際網路的氣氛相對於現實而言,更容易被掀到高.潮。

“對了……那款遊戲的名字是什麼來著……”格里高利似乎隱約聽過那款配合著《喪屍生存手冊》發售的Nimbus上面的遊戲,“似乎是叫……《生化危機》?”

——是的,就是這個名字:《生化危機》。

暴雪公司現在正在全心全意的製作這款遊戲,甚至連XBOX上面的遊戲推出速度都受到了影響。

事實上,現在的時候,絕大多數的遊戲廠商推出遊戲的速度都減緩了不少——因為他們都在給Nimbus遊戲機開發遊戲。

Nimbus遊戲機配合了GPU和CUDA機構,可以說是威力巨大,絕對是16位機的巔峰之作,而且成本也在可控範圍之內。

Nimbus遊戲機的概念一經推出,就已經是最先進的了,蘋果公司的遊戲機霸主地位至今都沒有人能夠撼動,牢牢的佔據了市場超過98%的份額,就連競爭對手,也幾乎是不存在的,用“所向披靡”來形容現在正掀起狂潮的XBOX遊戲機,那是完全可以的。正因為如此,第三方的遊戲廠商在看到了最新的Nimbus遊戲機之後,也就紛紛朝著這邊看了過來。

《生化危機》是凱瑟琳的提案,她召集了一批員工,專門就來製作Nimbus上面的這個偽3D的遊戲。

《生化危機》這款遊戲的背景全部採用手繪。

3D技術現在是可以實現,但是想要使用現在的3D技術做遊戲……這實在是不太可能,現在的3D僅僅只能弄出一些簡單的立方體或者球體而已,效果低劣。而這時候,凱瑟琳自然只能是退而求其次——採用偽3D。

所謂的偽3D,也就是利用2D的技術,讓人有一種3D的感覺。原本《生化危機》所採用的,就是這樣的技術,雖然看上去很有3D的感覺,但是背景卻全部都是2D的圖片,人物事實上所作的,也就是在2D的平面上活動,根本稱不上“立體”。

Nimbus的效能根本不能用於製作真正的3D遊戲,但是在擁有了GPU之後,用Nimbus來將特定的圖片顯示在畫面上倒是挺簡單的。

遊戲的背景完全採用手繪的方法,而這些背景的畫師,就是原先給《紅色警戒》和《靈魂反應》製作特效的那批人。

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利用畫師繪製出一種類似於3D的場景的感覺——事實上,也只要給人這樣的一種感覺就可以了。

至於如何給人一種3D的錯覺,事實上也很簡單。

例如,遊戲場景中,遊戲採用了三種主要的視覺方案,首先,就是俯視,這種俯視能夠從上到下看,設計師們在這種俯視的情況下,給遊戲角色的每一個動作都設計了32個方向,在移動的時候,還能夠看到人物的腳,就彷彿是給人一種人物真的是在移動的感覺。而第二種方案,就是側面,在這個時候,設計師們更是費勁了心機,他們為了凸顯3D的效果,他們甚至是將角色在轉身的時候,也設計了幾幀動畫,這樣,人物就像是真正的在“轉身”一樣)雖然事實上僅僅只是幾張圖片而已。而第三種視覺,就是45度角的視角。

每一個場景都有三種方式,可以透過手柄切換,但事實上,這些場景都只是“偽場景”而已,所謂的切換視角,事實上也就只是將設計好的背景圖片和人物的圖片進行更換而已。

只是這麼做的話,原本的210MB的容量就稍微有些不足了,整部遊戲準備採用三碟裝來進行。這款遊戲也可以算是迄今為止市面上容量最大的一款遊戲了。

相對於原本的《生化危機》,凱瑟琳的這個版本的生化危機,將解謎的元素淡化了下去,反而是給人一種“恐怖”的感覺。

雖然歷史上的《生化危機》的確很成功,但是其解密系統在歐美這些地方一直很被詬病,雖然《生化危機》的創意是來自於凱瑟琳,但是裡面的設計主要是由暴雪公司進行的。

雖說將解謎元素淡化了下去,但是故事的遊戲性卻沒有減少,只是在原本的基礎上,將故事的氣氛給提升到了一個新的境界。甚至暴雪公司也請來了心理專家,這些心理專家是為了讓遊戲的設計師讓人們抓住“害怕”與“好玩”之間的臨界點,讓玩家不會因為過於恐怖而選擇退出遊戲,又能讓他們欲罷不能的玩下去。

讓人痛並愛著這款遊戲,讓人覺得恐怖而又無法停止,這就是《生化危機》的精髓啊!

凱瑟琳對此倒是沒有多說些什麼,《生化危機》的關鍵詞是“喪屍”,至於解謎……哈,一般人都是看著攻略玩遊戲的,解謎留給發燒友就好了……雖然說起來簡單,採用的技術也大部分都是後來已經被人玩爛了的技術,但是毫無疑問的,這款遊戲已經將Nimbus作業系統的遊戲效能全方位的發揮了出來,這樣的強大的能力,絕對是現在最先進的遊戲。

而《喪屍生存手冊》,就是為了這款遊戲而準備發售的。

“真沒想到,這東西居然自己在網路上面紅了起來……”

在電腦屏幕面前,凱瑟琳也有些哭笑不得的感覺。

前兩天因為看了《唐山大兄》而被震驚的凱瑟琳,正準備進入聊天室和專門的電影論壇看看大家對於這部影片的反響,卻沒想到剛剛進來,就看到裡面正在這麼激烈的討論有關《喪屍生存手冊》的事情。

“等遊戲出來了,就推出電影吧!”

《生化危機》,可以說是凱瑟琳最推出的電影之一。可以說正是因為這款遊戲和電影的出現,未來的火熱的喪屍流才被帶了出來。生化危機本身,就是一切的喪屍流的始祖。在此之前,例如活死人之夜什麼的,都是以“神怪”作為題材的,而真正讓人感受到喪失末日的影片,恰恰就是這部《生化危機》。

和什麼巫毒教之類的沒有一毛錢的關係,而是因為人類本身的愚蠢,一種新的病毒在世界範圍內肆虐,造成各種恐怖的災難。

一種恐怖的病毒,將人變成了一種活死屍……有時候想想看,這樣都會讓人覺得不寒而慄……“也許我該先去把劇本寫出來?”

話說,《生化危機》似乎在日本也挺流行的吧?

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