“RICS相對於CICS有著無可比擬的優勢。我們IBM應該從這方面下手。”
約翰.科克正在努力的說服小沃森。
“RICS相對於CICS有什麼優點麼?”小沃森在用錢方面還是很大度的。
約翰.科克,生於1925年,1946年在杜克大學(DukeUniversity)獲得機械工程學士學位,幹了幾年實際工作以後,又回到母校讀研究生,於1956年取得數學博士學位。之後,他進入IBM,並成為了360大型機的技術負責人。
而他現在正在做的工作,就是為IBM開發屬於他們自己的CPU。
與仙童公司的合作還算愉快,但是仙童公司已經開始於摩托羅拉進行合作了,所以IBM就必須要研製出自己的CPU,才能夠不受制於人。
“Intel是怎麼將成本壓制到如此低廉的呢?”約翰.科克為了這個問題,調查了許久。
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IBM雖然擁有能夠生產CPU的能力,技術儲備也是足夠,甚至連語言的著作權,在他們面前也是可以繞開的。
可就是有一個問題——IBM生產的晶片成本實在是太高了。這個問題一直都困擾著IBM,而且即便是仙童公司在這方面,也無法與Intel相抗衡。
後來,他們經過調查之後發現,Intel居然是將工廠建在了臺灣,低廉的人工成本和生產成本,將總成本壓到了最低。
而且還有一點,那就是Intel的良品率很高,因為廢品很少,所以成本低廉,這個優勢優勢其他公司無法比擬的。這一點也好解決,在研究了Intel的CPU之後,他們發現Intel居然拋棄了以前的鋁製工藝,而是用了銅製的工藝——事實上,所謂的微米工藝、奈米工藝,指的就是這些鋁線或者銅線的寬度。雖然在製作成本上上面有所提升,但是因為良品率的上升,反而使得成本下降。
在製作工藝上面,對方已經甩開IBM一個層次,而且IBM的研發成本一直以來都是以非常高昂而著稱,在成本優勢上面和對方相比,可真沒有什麼可比性。
那麼,就要從另一個方面下手了。
“我在研究了我們的CISC系統後發現,其中佔總指令數僅20%的簡單指令卻在程式呼叫中佔了80%,而佔指令數80%的複雜指令卻只有20%的機會用到。正因為如此,我們能夠透過精簡CISC命令,得到RICS系統。”
所謂的CICS,就是指複雜指令集計算機。最經典的Intel的X86系列,就是CICS系統。而RICS系統則是指精簡指令集計算機,在21世紀的時候主要用於伺服器等裝置之中,PS3裡面的IBM的核心,也是使用RICS。
一個指令系統的指令數是受指令操作碼的位數所限制的,如果操作碼為8位,那麼指令數最多為256條,指令的寬度是很難增加的,Intel的方案是操作碼擴充套件。操作碼的後面跟的是地址碼,而有些指令是用不著地址碼或只用少量的地址碼的。那麼,就可以把操作碼擴充套件到這些位置。如果一個指令系統的操作碼為2位,那麼可以有00、01、10、11四條不同的指令。現在把11作為保留,把操作碼擴充套件到4位,那麼就可以有00、01、10、1100、1101、1110、1111七條指令。其中1100、1101、1110、1111這四條指令的地址碼必須少兩位。
正因為如此,所以複雜指令集計算機在執行的時候,就需要有一定的資源用來處理定址和解碼,這是優勢,也是劣勢。
“採用複雜指令系統的計算機有著較強的處理高階語言的能力,這對提高計算機的效能是有益的。但是這並不是絕對的。隨著時代的發展,CPU的速度會越來越快,大量的複雜指令、可變的指令長度、多種的定址方式是CISC的特點,但是等到未來的時候,這卻會成為一個阻礙。因為解碼而浪費的時間,在那時候已經遠遠超過了CICS所能夠帶來的速度優勢。而那時候CICS就將會被逐步的淘汰,RICS則會成為主流。”
因為命令簡單、直接,所以RICS的效率將會更高。
“前景很好,但事實上不太可能……”小沃森苦笑著,“微軟公司開發的作業系統,你應該有所瞭解吧?”
科克遲疑了一下,然後點點頭:“我聽說過,據說這個作業系統讓我們的銷量提高了30%。”
“是的,這是我們的一份調查表。”小沃森將一份檔案交給了對方:“根據對客戶的調查,其中80%的客戶都表示他們希望我們的下一代計算機能夠相容微軟公司的軟體。”
雖然一個作業系統的價格是29999美元,但是購買的人依然是趨之若鶩。
“他們普遍對360大型機的效率感到不滿,但是對於軟體的好感度則保持在90%以上。”
科克已經明白了小沃森的意思:“也就是說……我們已經被綁架了?”
是的,在大型機方面,微軟公司的產品已經達到了Windows稱霸PC界的一個程度。
“微軟公司是一個軟體公司,他們的作業系統僅僅只是一個平臺,但是藉助這個平臺,微軟公司的其他產品就能夠進入我們的大型機……”
這才是最麻煩的事情。
光憑一個作業系統是不可能壟斷那麼多的市場的,但是透過基於這個作業系統下面的應用,卻是可以達到這個效果的。
IBM自己開發軟件?
開玩笑,IBM從來沒有做過這樣的事情,而且即便IBM開發出了屬於自己的產品,但是微軟公司的產品已經在客戶群裡面培養出了一定的“忠誠度”,如果新一代的IBM的大型機採用RICS系統的話,以前的很多東西必定大部分都不能相容,而那時候……Orange公司就會乘虛而入。
雖然不太明白凱瑟琳為何讓以前的蘋果公司分割為了現在的橘子和蘋果,但是對方對於自己的威脅還是存在的。
“所以我們推出RICS的最好時機,就是在CICS發展遇到瓶頸的時候,我們不僅僅能夠將市場穩固,還能夠反攻對方的市場!”科克這時候突然想到了一點。
“嗯……”聽到這句話,小沃森不由得點點頭。
的確,當CICS的架構已經無法給計算機帶來更大的速度的時候,那時候RICS就可以上場了!
“我們可以先投入日本應用一下。”
在進入日本之後,小沃森發現,這裡真是一個好地方,因為沒有競爭對手,所以根本就不用擔心什麼。
儘管現在有些日本廠商已經開始推出新一代的產品了,但是在IBM拿龐大的財力面前,這些日本人都是不堪一擊的。歷史提前了30年,但是IBM依然是憑藉其強大的力量,硬生生的殺入了市場。
相對於美國而言,日本那裡還真是一塊處.女地,用來實驗一下新的RICS的大型機,是再好不過了。如果市場反應好,那麼久投入美國市場應用,如果市場反應不行,那自己的損失也不會太大。
……“比賽就快開始了啊……”
來到位於洛杉磯的會場,凱瑟琳看著忙碌的工人,不由得感嘆了一句。
“嗯,看上去今年的人數會比往年更多呢。”雖然比賽還沒有開始,但是外面已經站了不少的人了。
“應該是遊戲發燒友吧?”這些人應該是過來看場地的了。
“大概吧……”艾爾莎回頭看了一眼已經完工,並且正在佈置的會場。
這裡在比賽之後,將會成為一個電子遊戲中心,第一批的16位街機,就將在這邊上市。
“可惜,現在還有很多遊戲可都不能玩呢……”凱瑟琳搖了搖頭。
“我們有最先進的遊戲裝置,想玩什麼就能玩吧?”艾爾莎並不知道凱瑟琳所指的是什麼,她也不瞭解什麼《CS》還有《星際爭霸》之類的……“我想象中的遊戲並不是這樣的。”凱瑟琳看著街上的人,然後比劃了一下:“想想看,遊戲的畫面就應該和現實一模一樣,最好還能有一個和眼鏡一樣的全方位的超級顯示器……唔,還要有手勢感應能力,一舉一動系統都能夠識別……”
“也許一百年之後能夠實現吧?”艾爾莎也學會了凱瑟琳的吐槽。
“你不覺得很神奇嗎?”
最關鍵的地方似乎沒被注意啊。
“確實很神奇,但是不太可能實現吧,看上去科幻的意味更強烈一些,放在現實的話……”
有些不太可能?
“但是我覺得比起美軍的那些什麼太空計劃,我的設想更有可能先一步實現。”
按照艾爾莎的說法,豈不是五角大樓更科幻一些?
“也許2001年就實現了呢……”艾爾莎突然想到了自己前不久看過的《2001太空漫遊》。
“好吧……當我沒說過。”