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第389章 遊戲設計

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有的時候,一個人的力量並不足以改變整個世界。

歷史總是有其偶然性與必然性,一個人想要將整個世界的歷史改變,談何容易?

但是人類的歷史卻也總是充滿偶然性與必然性的,或者說,人類的歷史,比小說中描述的更為荒誕。

沒有了喬布斯,蘋果就不再是蘋果,這是毫無疑問的,喬布斯在蘋果創下了傳奇,然後又成立了皮克斯動畫公司製作出了《玩具總動員》這樣的經典,如果換成了其他人,也不一定能夠比他做得更好,即便是凱瑟琳也不敢這麼保證。那時候電子業已經開始有條不紊的發展、分化,自己想要分一杯羹是很簡單,但是想要像現在這樣壟斷卻是不可能了。

再比如毛主.席的整個人生,這毫無疑問的就是一本三流的、無邏輯的小白故事書,這也是毫無疑問的,集合了無腦敵人、王八之氣、偉岸男配角的小說劇情實在是讓人看著都覺得俗套,而且快大結局的時候,主角對未來的語言還被寫成了書,在30年之後還狗血了一把……凱瑟琳很難說有能夠改變世界的力量,即便她又這個雄心,但是卻也沒有這個能力。心有餘而力不足,這種事情最是令人討厭了。而且女性的身份,更是讓她的發展不能夠順利。如果將凱瑟琳現在的身份換成是一個男性的話,在現在的時候,她甚至有信心將32位CPU推出市場,而不是如同現在這樣剛剛開始研究。

凱瑟琳自己一個人的力量很難改變世界,但是她知道哪些人能夠改變世界,她也知道,怎樣透過改變周圍的人的一言一行來逐漸的引發世界的變動。

人的生活環境、甚至是周圍人的一言一行,都會對這個人產生重大的影響。

例如現在的比爾.蓋茨和他的好朋友喬布斯。

“不一定每一個人都是偉人,一個人的力量畢竟是有限的……”在蓋茨離開之後,凱瑟琳就一直在思考這個問題。

“但是,如果大家集合在一起的話,想要改變世界就簡單多了吧!”

凱瑟琳望著天花板,然後悠悠的嘆了口氣。

比爾.蓋茨的人生軌跡已經發生了改變,這和桑德斯他們不一樣。

桑德斯、羅伯茨這些人本來就是被凱瑟琳“預訂”的屬下,凱瑟琳在這些人發生人生改變之前,就將對方搞到了手,這些都是處於自己的意願。

但是蓋茨和喬布斯卻不一樣,在此之前,凱瑟琳從未想到這兩個人的人生軌跡會發生這樣的轉變。在原本的歷史中,兩人這個時候一個在矽谷、一個在西雅圖——當然,現在也一樣——根本就沒有多少可能碰面,但是現在的事實卻是他們不僅僅碰面了,而且還成為了一對好朋友。

“改變歷史有時候聽起來也真是有趣呢……”凱瑟琳又是笑了笑。

蓋茨和喬布斯居然成為了好朋友……唔,似乎關係很好的樣子?

《合金彈頭》雖然已經簡簡單單的進行過修改了,但是卻並不能夠說嚴謹,凱瑟琳這時候也又拿出了這份檔案。

“這遊戲很有趣麼?”旁邊的艾爾莎似乎看著檔案有些頭暈。

“應該說……這是設定黨的執著啊……”

凱瑟琳說了一句意義不明的話。

“設定黨……那是什麼黨派?”

艾爾莎奇怪的問著。

凱瑟琳啞然:“呃……只是一個形容詞而已,你看,那個小蓋茨這樣執著的人……”

總不可能告訴她,這是21世紀的“潮話”吧?不過放在現在,也不見得有多少人知道,不過已經這麼多年了,虧自己還能夠記得有這麼一種調侃的方法……“衝鋒槍,使用0.667毫米子彈……有這種子彈嗎?”凱瑟琳真不知道蓋茨究竟是乾脆設定了一種子彈,還是自己沒想到,而直接胡說的,“最遠有效射程1000米……這是狙擊槍吧?改成500米好了……”

小細節還要修改,相信蓋茨也不會在意的。

畢竟,他們已經簽了合約,這種程度的修改無傷大雅。

“但是這個0.667毫米子彈……算了。”凱瑟琳突然注意到,蓋茨雖然是一個“設定黨”,但是卻算不上是“合理黨”,後面的狙擊槍:“射程10,000米。”——他是這麼寫的。

這是槍麼……好吧,明明設定集上面說的是“90年代”的事情,但是看著這個設定,凱瑟琳覺得對方前面應該稍微加一些東西“21世紀90年代……”

有些事情很值得讓人吐槽。

“0.667,就0.667吧。”如果一點一點的修改,自己恐怕會崩潰吧?

“你讓我這個合理黨情何以堪啊……”面對蓋茨的設定,凱瑟琳搖搖頭。

而且這個遊戲還要用狙擊槍?名叫不太可能吧?

凱瑟琳大筆一揮,又將整個狙擊槍給劃掉了。

“不過210MB的容量,似乎有些大了……”畢竟,原本的合金彈頭容量非常的小,最初的版本也僅僅只有20多MB而已。

所以“灌水”是很有必要的。

當然,也不能無意義的灌水,所謂的灌水,也只是讓故事更加的豐.滿而已。

凱瑟琳想了想,隨後就有了主意。

“應該增加一些要素,原著裡面,獨特的畫風和遊戲方式是關鍵……嗯,動感有趣的槍戰也是必不可少的。”

雖然說起來很簡單,但是想要使用16位機就實現那種高畫質,似乎不太現實,即便有了現在的GPU,但是也不太可能。

《合金彈頭》的成功並不是偶然,而是各種因素造成必然。

“畫質可以提高一些……”在系統效能允許的情況下將畫質提高到最大,這是很有必要的。

“乾脆……”凱瑟琳突然想到了什麼,“我們不設計成過關類的遊戲吧!”

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看到蓋茨和喬布斯後面關於整個世界觀的構成,凱瑟琳突發奇想。

不過她的話似乎沒有起到什麼作用,因為旁邊唯一的聽眾艾爾莎根本沒有聽明白凱瑟琳剛才那意義不明的發言……“嗯,就用這樣的模式。”

在設定中,主角是僱傭兵,那就可以設定為一個地下城與勇士的那種模式。將整個遊戲變成一個“世界”。主角身上的裝備也不再是消耗品,而是可以在城市購買到的東西。所以除了積分以外,凱瑟琳又設定了一個“金錢”的概念。不過因為系統太過複雜,凱瑟琳暫時還沒有考慮哪些“噩夢模式”之類的什麼進階模式。不過也許下一次她就會這麼做了。

“如果效能再好一些,可以做的事情會更多。”

凱瑟琳自言自語著。但是她所說的註定只能是奢望,因為至少要等到32位的時期,才會有那種可能……“不知道會不會有人喜歡。”

凱瑟琳用筆抵著下巴,不過絲毫沒有半點壓力。

畢竟,這並不是自己的遊戲,失敗了也沒啥。

“如果失敗了,你們就還要多試煉一下啊,蓋茨、喬布斯。”

(對,要有器量……這是對你們的一個小小的測試而已……)……即時戰略遊戲,也就是RTS(Real-TimeStrategy),這是戰略遊戲的一種,主要以電腦遊戲的形式存在。遊戲是即時進行的,而不是採用傳統電子遊戲及棋盤戰略遊戲中的回合制。

世界上最早的一款RTS遊戲,應該是1982年Intellivision發行的《Utopia》。當然,那是在原本的歷史上。

現在的歷史已經改變了,這款遊戲已經變成了暴雪公司開發出來的《紅色警戒》。

8月,GPU新的架構在一系列的測試中已經差不多搞定了,然後一批試用產品就新鮮出爐了,一邊交給暴雪公司的遊戲測試員,一邊看看這些機器會不會出錯。

有了新架構的GPU,《紅色警戒》已經能夠完全流暢的執行了,這無疑是一個好主意,不少的測試員都喜歡上了這個遊戲。而且因為只有在這裡才能夠玩上《紅色警戒》的原因,大家在下班之後就都留在了這裡,還有很多人乾脆將被子搬了過來,就住在了這裡——諾亞這邊允許員工留宿,不過需要事先進行申請。而且漢堡王也是24小時營業的。

產業聯合的一個好處就在意資源的可利用性比單獨的一個企業不知道要高多少倍。

至少現在凱瑟琳的公司就是這樣的。

就例如現在暴雪公司和迅雷實驗室所做的一樣。

一邊,新架構、新產品必然是有著各種的BUG,這些只能依靠在製作完成之後透過debug來搞定。但是程式設計師畢竟是人,不可能面面俱到。

因為,將新主機板交給幾乎24小時開機的遊戲測試員去摧殘這些新電腦,卻是正好合適。

這種長時間超負荷運轉,很快計算機就出現了各種問題,緊接著,迅雷實驗室就將故障的計算機拿去分析,然後將bug排除。

這麼做效率很高,真正的成品可量產型的電腦估計在年底就能夠設計出來,說不定明年就能夠上市了…………

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