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第246章 網路時代的第一步

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不朽的格里高利:我感覺自己快要崩潰了。

艾庫爾:怎麼了?

不朽的格里高利:遊戲出現問題了,我好像已經思維枯竭了。

艾庫爾:乳熊先生不是在幫你編劇情嗎?

不朽的格里高利:是的,但是那樣的劇情……呃,完全用不了。

艾庫爾:用不了?為什麼?

因為CIA的話,凱瑟琳偶爾也會抽出時間來上網看看,不過她一上線,倒是沒有看到所謂的反動宣傳,而是格里高利在那裡抱怨。

安吉拉:怎麼了?

不朽的格里高利:哦,乳熊大門的劇情編得的確很好,但是如果我真的按照他編寫的劇情……我會被殺掉的!

艾庫爾:???

不朽的格里高利:他的劇本裡面,根本就沒有主線,唯一的“主線”,就是不停的和女人在一起XXOO,然後XXOO。更過分的是,他居然花費了大量的時間來描寫應該如何和親姐姐XXOO!

安吉拉:然後呢?

不朽的格里高利:然後,這個劇本被我姐姐看到了……安吉拉:……艾庫爾:……雖然只有一個螢幕,但是凱瑟琳能夠想象格里高利的那張苦瓜臉。

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安吉拉:把檔案傳給我看看。

不朽的格里高利:好的,稍等。

很快,格里高利就將劇本傳給了凱瑟琳。

因為採取了光纖的傳輸方式,所以傳輸很快。

凱瑟琳的網路能夠傳輸大型的檔案,支援從儲存器到儲存器的傳輸,也支援從儲存器到磁帶的傳輸,還有磁帶到磁帶的傳輸。

內建的磁芯儲存器不能儲存太多的檔案,而這個時候,磁帶儲存裝置就很有必要了,所以在當初設計的時候,凱瑟琳就想到了這點。

對方將文件傳輸了過來,然後凱瑟琳將其開啟,裡面寫的果然是無比的曖.昧、無限的**……這分明就是一篇18X的小說嘛!

不得不說,這個乳熊大門真是個人才……這樣的劇情,要寫上去是絕對不可能的——除非格里高利嫌自己死得不夠快。

雖然網遊這東西凱瑟琳不打算涉及,但若只是提一些意見,那倒沒什麼。

安吉拉:也許你可以請別人幫忙?

不朽的格里高利:誰呢?

安吉拉:網路上面這麼多人,當然誰都可以啦。

不朽的格里高利:但是我們應該怎麼做呢?

安吉拉:讓我想想看……格里高利畢竟只是一個人而已,精力有限,但是如果能找到別人來幫忙就好了。

這個時候,凱瑟琳突然想到了一個軟體——UDK。

UDK就是虛幻3引擎的免費版本,而虛幻3就是在3D遊戲裡面的一個很重要的引擎。

有了這個引擎之後,感興趣的人就可以自己製作遊戲了。

能不能將格里高利的這個網遊做成這樣的形式呢?

似乎可行。

但是……然後該怎麼辦?

將遊戲的框架先劃定好,然後將這個框架交給其他人去製作。

這就如同是魔法戰棋裡面的組模一樣,可以隨時進行更換,這不是很不錯嘛?

安吉拉:你可以將遊戲做成一個一個的模組,然後玩家可以將他們製作的模組儲存在系統之中,這樣你的工作不就能夠減輕了?

不朽的格里高利:聽起來真不錯,但是具體應該怎麼弄呢?

安吉拉:你先將遊戲的框架開發出來,也就是遊戲的基本內容。然後你就可以將這個框架交給其他人,讓他們來幫助你完善劇情、地理人文之類。

艾庫爾:聽著真不錯。也就是說,每一個人都可以編寫一個自己的故事?就和《魔法戰棋》一樣?

安吉拉:沒錯。而格里高利,你設計的這個遊戲,則是整個《魔法世界》的精髓,也就是說,只有透過你的遊戲,然後進入這些組模裡面。不過從另一方面而言,為了防止玩家作弊,給自己開發的組模新增一些作弊的道具,所以組模必須要上傳到伺服器,同時在接入遊戲之前也必須要經過稽核才行。

不朽的格里高利:我儘量試試看吧……在斯坦福大學裡面,格里高利搖了搖頭,然後將電腦關掉了。

為了這個遊戲,格里高利已經耗費了太多的精力,可是到目前為止,這個遊戲依然也只有一個雛形而已。

而更糟糕的事情,則是乳熊大門發給自己的劇本被自己的姐姐看到了,這才是最要命的事情了。

這個暱稱是“安吉拉”的網友提出來的意見真的很不錯,格里高利決定,等明天開始,自己就試著將這個遊戲的框架給單獨獨立出來。

等聊完了天,凱瑟琳又去論壇看了看,然後關上了這臺測試機。

凱瑟琳現在準備為IE開發2.0的版本。

而這個版本裡面,凱瑟琳就準備用上HTML的語言。

Phoenix-Stargate系統,將會原生搭載IE2.0。

現在的Stargate系統,能夠提供圖形的操作界面,對於操作而言非常的方便,但是凱瑟琳認為這還不夠。

現在的個人電腦幾乎沒有市場,但是上次在街機廳爆發的事情,卻給凱瑟琳提了一格醒——網咖。

是的,自己為什麼不能去開設一個網咖呢?

事實上在如斯坦福大學這些地方,電腦房已經初步的具有了網咖的功能,自己為什麼不能更進一步呢?

但凱瑟琳也知道,在歷史上的美國,很少有網咖,而且美國的網咖,大多與咖啡廳一起聯合了起來,也就是傳說中的“網咖”——網路咖啡廳。

在凱瑟琳上輩子所在的那個時代,美國的網咖數量是非常少的,和中國形成了鮮明的對比。

……當然,其中一個原因,就是中國的人口太多了。

如果美國有和中國一樣多的人口,網咖的數量至少要翻上三番,但是這和中國相比,還是差得很遠。

在凱瑟琳看來,這與美國在70年代末就開始商業化執行的光纖網絡有很大的關係。

凱瑟琳的網路如果建成了的話,恐怕也需要等到70年代,事實上凱瑟琳也只是將時間提前了數年而已。

而在中國,直到凱瑟琳來到這個時代之前,光纖網絡也沒有普及,而且很多人都沒有自己的電腦,或者電腦效能跟不上現在的遊戲,不能“很爽的玩遊戲”,所以很多人都跑到網咖去了……當然,學生軍也是主流。

如果凱瑟琳想要開一個網咖的話,必然是要走高階路線,也就是這樣的“網咖”,要不然的話,就是應用在大學的網路之中。

畢竟,自己的星門系統以及奔騰電腦的上市,恐怕需要等70年代,而那個時候,自己的網路才能變成城際網。

要賺錢的話,相對於網咖,還是雲系統更現實一些。

但無論是網咖,還是雲系統,針對的都是大眾,而並非是某個特定的人群,這樣就需要要求系統需要有普遍的適應性,於是,IE2.0的開發是必然的。

IE2.0,因為採用了HTML的語言,所以可以非常的方便,這樣的話,使用者只需要點選一下文字,就能夠進行網頁跳轉了,這樣做的話非常的方便,而不是如同現在這樣,每一個連結都要自己手動輸入網址。

而且對於自己的論壇而言,這也是一個很棒的訊息。

現在在論壇上的帖子很少,除了很多人不熟悉的原因之外,還有一個原因就是論壇相對於聊天室而言,實在是太麻煩了。

如果一個人想要瀏覽論壇上的某一個帖子的話,他就需要手動的將這個論壇的地址輸入,然後進行跳轉。

緊接著,他看到了自己想看的帖子,然後他就需要將這個帖子的地址打在位址列上,然後進行跳轉。

這種麻煩的做法無疑會導致人們對於論壇的興趣大減,對於凱瑟琳而言,這可不是一個好消息。

IE2.0將是一個視窗顯示的軟體,更接近於未來的瀏覽器,而並非是現在的這種黑底白字的東西。

當然,即便如此,IE2.0中99%的內容都是文字,而沒有圖片。

對於現在的電腦而言,能夠支撐起一個視窗作業系統就已經不錯了,如果再弄一個絢麗的圖片網頁……這太蛋疼了!

除非現在的計算機能夠將記憶體加到16MB以上,凱瑟琳才會考慮去開發一個圖片的介面,但那至少是五年或者十年之後的事情了。

而那個時候,就已經是IE3.0了。

在IE2.0的版本中,凱瑟琳對任何的非文字系統都進行了一個限制,儘量的讓系統能夠開啟這個網頁,而不會造成內存不足。

網頁的設計者會考慮到這一點,所以在設計網頁的時候,就必須要想辦法用盡可能少的資源,去將更多的諮詢展示在大家的面前。

這樣的IE2.0,只有一個視窗,不能“多開”,也不能“多標籤”,僅僅只能開啟一個網頁,這同樣也是因為記憶體的限制。

不過凱瑟琳還是設定了網頁的“前進”、“後退”以及“重新整理”的功能。

凱瑟琳對於IE2.0非常的重視,在她看來,這應該是走向網絡時代的第一步……

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