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第223章 Nimbus遊戲機

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沃克移動了一下滑鼠,然後他整個人的座位,就開始移動了起來,而在面前充當炮管的鐵棍,方向也開始變換了。

他看了看螢幕上面的準心位置,然後點了點頭。

“真是不可思議,哦,這絕對是坦克史上的革命!”

座位質量監督管理辦公室的負責人,沃克對於ARK公司是非常看好的,雖然他們的產品似乎是前所未見的,但是對於戰爭而言,的確有很大的幫助。

雖然沃克使用的是滑鼠控制,但是在戰爭中,這樣的滑鼠是完全不行的。

凱瑟琳原本是想利用電容觸摸板作為裝置,但是很可惜的是,現在根本就還沒有這樣的裝置。

而這個嗶嗶小子1016之所以能夠發展得這麼快,和休斯公司提供的火控系統還有激光測距儀分不開。

——現在,這個系統已經是兩家公司開始合作了。

沃克現在,正坐在一個技術員們搭建的用於實驗的虛擬坦克的機器。

在他面前,是一個CRT的平面的螢幕,在這個螢幕上面,有一個紅色的準心,隨著他滑鼠的移動,畫面就開始出現變化——這個畫面,是源自炮管上面的攝像頭。

準心,就是著彈點的位置,根據激光測距儀測得的位置,還有炮彈的資料,計算機能夠根據這些資料進行逆運算,然後將炮口的位置對準著彈點。

這就是傳說中的指哪打哪啊!

從機器上下來,沃克的心情很不錯。

“對了,如果使用滑鼠的話,雖然方便,但是會不會太不安全了?”

沃克問著技術員。

“是的,所以我們在正式使用的時候,將會在用固定式的手柄的操作方式。右邊的按鍵是選擇彈藥的種類,左邊是用來控制準心的位置。”

技術員解釋著。

“事實上,我們最初是考慮採用一種觸摸板裝置,這樣的裝置更為精確,效果也更好,但是很遺憾,這種裝置只是停留在設想階段,並沒有投入實用。”

上輩子的時候,凱瑟琳很習慣使用膝上型電腦自帶的鍵盤和觸摸板,這種觸摸板一旦用習慣了,那就很方便。

所以,凱瑟琳的準星系統最初考慮的就是使用觸摸板,但是很可惜,這種觸摸板的想法有些不太現實。

“是嗎?”沃克點了點頭。

“其實我們現在最主要的問題在於裝彈,我們的計算機雖然能夠完成這一個工作,但是大多數時候,坦克車內本身的空間問題,才是最讓人頭痛的。”

沃克點點頭:“採用自動化控制的話,能夠讓車程人員大量減少,這樣就有足夠的空間了。”

技術員點點頭。

“事實上,如果能夠有一款定製的全自動化的坦克就好了……如果是不需要我們的孩子踏入戰場的無人坦克……唉。”

沃克搖了搖頭,他的這番話,讓剛剛過來的凱瑟琳,整個臉都變成了“囧”字,自動坦克?太遙遠了!

“無人坦克還很遙遠,但是我想,如果是實現自動化,還是有可能的。”

凱瑟琳笑著把未來戰爭的趨勢說了出來。

“也許完全的自動化的坦克,要比我們現在的這種改裝方式要更好。”技術員突然插了一句。

沃克點點頭,他若有所思的樣子。

等對方離開之後,凱瑟琳也在思考,是不是有專門的定製的坦克比較好?

但是相對於那些軍火商而言,凱瑟琳的ARK完全不夠看,休斯公司是因為有切身利益,才選擇與凱瑟琳的公司合作的。

想要和那些傳統的軍火商對話……至少要再把市值提升一倍,才有可能吧?

就目前而言,繼續發展穩定的、適合軍用的系統,才是王道。

SFC的研製已經到了關鍵階段,有了1億美金的撥款之後,研究變得順利多了,等SFC出爐之後,公司就準備開始研究穩定的16位的軍用級的CPU了。

對於凱瑟琳而言,公司的產品銷售不是問題,有了新一代的電視銷售模式,凱瑟琳的產品幾乎是剛剛從臺灣運到美國,立刻就需要發往全國各地了。

公司為此還與美國聯邦快遞公司簽訂了一份長期合同。

貨源緊俏,所以臺灣那邊是開足了馬力在生產產品的,雖然是低成本、低價格,公司甚至是三班倒,但是也僅僅只能夠勉強維持,而不能夠繼續擴大產量。

“自動鎖定系統的研究怎麼樣了?”

在沃克離開之後,凱瑟琳問著研究員。

“呃……事實上,我認為我們的計算機的效能根本無法支援這種複雜的運算……”

的確,單純的依靠分析影象來實現自動鎖定,真的有些困難。

畢竟,直到21世紀的時候,這種自動鎖定系統依然有很多沒有攻克的難關。

“那就暫時這樣吧。”

凱瑟琳說著,也離開了。

然後,凱瑟琳來到了Nimbus的研究部門。

下一代的遊戲機,將成為凱瑟琳的GPU的試金石。

Nimbus遊戲機的預定規格,是準備採用最大560×420的解析度,記憶體和視訊記憶體均為256KB。

預計系統最大支援65536色,同屏最多最多256色。

——當然,這是在沒有GPU支援的情況下。

凱瑟琳並不打算直接將GPU安裝在Nimbus遊戲機上面,這樣,只會延長遊戲機的研發週期,並且增加成本。

凱瑟琳考慮的是,將GPU作為一個附加模組,在以後再配合一些3D遊戲——或者說偽3D遊戲——發售。

因此,在系統中就必須要預留一個插槽,這個好辦。

Nimbus將向下支援現在的XBOX的卡帶遊戲和磁帶遊戲。

而未來的GPU模組,只需要插在遊戲卡帶的插槽上面就可以了。在“歷史”上的SFC遊戲機,就因為效能不夠,而遊戲開發商選擇了在卡帶上面增加DSP晶片作為彌補。

需要GPU進行提升效能的遊戲,都將採用光碟的形式發售。

CUDA的專利馬上就要去申請了,以後需要GPU的遊戲,包裝上面,也都會打上CUDA的logo。

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光碟的容量不是卡帶能夠相提並論的,這也讓自己有更多的空間去設計程式,而不被容量所限制。

除此之外,在凱瑟琳的設想中,機器應該還要能夠支援網路對戰。與此同時,這個設想也是最難實現的。

實現網路對戰,在凱瑟琳的設想中沒有比這更有趣的了。

在“歷史”上,微軟的遊戲機之所以成功,就是因為他們有了網路這一利器。

歷史上世嘉公司的遊戲機絕唱的DC,也是因為網路而受到歡迎。只是很可惜的是,世嘉公司的出貨量和產量嚴重的跟不上,導致沒有在最佳的時候佔領市場,再加上《最終幻想》等大作的衝擊,最後,世嘉的遊戲機最後就悲劇了。

當然,凱瑟琳自然不會是重蹈覆轍了。

只是就目前而言,網路普及率實在不高,自己這樣做,甚至可以說是徒增成本。

如果實在不行,凱瑟琳考慮在Nimbus中放棄掉網路支援算了,大不了下一代的主機再加入這個支援好了……最好,能夠使用在FPS之類的第一人稱射擊類遊戲上面……除此之外,Nimbus遊戲機,也是凱瑟琳準備進軍日本市場的遊戲裝置。

IBM的進軍,給了凱瑟琳一個啟發。

日本人開發計算機,是在80年代之後的事情了,奇葩的PC-98架構,就是他們整出來的。

所以,現在自己的公司進軍日本市場,說不定會很順利。

只是凱瑟琳心中依然還有些擔心。

因為個人計算機的繁榮,歷史已經發生了大變樣。

就比如記憶體的研究。

因為凱瑟琳的微軟II型電腦將硬體市場也全部開放了出來,所以第三方開始變得活躍了起來,到目前為止,已經有了最大128KB的單條記憶體了。

凱瑟琳提前將電子世界的大門開啟,儘管歷史摩爾定律依然存在,但是原本70年代才會出現的概念,現在已經開始有了產品,凱瑟琳相信,這個世界的未來,一定是更加豐富多彩的。

可是,競爭廠商說不定也會更早的出現,現在自己握有大部分的專利,這些專利,還有自己的超低價措施,有效的阻止了其他的廠商與凱瑟琳競爭,所以他們只能作為第三方而存在。

說不定,日本廠商也會提前研究出屬於他們的遊戲機,那凱瑟琳可就虧大了。

雖然這麼說,但是日本人想要研究出一個成品,並沒有那麼簡單。

個人計算機的市場雖然已經發展到了如今的這個地步,但是凱瑟琳還從來沒有釋出一篇有關於CPU的論文。

這樣的世界,雖然在技術上也許會比原本的歷史要強大,但是就科技水平而言,世界的平均水準,恐怕還要比原來更低——而這個事情的始作俑者,就是名為凱瑟琳.埃德森的這個大資本家。

但是也不是絕對的,只要他們肯砸錢,說不定也能夠研究出來。

與其等到他們研究出現之後進入美國市場,還不如自己先發制人,首先佔領日本市場。

這個時候IBM正好擋在了前面。

俗話說的好,前浪死在沙灘上,有了IBM替ARK擋刀,凱瑟琳也不介意多賺一些錢。

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