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第185章 資料光碟

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XBOX的核心和微軟II型電腦的幾乎一樣,差別就在於記憶體。微軟電腦的記憶體是XBOX幾倍,所以,透過雅達利公司開發的硬體,他們想要模擬系統,是完全可以的。

在經過了調查之後,凱瑟琳發現,對方不僅僅開發了這個硬體,他們也為XBOX製作遊戲,在此之前,似乎是受到了凱瑟琳的Game-TV的影響,所以開發了一個街機——比凱瑟琳還早。

這個街機名叫《太空爭霸》,但是因為玩法太過複雜,而失敗。

之後,凱瑟琳開發了XBOX,這個公司捲土重來,開始為XBOX開發軟件,這次對方吸取了教訓,現在,也成為了一個口碑聽不錯的遊戲製作商。

凱瑟琳的XBOX,是唯一的家用機的介質,這個時候還沒有別的公司意識到這方面的利益——不過凱瑟琳想,他們很快就會涉足這方面了,因為XBOX的銷量太好了。

數百萬使用者所帶來的,是遊戲製作商的繁盛,更何況,XBOX現在的銷量還在猛增。

一個新興的市場被開啟了,這也就意味著想要份一杯羹的人,也就越來越多了。

不過凱瑟琳並不擔心,因為她一開始就採取了低價的策略,更重要的是,她已經開發出了《超級馬里奧》這樣的重量級遊戲。

對於這個雅達利公司,凱瑟琳準備觀察一下他們公司的行動,如果實在不行的話,凱瑟琳就會選擇直接收購,這樣的話,就什麼問題都沒有了。不過這事情也給凱瑟琳提了一個醒,至少下一代的計算機和遊戲機,她是絕對不會採取相同的架構了。

還好現在會購買微軟II型電腦玩遊戲的普通用戶不錯,而XBOX和微軟II型電腦一起買的更少,所以這事情造成的損害,也不算太大。

就目前而言,凱瑟琳最為頭痛的,還是光碟機的錯碼問題。

16位的CPU正在加緊研製中,預計最多到1968年,就將取得突破,而使用在光輪遊戲機上,可能只需要到1969年,或者1970年。但是光碟機方面的研究,就有些麻煩了,畢竟,這個行業可用的人才要比半導體少多了。

“錯碼率……”

凱瑟琳突然靈光一閃。她腦中想到了什麼。

如果……用對比讀取的方法呢?

凱瑟琳的想法劃過大腦。

是的,單獨的一段資料,誤碼率的確是太高了,但是,如果能用三段完全一樣的資料,進行對比和輸入了?

這樣,就算其中一段資料出現了錯誤,只要另外兩段資料沒有出錯,就可以了,而事實上,兩段資料都出錯的可能性極小。

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例如,這塊地方記錄的資料原始數據是“111”,而在記錄的三片扇區上,則分別是“110”、“101”和“011”,那就算如此的出錯,最後讀取出來的資料,也依然會是“111”。

除此之外,校對碼和糾錯碼也同時能夠發揮出作用!

這樣,就能將資料的出錯機率降到最低!

凱瑟琳立刻對這個想法進行了驗證。

這樣的話,就需要三個激光頭。這三個激光頭將成正三角形的形式被安裝在光碟機內,因為是處於對稱的位置,所以完全可以做到同步讀取數據!

在計算機讀取過程中,分別掃描到了三個二進制的屬於,例如“1”、“1”、“0”,那光碟機就會取“1”這個資料進入,而捨去了“0”,這樣,就可以大幅度的提高資料的儲存穩定性。

這種資料光碟最大可以儲存50~70MB的資料,對於現在而言,這已經是夠了。

不僅僅是對於光輪遊戲機,這樣的資料還可以用來記錄軟體和各種程式。

光碟機雖然有些成本,但是整體而言,卻並不算太高,所以,這樣的計劃完全可行,用在計算機上也沒有問題!

這樣,功能齊全的Office軟體,就可以被製造出來了。

50MB的儲存容量,可以給軟體的開發留下很大的餘地,這些對於操作而言,都是很便利的。

凱瑟琳就這麼興沖沖的跑到了已經被單獨整合出來的光儲存研發部門。

“我們現在來做資料光碟!”

凱瑟琳的第一句話,就把員工們嚇了一跳。

“呃……埃德森小姐……”主管走了過來。

“你……你……你叫什麼來著?”凱瑟琳突然想起,這個經常給自己介紹VCD進度的技術員,她居然不太記得對方的名字。

“我叫泰戈爾.瑞德。”

“老虎.紅?這姓氏真少見。”

“這是我自己改的,我想要一個與眾不同的名字,老虎能彰顯我的霸氣,而紅色總是能讓人聯想到恐懼。”

凱瑟琳聳了聳肩。

“那個……瑞德先生,我們接下來的工作,就是開發資料光碟。”

凱瑟琳下了命令。

瑞德有些不解:“但是,埃德森小姐,我們一直就都在開發資料光碟……”

“不,我說的是製作成品!”

凱瑟琳拍了拍腦袋,她突然想到自己的計劃還沒有和他們說明。

於是,凱瑟琳就將自己的計劃闡述了一遍。

現在的工藝問題,一方面是激光頭誤讀——這通常也是光碟機最容易出現的問題。

但是現在的問題並不在那邊,而在於碟片本身。

因為光碟本來就是一個被催生的產物,所以導致了壓盤的時候,很有可能會出現錯誤,這種錯誤在VCD上面幾乎看不出來,但是一旦製成了資料光碟,那很多時候就會出現讓人很頭痛的問題。

事實上,凱瑟琳所在的歷史上的1982年,就已經推出了650MB的高容量的CD,但是很遺憾,現在的凱瑟琳,只有這樣的產品。

“的確如此。”

瑞德也很小心的思考了一番。

如果是作為遊戲光盤的話,特別是使用在16位的CPU上面,其實容量太大,也無法表現什麼,除非實現了3D技術。而且,就算實現了3D技術,容量有時候也是次要的,就比如開發出了火星壓縮方法的任天堂。能將兩張碟片,容量為700MB的遊戲完全壓縮在64MB的卡帶上……“好,我們接下來的研究方向就是這個。”

技術員自覺的移到了前面來。他們知道,這是凱瑟琳準備說出自己的想法了。

凱瑟琳的想法,每次都會對技術員產生大的影響,同時帶來更多的靈感——凱瑟琳的想法,絕大多數都是來自於後來的世界,本身就是未來的趨勢。

凱瑟琳將這個想法說了一遍之後,就讓研究部門開始著手去研究了,這樣的話,技術難度也小了很多,資料光碟機想要研究出來,並不算太困難。

回到辦公室,凱瑟琳把椅子往後伸了伸,然後毫無形象的把腳架在了桌子上,然後開始胡思亂想了起來。

光碟,使用數字信息記錄的光碟,就要出現了麼?

鐳射光盤,也就是LCD,其所記錄的訊號是模擬信號。模擬信號的處理機制是指模擬的電視影象訊號和模擬的聲音訊號都要經過FM頻率調製、線性疊加,然後進行限幅放大。限幅後的訊號以0.5微米寬的凹坑長短來表示。

鐳射光盤在歷史上的尺寸大到12英寸,差不多相當於0.3米了,也正是因此,才默默無聞。

而凱瑟琳的VCD,則是將所有的影象訊息轉換為亮度資訊,這樣,就能大幅度的削減記錄資料所需要的空間,但也正是因為如此,分盤才是不得不去做的事情。

而在資料光碟而言,資料記錄的方法,是將連續的凹坑變成了一個個的“點”,對於工藝的要求陡然上升了一個檔次,每個點軌道至少要1微米寬;軌道間2微米,甚至以上,才能夠完成資料光碟,數模轉換有時候是很頭痛的事情。

事實上,凱瑟琳一直都是一個推崇模擬方式的人,數字什麼的,只是為了利益。

模擬唯一的問題是傳輸與複製,如果是拿源直接播放,絕對模擬優越數字模式10的N次方倍。

但是,模擬方式實現無損複製,卻太困難了,光碟上的應用,只是一個特例而已。

就比如膠片,用母帶複製之後的膠片,其清晰度就已經是下降了一個檔次的了,而經過多次複製之後,畫面就會變得非常糟糕。而數字方式的影片,只是一些資料而已,隨時隨地都能複製,非常方便。

而且模擬方式的儲存也有問題,這也是為什麼很多老電影都讓人感覺有些泛黃,而自從90年代之後的電影,卻很難從單個畫面的視覺效果上判斷當然,這不是絕對的。

如果自己的熒光光碟能夠研發出來的話,完全可以進行無損複製,用在電影院放映,都完全沒有問題,成本還比膠片更便宜!

只是很可惜,凱瑟琳因為最近正在建設實驗室,所以資金有些拮据,更加上自己還要去中東收錢,所以三進位制計算機的計劃,和熒光光碟的計劃,暫時也只是計劃而已……不過凱瑟琳已經決定了,只要等到把IBM和摩托羅拉掀翻之後,自己就完全按自己的來做。

但就目前而言,時代的趨勢是數字化,然後是數字精量化。等人類發展到了一定程度,追求更大的視覺享受和更好的體驗的時候,說不定,他們又會開始追求模擬顯示。

在凱瑟琳看來,人與動物的區別,大概就在於,動物是使用“模擬”的方式來認知這個世界,而人,則是用“數字化”的方式來看待這個空間。

就比如人會認為重力加速度是9.8一樣。而動物是不會有這種感覺的,他們只是憑藉自我感覺,啊,就這樣,不錯。

但事情可又奇怪了,因為如果微縮到分子介面的時候,自然界的模擬量,又會變成數字量。

這個世界很是奇妙,誰也不知道我們世界的本源究竟為何物。

“熒光光碟。”

凱瑟琳又在筆記本上寫上了一個詞彙,然後花了一個五角形。

這種光碟才是未來的趨勢啊。

試想想,自己完全能夠在家裡就享受到影院的視覺享受,還有比這更美妙的東西嗎?

而且,自己完全可以拍攝一些好玩兒的東西,例如艾爾莎洗澡的時候什麼的……凱瑟琳的思維越飄越遠,但這個時候,辦公室的電話響了……

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