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22、第二十二章

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這種感覺很奇妙,尤良行好像突然理解了之前廖肅提過的遊戲體驗感,剛剛這場遊戲的順暢感,大概就是所謂的遊戲體驗極棒。

一局結束,【動也不想動】遞上第二局遊戲邀請,尤良行點下接受,精神集中度非常高。

在遊戲匹配前,尤良行抽空看了對面的男生一眼,那男生與他視線相對,親切的笑了笑。

尤良行微微垂眼,心頭的在意感卻比之前減少了很多。

遊戲能分神,果然是實話。

第二局遊戲開始,尤良行並沒有選擇射手,他目前並沒有非常中意的英雄,打遊戲比較隨意,想嘗試什麼便嘗試什麼,看到隊友裡已經有人拿了射手上單,尤良行便在法師裡尋覓一陣,選擇了王昭君。

陣容裡還缺少輔助和打野,【動也不想動】在他選定後,選擇了打野英雄韓信。

這個選擇讓尤良行有些驚訝,尤良行自己雖然打遊戲的時間很短,但資訊掌握的非常全面,看【動也不想動】上一局打了輔助,還以為他並不喜歡打野這個位置。

在王者榮耀的世界,打野位在遊戲裡的地位至關重要,承擔著經濟和抓人的重責,整場遊戲四處遊走,基本上遊戲打完,打野是最累的一個。

這還不止,由於打野的特殊性,遊戲裡一旦有什麼差錯,隊友經常性歸納到打野身上,上單打不過怪打野,下路沒支援怪打野,團戰沒人切後排怪打野,凡是有什麼差錯,打野多半要來背鍋。

凡事也好也有壞,雖然有背鍋風險,但玩得好的打野carry全場不是問題,網上不少知名主播,秀的最棒的都是打野英雄。

【動也不想動】選擇的韓信,有一個外號叫做‘韓跳跳’,技能加成,位移極多,槍過無痕,打完就跑,技術要求很高,打的好的可以一打五,打的不好便毫無傷害,可謂非神即坑。

見【動也不想動】選擇了韓信,尤良行莫名生出一種怕是要贏的感覺。

這個人,必然是很強的那一種。

進入遊戲緩衝時,尤良行後知後覺,這才發現自己只是經歷了短短一場遊戲,竟然無意識之中預設了對方很強。

這種感覺十分微妙。

尤良行集中精神,耳畔傳出遊戲開始的提示音。“歡迎來到王者榮耀。”“敵軍還有五秒達到戰場。”

沒了上局射手和輔助的聯絡,尤良行操縱著偶像歌手皮膚的粉色美人身影隻身奔往中路,【動也不想動】則操縱著韓信直奔對方野區,先手偷紅。

尤良行的對線英雄是敵方法師妲己,趕往中路時,小地圖上我方只有韓信王昭君和下路狄仁傑進行了移動,另外兩個隊友在泉水之中毫無動靜。

――我方(狄仁傑):有病吧!排位賽還有兩個人掛!機?

五對五的團戰,我方竟然有兩個人都掉線,遊戲尚未開局,已然先落下風。

沒有想到的不止狄仁傑,尤良行也跟著皺起眉頭,兩名隊友都掛機不在意料之中,和敵方妲己在中路交鋒,尤良行耐心和對方走位試探技能。

然而結果出乎意料,他兩次控人都沒有碰到對方衣角,躲閃不急反倒被對方控住了一次。

這一局怕是不好打。

心裡剛剛浮現出這個想法,我方狄仁傑便在下路被擊殺,【first blood】提示響徹遊戲,一血被對方拿下。

同時,【動也不想動】自敵方野區退了出來。

韓信的腳下並沒有紅buff的蹤影,顯然偷紅失敗,他身上血條減少一半,身後有三位敵方英雄跟著追出來。

尤良行上去接應,兩個人都被打了幾下,王昭君替韓信擋住對方射手的攻擊,韓信使用技能安全跳回到塔下。

雖然沒有死,可血條見底,只得先行回城。

韓信在泉水裡補血,正在操控韓信的康聖哲活動了一下手指,重新拾起手機。

雖然沒有正式打起來,但對方的行動很有節奏,並不是這種白銀號該有的意識,他在文字裡敲道:――幾連勝?

這話問的是尤良行,看上去有些突兀,可尤良行卻很快意識到問題,回道:――十一。

加上剛才那一局的勝利,尤良行正好十一連勝。

康聖哲輕笑道:“難怪。”

這一聲尤良行聽不到,只是康聖哲的自言自語,他並沒有花費太多時間,打字道:――沒事,能打。

放下這句,韓信很快從泉水裡跳出去,前往野區快速刷野,爭分奪秒發展經濟。

在王者榮耀玩家之中,普遍都有一個認知,連勝的時候多了,難免要狠狠跪上幾局,系統的匹配系統看似隨即,其實格外有規律。

想一直贏是不可能的,系統叫你輸,你就必須輸。

看見‘沒事,能打’幾個字飄在對話方塊裡,尤良行一時沒有回應,他繼續守著中路,稍有閒餘,便趕往上路和下路支援。

不知道是不是因為這句話說得非常有說服力,之前罵人的隊友狄仁傑沒有繼續抱怨,而是堅持頑強守塔。

人數不夠,對方水平也不低,對方強攻之中,尤良行和那位狄仁傑兩人死守,完全沒有出去發育的時機。

逆風的徹徹底底,遊戲全等著韓信發育,進展十分緊張。

在下路中路同時只剩高地塔時,狄仁傑終於耐心耗盡,發起了投降。

投降需要多數戰勝少數才能透過,尤良行選擇拒絕,而【動也不想動】並沒有理睬,投降不了了之。

狄仁傑煩躁發文字道:――還不投?等著過年吶!?完全沒發育打個p啊!

等待他的是空蕩的回應,狄仁傑更加氣憤,打字道:――非得浪費時間?你們隨便!我不打了!

說完這句,狄仁傑回到水晶前後,只是左右亂轉,果真不再出塔。

這一下,守家的變成尤良行一個人,敵方的英雄三人群擁而上,在高地塔前盤旋,只等著兵線上來,直攻水晶。

尤良行守著高地塔,小地圖上韓信的身影忽然越靠越近。

在剛才這段時間裡,韓信一直在兩家野區裡徘徊,刷野怪吃兵線,敵方兩人嘗試抓他,但都沒有抓住,眼見著兵線悠悠而來,衝進高地塔,韓信忽然發起訊號。

――發起進攻!!!

尤良行配合迅速,衝進敵方三人之中,敵方攻擊他時他在自己身上原地放技能,二一三連招,將敵方控在原地。

尤良行這一套技能放完,對自己存活並不抱希望,他的目的只是為韓信爭取時機,果然,韓信閃電一般跳入敵方三人中間,一槍挑中敵方射手,一秒拿下。

尤良行的王昭君發育不到位,大招加身對方依然保持著一定血量,短暫的瞬間對方解凍恢復行動,立刻向韓信發起攻擊。

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韓信以一敵二,身影矯若遊龍,左右閃動,第一聲音效還沒響完之際,便已經接連拿下兩個人。

【shut down!!】

【double kill!!】

【triple kill!!】

――三殺!

韓信這一套秀完速度太快,天花亂墜,令人眼花繚亂不說,竟然還在最後關頭,救下了尤良行的王昭君。

是了,王昭君雖然只剩絲血,卻因為韓信殺人殺得太快而保住了一命!

韓信發起訊號:――清理兵線!

尤良行操縱著王昭君趕回泉水,滿血後馬上推著兵線出去,在對方尚未復活的時機裡,尤良行將兵線推到對方高地前,接連拿下兩個塔。

看了看圖示,對方的英雄打野英雄橘右京和上單老夫子還活著,兩個人先不提英雄屬性,光是發育便比尤良行強了很多。

尤良行推塔一直注意著周圍,看到對方老夫子的蹤影後馬上後退,他技能帶了閃現,分秒間移動了一段距離,但老夫子依然緊追不捨。

耳畔再度響起了訊號,看圖示是我方韓信:――發起進攻!

尤良行馬上回身,老夫子將王昭君用技能栓在原地,猛然錘擊,他的錘子砸在身上粉色身影血條迅速下跌,就在這一秒,一道紅色的鎧甲身影忽的跳到老夫子身後,紅纓連刺,三槍擊破。

王昭君在草叢中優雅起身,踩過老夫子的屍體,和威風凜凜的韓信並肩而行,察覺到對方橘右京在附近,韓信藏在草叢裡不動,兩個人繼續如法炮製,一個誘敵,一個殺敵。

眨眼之間,殺掉地方最後一人,將對方打到團滅。

【an enemy has been slain!】

敵人被擊殺的音效在遊戲裡迴盪,尤良行思考一瞬,在文字打字道:――我輔助你。

這四個字鏗鏘有力,砸在地上康聖哲好久沒反應過來。

對面死亡時間不一致,殺死橘右京不久,先前殺掉的三人已經復活,康聖哲頓了頓,才回覆道:――好。

簡單一個字,包含的心情卻並不那麼平靜。

【良良小天使】自己提出給他打輔助什麼的……

康聖哲拾起一旁的被角,仔細擦了一下螢幕,確保上面乾乾淨淨,不會手滑。

嗯,千萬別影響他發揮。

康聖哲勾起微微笑意,手上一點不見放鬆,之前的打遊戲的迷糊全部消散,此刻他手速正式上線,操作流暢至極。

沒有花費時間文字交流,接下來的時間裡,王昭君和韓信的配合行動默契十足。

王昭君是法師,技能偏向於團控,很適合打輔助,這個英雄的難點在於技能釋放和技能發揮作用中間有一定的時間間隔,很容易被對方躲過,因此需要玩家進行預測,搶先估計對方的行動。

剛剛好,這項要求對於尤良行而言並不困難,在上手不久,他便對王昭君的控人方式瞭若指掌。

和鍾馗那次極為相似,度過一開始的嘗試階段,他控人近乎百發百中。

一個控制精準,一個收割迅速,兩個人在一起,頗有些上次和廖肅一個打妲己一個打后羿相互配合的感覺。

要是說有什麼不同之處,就是多了一種鮮明又奇妙的暢快感。

遊戲進展緊張,時間並不由得尤良行過多分神,他操縱著王昭君緊跟韓信,一定一動之間將對方的節奏打亂。

然而以少對多,打亂對方節奏只是爭取勝利的第一步,在對方野區成功擊殺對方妲己之後,對方的陣型還剩下四人。

遊戲進展到現在,雙方的人頭數從開始的3-11變成了25-23,兩人掛機的情況下逆風局打到這一步,已經十分難得,此刻,有了不斷被擊殺的經歷,對方的英雄都在高地塔前盤旋,不敢單獨出塔,而尤良行和韓信埋伏在中路草叢,只等著最後一波團戰。

要麼打,要麼就這麼拖著,情況一眼即明。

對方猶豫片刻,集體出塔,中路團戰一觸即發。

情況雖然是二對四,但尤良行並不覺得難打,勝機就在他團控的時機,只要他的王昭君操作到位,二對四也能贏。

對方人影越來越近,一個、兩個、三個……

突然,尤良行一頓,手上跟著停下,對面竟然少了一人!

尤良行快速向自家下路望去,果然,高地塔傳來被襲擊的訊號,敵方有一名隊員在偷塔。

……打不了了。

尤良行果斷選擇回城,但就在這一刻,在之前自暴自棄說不打了的隊友狄仁傑衝到下路高地塔前和對方打了起來,同時,狄仁傑打出文字。

――(我方)狄仁傑:家我守,你們贏。

尤良行停下回城的動作,雖然他不確定狄仁傑能不能守住塔,但隊友既然站了出來,他選擇了相信隊友。

兩秒鐘後,遊戲裡出現了我方狄仁傑被擊殺的訊息。

尤良行沒有動靜,緊接著,敵方偷塔的英雄也被我方狄仁傑擊殺。

一命換一命。

可這個家,狄仁傑確實守住了。

中路的身影接近,韓信率先跳出去,尤良行緊跟出來,二技能大招連續預測甩出,同時,他操控方向不斷平a,轉眼之間,決戰拉響。

尤良行十分集中,手上一刻不停,但突然之間,螢幕猛地一暗,他操縱的人物在螢幕之中一動不動,他轉動方向,可遊戲毫無回應。

視線之中猛地暗下來,尤良行茫然抬起頭。

火車在過隧道,他斷網,卡退了。

尤良行:“……”

尤良行接觸遊戲不久,第一次在遊戲之中體會到緊張和急迫感,這幾秒的空白而他而言十分陌生,他梗住好久,才將一聲險些脫口而出的蜜汁聲響堵在嗓子裡。

差一點點,他就要罵人了。

過隧道的一分鐘極其漫長,當火車車廂裡重新亮起來時,手機又耗費了許久才回覆訊號,網路恢復,尤良行急忙登陸遊戲。

遊戲緩衝的介面看上去讓人十分急躁。

進入遊戲,遊戲許久沒有連線,尤良行反應了一下,才知道就在剛剛,那場遊戲已經結束了。

尤良行沉默好半天,沒有動作,正在此刻,【動也不想動】的好友介面傳來了新訊息。

――【動也不想動】:怎麼了?

沒有語氣不好的質問,也沒有決戰關頭隊友消失的怨氣和急躁,這人只是十分平常的進行著對話。

尤良行平靜了片刻,才回覆道:――在車上,卡退了。

那邊並沒有停頓,很快回覆道:――還來嗎?

情緒突然起落,尤良行有些心情疲乏,他頓了頓,道:――不來了。

十分平常的對話,卻因為剛剛一起打了兩場遊戲而帶了些微妙的熟稔感,尤良行沉默許久,才問道:――剛剛那局……

對面跟著安靜下來,尤良行的心情有些低落,稍許,對話方塊突然重新亮起來。

――【動也不想動】:別怕,我們贏了。

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