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第八章 以後很難出現的屬性面板

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相比於散打宗,四象宗和暗影宗都不適合摩爾特。

先說暗影宗。暗影宗的優勢就是隱匿,潛行。但摩爾特是一條龍啊!比如說暗影宗可以釋放黑暗術,效果是創造一個半徑15尺的球狀區域,區域內被魔法的黑暗填滿,連黑暗視覺也無法看透。

但是!哪怕是幼龍,都有10英尺長,5英尺寬。半徑15英尺的球,在那遮誰呢?難道要一條10英尺長的龍鑽進30英尺的直徑球體搞暗殺?(10英尺大概3米長)

還有可以傳送60尺的暗影步。這種技能在人的身上很合適,保命能力一流。但放在紅龍身上……你需要先找到一個能遮住自己的物品,好讓自己處於微光或黑暗條件下。並且你還需要找到一個你能看見,還未被佔據,並且同樣屬於微光或黑暗條件。

鬧呢?!紅龍那麼大身材,哪有那麼大陰影可以找啊?人類在白天,可以透過暗影步跳躍到樹後,人的影子後面,從而實現逃跑或刺殺。可那麼大的紅龍怎麼辦?影子這麼小,根本就跳不進去!

所以,暗影宗,摩爾特是絕對不會選的,選完無法使用,那也太呆了。

再說四象宗。四象宗的優勢是施法免材,特點是使用元素進行攻擊。先不談紅龍大多都是施法白痴的問題,也不考慮如果不把屬性點加到紅龍那可憐的智力上,元素攻擊傷害將會低的可憐。

就說施法免材,龍屬生物也是施法免材啊。你見哪條龍釋放個法術還得拿一把施法材料釋放的?理論上,紅龍可以釋放一些來自火,混亂與邪惡領域的法術。但實際上,幾乎所有的紅龍都是肉搏,肉搏,肉搏。因為法術的威力比肉搏差遠了。

所以對於作為一條雛龍的摩爾特來說,選擇必定是散打宗。而散打宗也可以進一步強化他的肉搏能力,將優點突出,是謂:龍之道,損不足以奉有餘。

隨著宗門的選擇,摩爾特的腦海中浮現出大量關於(龍類)徒手戰鬥技巧的相關資訊。這種感覺,就像龍之傳承一樣。當然,升級獲得的職業技能,也是以這種方式將知識灌輸進腦海。

【透過你不懈的努力鍛鍊,“氣”融入了你的身體,永久的改變了你的身體素質,你每次升級都會獲得一個自由屬性點】(武僧在2級時獲得“氣”)

【請注意,自由屬性點不能用於20點以上的屬性提升】

【獲得1自由屬性點】

唔,1個屬性點……摩爾特思索著,開啟了自己的屬性面板,以此來確定到底要把這個屬性點加在哪個屬性上。

【姓名:摩爾特(林淵)】

【等級:雛龍/3級武僧(900/2700)】

【陣營:守序中立】

【生命值:121】

【氣:36】

【力量19,敏捷10,體質17,智力12,感知12,魅力13】

【自由屬性點:1】

【專長:高階火焰免疫,黑暗視覺,施法免材,無甲防禦,武藝,氣,無甲移動,撥擋飛彈,散打技巧】

【技能:火焰吐息,疾風連擊,固甲,急速】

【挑戰等級:6】

【無甲防禦:當你未著甲也未持有盾牌時,你可以靠敏捷和直覺躲開敵人的攻擊。你的防禦等級為10+敏捷調整值+感知調整值】

【無甲移動:當你未著甲也未持有盾牌時,你的移動速度提高0.2成】

【武藝:敏捷。當你徒手或使用武僧武器時,你可以用敏捷代替力量進行攻擊和傷害鑑定】

【武藝:傷害。當你使用上述武器進行攻擊時,你會獲得額外的傷害加成。該加成會隨著等級的提升而提升。目前加成:2點】

【武藝:迅疾。當你用上述武器攻擊時,如果你沒有額外動作(比如閃避,移動),你可以發動一次徒手打擊】

【以上三條合稱為武藝】

【散打技巧:當你用疾風連擊擊中敵人時,你可以使目標承受以下效應之一】

【目標進行一次敏捷判定,失敗則倒地】

【目標進行一次力量判定,失敗則擊退】

【目標進行一次體質判定,失敗則僵直】

【疾風連擊:消耗10點氣,多進行一次攻擊(你不能同時使用多次疾風連擊)】

【固甲:你可以運用體內的氣來進行防禦】

【急速:你可以運用體內的氣來提升速度】

【火焰吐息:進行一次火焰吐息,被命中者受到6d6的傷害】

(黑暗視覺,施法免材,撥擋飛彈,如字面意思,請自行想象,就不廢話了)

……

對於武僧來講,“氣”就相當於他們的藍條。但這個“藍條”並不會隨著武僧等級的提升而提升,而是需要武僧自己去冥想來提升。

然而冥想絕非是舒適的,任何冥想都是如此。沒有那種力量可以讓生物在掌握的過程中享受。掌控力量的結果是美好的,但過程必定是痛苦的。

對於武僧來說,“氣”的修行主要分三個階段。

0~99是第一個階段。在這個階段裡,武僧在冥想時會感受到身體的各種痛苦。灼熱,寒冷,沉重,狂亂。武僧會如同身臨其境般,感受到各種痛苦的負面狀態,而他們需要做的,就是在這種情況下保持清醒。每保持清醒冥想1小時,武僧就會獲得氣的提升。當然,具體提升的效率因人而異。但在第一階段,只要忍耐住,所有武僧都可以把氣提升到99。

100~999是第二階段。在這個階段前期,武僧要面對誘惑,直面他最喜歡的東西。就像珠寶於巨龍,美食於饕餮一樣。武僧可以在冥想裡遇見各種各樣他喜歡的事物,並且可以做任何事而不用負責。而武僧需要抵制誘惑,在虛假的美好不為所動,保持冥想。同樣,每小時,武僧會獲得氣的提升。

在這個階段中期,武僧將直面他的恐懼。怕黑,則會被丟到黑暗中。怕蛇,會被丟到蛇窟裡。怕某件事,則那件事就會在腦海中一遍遍重演。可以說是怕什麼來什麼,簡直是墨菲定律的完美體現。武僧需要克服恐懼,在這種情況下保持冥想。每小時,將會獲得氣的提升。

在這個階段後期,美好與恐懼交替出現,誘惑與黑暗共存。如果武僧能在這種情況下保持自己,那麼他將可以把“氣”提升到999,拿到晉級傳奇的資本。

1000~?是修行的第三個階段。在這個階段裡,每個武僧面對的都不同,基本沒有什麼共同點。甚至同一個武僧的每次冥想,都可能大不相同。在這個階段,沒有規律。就好比至今也沒有一條道路可以讓人按部就班的成神一樣。

值得一提的是,在第二個階段裡,如果武僧沒有忍住誘惑或恐懼,他的“氣”將會退步,直到退步到第一階段,並且他將再也沒有機會讓氣超過99,進入第二階段了。

而對摩爾特來說,武僧的冥想修行可以提供職業經驗值,也可以使“氣”獲得提升,可以說是最佳的變強途徑了。而提升“氣”的速度,目前是7,8天左右能提升一點“氣”。

雖然理論上沒有冥想的修行時間限制,但實際上冥想是很費精神的,並不是一個輕鬆愉快的事情。那些用冥想恢復精神的,實際上與冥想修行截然不同。這種差別就如同躺在床上睡覺和出去跑步的差別一樣大。

所以通常來說,一天冥想3個小時對摩爾特來說已經到達極限了。這也是為什麼摩爾特在獲得“氣”大半年後藍條也才36點的原因。

當然,也因為武僧的修行方式,導致幾乎所有的武僧都是守序陣營的。因為混亂陣營總是隨心所欲,想到什麼做什麼,沒有什麼規劃,或是無法按照規劃實行。這與武僧的修行是完全相違背的。

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……

emmm,這一點屬性,加在力量上吧。摩爾特思索著,這樣他就能有一個超凡屬性了,還能獲得一個超凡專長,提升巨大。

【力量19→20】

【力量提升為超凡屬性!】

【你獲得了一次選擇關於力量超凡專長的機會】

【1、蓄力一擊:你可以透過蓄力,最低1秒,最高5秒,來為下次攻擊獲得1~5點的力量屬性提升。並且這種爆發對身體沒有損壞,不消耗氣,只消耗體力。兩次蓄力的間隔取決於你的身體恢復速度】

【ps:食我拖刀術!武聖,關羽】

【2、天生怪力:你的力量再次獲得提升,這種力量加成並不會在資料面板上顯示,但它將永久的為你的力量提供0.3的加成。此加成可與其它增益buff共存,計算時將會把它算進基礎屬性】

【ps:我天生怪力!擲山者,李元霸】

【3、爆發移動:你可以控制你的力量進行短暫性、間歇性的爆發,從而進行移動或攻擊,但這會使你的體力值消耗加快。力量與敏捷差值越大,體力值的消耗就越大。同時,體質與力量差值不能超過5點,否則這種移動方式會造成降低生命上限的永久性傷害。當然,這樣做的好處是你可以用力量調整值來代替敏捷調整值。如果你的力量調整值沒有敏捷調整值高或是與之相等,你可以在在計算敏捷調整值時+1】

【ps:五步之內,我的拳比你的速度更快六臂巨人,瓦爾特科爾曼】

(注:屬性調整值影響幾乎所有的攻擊鑑定,防禦鑑定,豁免鑑定。例如用棒子敲人要用到力量調整值,而躲閃攻擊要用到敏捷調整值。當然,這麼寫是為了方便理解,實際戰鬥我是不會描寫一堆數值的)

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