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第兩百三十二章 心靈的方向

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也是在這個基礎之上來說,第一階段的心意能力事實上全都可以分成四個部分。或者說四個主要方向,再或者說是四種基本能力:射程距離擴張,移動能力擴張,攻擊威力擴張和裝甲強度擴張。而心意的“燃料”就是經驗和願望。或者說是執念也可以。

四大基本能力的用途用法倒是並不難理解,光聽名字就可以了。然後在這個基礎之上,還存在著第二階段的心意技能。事實上這一部分由仁子說的相當的抽象,因為她自己也不會。事實上在加速世界之中能夠使用第二階段心意能力的個體真的是鳳毛麟角。她只見別人用過。

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當然,作為統帥軍團的王,就算是自己不會用也是知道不少的。第二階段的心意能力也分成不同的種類,雖然都很強但是還是有分別。最次的是兩種或者兩種以上第一階段的基本心意能力的複合使用。好些的是第一階段的強化變種。真正厲害的是已經像是跳出了系統的限制的,完全看不出來基於什麼的心意能力。當然這種她也只是聽說過。

然後在說玩這個之後,由仁子非常鄭重的告誡我們不要主動刻意的在對戰之中使用心意能力。事實上這是被現存的六位簽訂合約的王共同抵制的。因為假想體本身源自於個體最不想面對的絕望和陰暗,心意本身就是對自身傷痛的發掘。尤其是對於自己難以抗拒的那一面。

沒有辦法,舉個例子來說。事實上大部分遠端角色的假想體都無法使用裝甲強度擴張。因為大部分的紅色個體的本體在現實世界之中都屬於弱勢群體,他們渴望強大而暴力的力量,保護自己不受傷害,為自己打造一個全是刺的殼。同樣的,黃色的大部分都無法使用攻擊威力擴張,因為他們的幻術往往代表著自我催眠與逃避。這就是心意系統絕對的界限……事實上應該是人類意志絕對的界限。不是每個人都能直面自己的傷口,也不是每個人都能在品嚐自己曾經的痛苦的時候保持自我。尤其是一幫小孩子。所以加速世界之中意志力堅強的變態有,心理變態的也同樣從來不少。不知道有多少自以為是的傢伙覺得自己能夠掌握全部的四項能力而毀掉了自己。

換句話說,心意能力是對自己假想體的補全。但即便是使用了心意,該做不到的還是做不到。事實上這個很合理。要不然大家還練什麼技術,摸索什麼戰術?直接比誰的腦洞大中二病嚴重得了。

另一方面,心意能力在系統上有著自己的優勢。那就是在系統上的優先性。不知道為什麼,作為輔助的想象制御系統衍生品的心意能力在系統上有著更高的優先許可權,所以只有心意才能對抗心意。

然後,關於對方是否使用了心意能力的判斷方法。也非常簡單,那就是Over Ray(過剩光)。人的想象之中會充滿著各種的資訊,能夠被系統識別的將成為驅動心意系統的命令;不能被是別的就會變成各種光效應表現出來……我不知道為啥要表現出來。沒準只是想cooooool,沒準是做個標識?反正只要實戰能夠使用的心意能力都會產生肉眼可見的高強度的過剩光,而且還不會消耗必殺槽。這麼看這東西也是很好用的哈。當然了,以我們的實驗來看,這種經驗性的規律並不定性。

心意這一部分也是大塊,所以先來講講我們在這方面的發現和應用好了。首先就是我昨天用來登上石柱的方法,那就是一種心意能力,但是不是靠我自己的能力的,而是靠心靈網路的。所以我才說是一種取巧。我什麼都沒做,是基地主機完成的計算,並將計算轉化成訊號,然後藉助心靈感測器,精神控制車和尤里複製人連成的簡易的心靈網路,配合輔助系統的資訊輸送能力以及它直接和意識直連的特性遠端完成的。雖然我自己也能使用心意能力,但是實在沒辦法做到那麼輕鬆從容。

順帶一提那之所以會產生過剩光是因為傳輸的過程中總會多出一些雜波或者確實一點資訊。事實上我們的基地主機的虛擬號就算是用心意能力也是沒有過剩光的。我覺得我們可以在這方面大做文章。

至於原因,很簡單。過剩光是系統無法讀取的,非命令資料。但是我們的虛擬號又沒這破事。事實上這也是我們的虛擬號總是能夠在對戰中獲勝的原因。雖然有的時候稍顯死板,但是我們是直接透過電子主機轉化訊號的。這和效率可比神經連線裝置的量子模組快多了,而且信息流還可以直接調整成BRAIN BURST最輕鬆就能識別的模式,就可以避免掉絕大多數的延遲。所以我們的虛擬號假想體總是會比他們的對手快上一點。

同樣的,哪怕是心意系統我們也能這麼用。畢竟BRAIN BURST的處理核心怎麼分辨這部分訊號是想象還是運動?這一定是有一個固定的模式的。找到它,然後把資料改成那種模板。萬事皆妥,畢竟沒有額外的不可識別資訊,哪來的過剩光?

其實這個在一定程度上和尤里X,尤里本人的直接用意志能量。心靈能量干涉電子計算機是一樣的。只不過他們靠的完全是自身,而加速者們是有一個額外的系統幫助的。有趣的是,連深層次的機理都是一樣的。

還記得之前說加速的時候,量子場本身會帶上微弱的意志能量嗎?對心意資訊的探測也是聽過這部分和意志能量融合在一起的量子場完成的。而且在這個過程之中,系統會收取“祭品”。那就是因為強烈的想象,願望而高度活性化且上了資訊的意志能量!這是一個“等價”交換的過程。就像氪金手遊,玩家用現實之中的金錢交換裝備;而在BRAIN BURST之中,玩家透過自己的願望,意志來交換具有更強的先行權的力量以及超出系統限制的資訊干涉。所謂的……官方外掛?

然而這就衍生出了另一個問題,BRAIN BURST為什麼會對意志能量這麼執著?它要這些意志能量幹什麼?說什麼都不幹我是不會信的。因為人類製作出的某種東西,乃至人類本身的某種行為都具有極強的目的性。這部分就暫且看作未解之謎好了。畢竟唯一的那點線索也是似是而非的。

相同的,也正是由於心意系統的存在以及BRAIN BURST對意志能量的應用,零化現象(Zero Fill)和逆流現象(Over Flow)才成為了可能。

零化現象指的是當個體失去鬥志的時候,單純的憑藉運動意識是沒有辦法驅動假想體的。在我們看來這種現象的原因就是思維太混亂,想得太多。BRAIN BURST沒有辦法從這些紛亂的資訊中得到足夠的確認引數。就像是驅動一個機器人,但是資料程式裡一個能識別的詞都沒有,那還玩個球啊。而在這之上的逆流現象則是如果在加速世界內的個體被負向情緒或者什麼的佔據,那麼這種傾向也會影響現實之中的人格。這個的提現不太好找,災禍之鎧的附身者應該算是最明顯的例子。(未完待續)

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