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第兩百一十章 探索

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“唔,BRAIN BURST能夠加速思考。”春雪小姑娘似乎並不介意把這些情報透露給我,也沒準是她還沒有完全,清醒,直觀的意識到這BRAIN BURST到底代表著什麼:“它能夠將人的思想加速一千倍。雖然不是很理解,但是一次加速的最大時間是三十分鍾。也就是現實之中的1.8秒。我也就知道這麼多了,前輩,你中午和我一起去見……前輩吧。她知道的更多。昨天因為那個傢伙所以我們也沒能交流太多。”

“這樣不好吧?”我沒想到這小家夥這麼熱情,雖然這個發展和我最理想的計劃很接近。但是我卻在猶豫要不要去,畢竟我現在敢打包票,黑雪姬的心理年齡肯定要比她的肉體年齡要大,而且要大很多!這樣就能夠解釋她的異常的優秀和淡漠。畢竟她已經得到並使用了BRAIN BURST不知道多久了,鬼知道她在加速狀態下經歷了多少的時間。

“沒什麼不好的!前輩是一個很好的人,絕對不會拒絕的。”小姑娘直接幫自家的學姐打了包票:“能多一個後輩前輩也會高興的。”

“哈,好吧。我也實在是耐不住自己的好奇心。這個東西太超乎常規了。”我也沒有推辭,畢竟就算對方看我不順眼我也不咋慫。而且我只是去蹭一堂基礎知識講座問題應該不大吧?然後的話題自然就是迴歸正常了。

“話說你這前後變化還真大,明明昨天都沒有這麼熱情的。”

雖然沒有表情,但是從動作也可以看出來春雪現在很尷尬:“我實在是不擅長在真實世界和人交流。很久以來我只能在遊戲夠早的虛擬空間之中找回自己,或者說叫做自我麻醉?”

“好吧,我能理解。真是辛苦你了。”我下意識的伸手想要摸頭,然而考慮到對方的假想體沒比我矮多少,加上我這假想體根被沒有手,所以只能又悻悻的收了回來:“謝謝你了,昨天的曲奇,味道很好。”

“那是謝禮,親手做的”即便隔了一層虛擬空間,我也能察覺到小姑娘的羞意。

“那還真的是貴重啊;‘緣’這一字真的是妙不可言。以後還有誰欺負你,或者碰上什麼解決不了的問題了就來找我好了。”我開始大包大攬。

“這……”小姑娘有點猶豫,雖然乍看上去弱氣好欺負,但內在卻是個倔強的傢伙啊。

“不用猶豫,你剛才不說你在虛擬空間在能找回自我嗎?那我們既然是在虛擬空間裡成的朋友,那不代表著比現實空間來說更真實?而且這可不是免費的哦。”我特意用了一個上挑的語調。

小姑娘咽了口口水,似乎在等著我接下來的話。

“作為交換,遊戲中的問題就仰仗你了。我對這種遊戲不能說是一竅不通,但是也不經常玩。我更喜歡第三人稱視角的RTS。雙方完全不是一個系統的。”

“我更喜歡FPS,好吧,就交給我吧。如果遊戲我都玩不好,那真的是一無是處了。”小姑娘最終還是答應了下來。

時間還有,在商討了之後,我們決定先來熟悉熟悉情況,反正現實中過不了多久。順便互加一個好友再點個關注。

然後嘛自然是測試了,和我一樣,她也看不到技能的詳細資料,也沒有數值化的能力值。所以說在這個趨向於真實世界的虛擬空間之中,所有的這些都得自己總結摸索。感覺……

“就好像是現實一樣。”春雪嘆了口氣:“甚至連每個人的起點都不一樣。”這是我們交換了技能之後,她做出的感慨。

光看上去她的技能列表就很寒酸。只有普通技:拳和踢擊。必殺技是頭錘。感覺已經普通的不能再普通了。而我這面感覺相當的高大上。然而實質上我認識到這個‘遊戲’其實是非常公平的,它不只只是那種堆屬性堆資料堆面板的遊戲。它應該有一套相當複雜的機制,每個個體的技能,長處和缺點都有,只不過是鮮明與不鮮明;而且要分在什麼情況之下。總體上能夠保持一個宏觀平衡。

比如說我的技能:觀測者效應。這個技能的效果經過我們的測試已經得出了一個確定的結論:然後我表示這個技能極其的坑爹。它的作用效果是:如果敵人的攻擊對我造成了傷害,那麼不管造成的傷害是多少,敵人必定會被扣除相當於自身最大生命值1%的HP;反之,如果我的攻擊對敵人造成了傷害,那麼不管造成的傷害是多少,我自身必定會被扣除相當於自身最大生命值1%的HP。

……MMP打別人自己扣血,這是個什麼玄學的邏輯?連春雪都表示自己有點牙疼。並且最後提出乾脆等中午去問黑雪姬好了。畢竟人家才是真正的老前輩,是dalao。至於另一個技能,崩壞。沒測出來,表現形式是一個可以選定攻擊範圍的遠端攻擊。最大半徑一百米,最小半徑一米。可以中途停止,但是能量條不會回覆。至於效果……感覺是全領域攻擊?不太好說,畢竟我們也不是滿HP,不敢亂試。尤其是在確定了HP不會隨著時間的流逝而恢復,沒有什麼勞資喘氣大法之後。

而她的技能,我倒是挺喜歡的。要我給出評價就是:簡單粗暴,直接有效!第一個拳腳技能也算是一個被動技,效果目測是能夠提升普通攻擊的效果。或者說讓她的每一次普通攻擊都相當於一個低階的技能。而她的必殺技,頭槌。更是殺傷力爆表,雖然不知道撞到人身上該怎麼算,但是看她一下子把旁邊很是堅固的牆壁撞出了一個直徑一米的洞,我就不想被撞一下試試看。這要是被撞一下一管血估計都不夠扣的。

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雖然有著撞不上就沒卵用的特點,但是偏偏她那個假想體還有著相當不錯的機動性!woc簡直絕配好嗎?弄得我都想要!相比之下我這是什麼花裡胡哨的玩意?

雖然春雪小姑娘很好心的打算安慰我,但是被我一句:“要是咱們能換你換嗎?”堵了回去。我則繼續在沒有燈光的牆角懷疑人生。話說小姑娘閱歷還是太少,竟然因為這種問題卡住了。這要是隨便哪個社會上的老油子肯定就是“換啊!”

嘛,但是哪個真心多一點還是比較好判斷的。

出了技能資料的大致瞭解之外,我們還發現了一點:那就是攻擊場景建築物也是能夠獲得能量的。我們也正是用拆牆這種方式得到能量,測出來的必殺技效果。然後在快結束的時候,我們又產生了爭論:那就是誰輸誰贏的問題。由於為了測試,我們在小心謹慎的前提之下互相攻擊了幾下。但是我的普攻攻擊效果明顯很差,而且還會扣我自己的血。所以我現在是剩了22%,她剩了60%多。按照這種遊戲的規則的話,就算我們繼續這麼聊天,等到時間結束的時候剩餘血量高的直接獲勝。

我並不覺得這有什麼問題,反正真的要認真打的話也是我輸,雖然我那個必殺技的效果不是很確定,但是靠著必殺直接能反殺的機率應該不高。但是小姑娘表示這次的勝利就讓給我了,作為遊戲老人給新人的福利,也是之後的‘保護費’。話說這小家夥在遊戲裡是開朗了很多,這種話都冒出來了?

我其實是無所謂的,但是為了一個面子和形象的問題。我覺得還是痛痛快快的認輸比較好,所以打算使出絕技:先把對方說懵!然後等時間到了就好了。反正也就剩了不到一百五十秒。本來吧這個計劃並沒有什麼問題,小姑娘也沒有什麼防備心理。但是讓我沒想到的是在最後六十秒的時候有一個系統提示……然後她就反應過來直接退出了。於是我頂著“Wi

er”的標誌返回了現實世界……(未完待續)

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