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第271章 奇葩的幫手

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咦,前輩你這是漢語嗎幾把是什麼意思崔民熙有些好奇的問道。

鄭秀恆喉頭滾動像是要吐血一樣,最後還是忍住了回道:是奇葩,說你思維太奇特了,好了,不管你這麼多,我找你來,是有事要找你幫忙的

不是請吃飯

你想吃鋼筆嗎

鄭秀恆冷著臉問道,這混蛋果然不是省油的燈,不過為了自己喜歡的事能如此堅持,但有仍然想著家人,鄭秀恆也不得不說聲佩服。

崔民熙尷尬的笑了,想到鄭秀恆那貫穿木桌的鋼筆,態度瞬間好了很多。

其實崔民熙很驚訝鄭秀恆聯絡自己,更為驚訝的是竟然找自己幫忙,不過對於鄭秀恆這個前輩,崔民熙觀感還是很不錯的,是個很有意思的人,和這樣的人交朋友應該很不錯。

雖然崔民熙的真實心情,並不是外表顯現的這樣,但也沒有真到頹廢的程度,這段時間到令人髮指的生活,也顯得有些無趣了,除了偷偷抱著電腦進行各種設計,幫朋友完成一些小課題,就真沒什麼事做了。

其實讓崔民熙最心痛和憤怒的是,他老爹根本就是為了自己的面子,如果一開始他還以為父親的確為了自己好。

但是當上次回家後,認真解釋關於遊戲產業發展和現狀,還有自己的能力和未來規劃後,父親仍然沒有半點讓步,終於讓崔民熙明白了原因,原來他根本不在意自己的未來到底如何。

目前韓國已經被公認為世界上網絡遊戲產業最發達的國家之一,成為僅次於美國的世界第二大網絡遊戲大國。韓國遊戲行業用短短幾年時間迅速完成多個層次的過渡,依靠的手段只有一個網絡遊戲。而促進其運用這個法寶實現目標的關鍵因素是政府的作用。政府做了一些很現實的培育工作。

再加上早在99年就加入了新的規定,就是政府規定對從事遊戲產業的高科技人才免除兩年的兵役,這極大地激勵了許多年輕韓國男子投身遊戲產業。說白了就是政府在鼓勵更多的年輕人投身這個行業之中,要知道在韓國能免兵役的基本都是奧運冠軍世界冠軍之類的。或者是結婚了,家裡三四個人或者父母癱瘓生病,只有一個人養家的那種可以免兵役。

由此可見遊戲開發上的工作在韓國並不是什麼不好的職業,相反地位可不低。

所以崔民熙對於父親的態度,基本已經死心了,反正他的想法也就這一年,如果父母還是那種態度,那明年無論如何都要離開那個家了。雖然他還很年輕,但這不意味著可以隨意浪費自己的人生。

前輩,有什麼事就說吧,雖然我現在算半殘,但這一身肉做點體力活還是可以的,難道前輩又需要我代班這段時間我看前輩好幾次節目都沒去啊,聽說在拍電影

鄭秀恆很清楚這傢伙就不是那種安分的性格,而且屬於主觀意識很強,很難為外力所動的那種,這不從mbc離開也幾個月了。不一樣還在和家裡人對抗嗎。

不過鄭秀恆可不是要解決他的家事,找崔民熙的原因是需要幫手,當然並不是打架。而是

我想請你幫我開發一款遊戲

哈哈,開發遊戲你可是找對人了,別的不吹要說技術工作者上,我雖然年等等,我好像聽到你說請我幫你開發一款遊戲崔民熙回過神張大了嘴巴,兩眼瞪圓無比驚愕的問道,他想過不少鄭秀恆找自己的原因,但從來沒有想過是請他開發遊戲。

鄭秀恆不理會他的驚訝,而是無比認真的說道:我不是很懂遊戲開發的過程。但想來應該不會很難,我只是想做一款o2jam勁樂團這種型別的音樂遊戲。不過並不是說和o2jam一樣,只是單機遊戲。

另外主要是會透過遊戲來講一個故事。曲子大概在二十首的程度,其他的我可能沒辦法幫忙。但所有曲子的節奏按鍵,我都可以提供設計,這方面的工作你不用擔心,大概就是我說的這樣,如果要製作出來,需要多少時間和資金

o2jam是韓國dia開發的一款pg遊戲。它是一款以mp3音樂為遊戲平臺的休閒音樂遊戲,韓國於2003年6月公測,中國代理後則在2005年3月04日進行的公測,在韓國屬於標杆型的音樂遊戲。

鄭秀恆前輩你確定不是開玩笑的崔民熙聽鄭秀恆說得還比較詳細,倒是非常驚訝,這的確不像是玩笑了,但這樣更讓崔民熙驚奇。

你覺得我像是很閒的人嗎鄭秀恆真摯的回道,他的確半點玩笑的想法都沒有。

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崔民熙皺了皺眉,收起了嬉笑的樣子,十分認真的問道:按照你的說法,你這是要開發單機遊戲對嗎

鄭秀恆點了點頭。

崔民熙想了想認真的回道:實話實話吧前輩,雖然按照你說的來除了人工費用外,基本用不了多少錢

但是,按照你所描述的,這樣的遊戲開發出來根本沒有人會去玩,o2jam現在是很標誌性的音樂遊戲,甚至可以冠上第一的名號,像前兩年炒得很火的勁舞.團上線沒多久就黃了,就音樂遊戲這一塊,pc上基本少有公司開發了,更別說是單機遊戲了,如果前輩真的想做的話,就只能賠錢或許等兩年倒是有機會成功

鄭秀恆並沒有解釋自己的目的,而是有些好奇的問道:為什麼過兩年有機會成功

崔民熙笑道:現在科技進步很多,像諾基亞的塞班系統現下算是一枝獨秀,但對於手機遊戲開發者來說還是有很多的局限性,而谷歌05年收購了等人建立android公司,android也是手機操作系統。這個專案估計也好幾年了,這段時間在一些技術開壇看到的訊息是,谷歌在積極的聯絡多個製造商運營商軟體開發商等。準備成立一個聯盟,來研發改良這個系統。我不知道未來會怎麼樣,但科技一直都在進步的

再過兩三年,如果智能手機因為新的作業系統而大幅提升了效能,勢必會成為很多遊戲公司的新戰場,實際上就現在的韓國,不少被大企業擠壓的小公司已經開始轉型,就像我以前加入的2us公司一樣,一直專注於jave手機遊戲的研究開發。所以說技術進步,假如普通手機上也能流暢玩大型3d遊戲,而不是那種專用機開發或者偽3d的型別。

到了那時候,現在的遊戲市場勢必發生改變,2us那家公司現在就準備開始向智能機進軍打好底子,所以我才說如果以後開發這樣的遊戲,在手機上推出倒是很有可能成功,但在pc上的確很難賺錢,最起碼韓國是這樣

鄭秀恆聽完的第一個感覺就是覺得好像很厲害的樣子。

我不是想掙錢,只是有些事想做而已。你就先說說如果開發我說的那種遊戲要多少時間鄭秀恆對於崔民熙的話並沒有太在意,畢竟那不是自己的主戰場聽聽就好了。

額,如果你真要做。可能一到三個月吧,當然也有可能半年崔民熙無奈的回道,看起來興趣並不是很大。

鄭秀恆還是一頭的霧水:這又是什麼說法

崔民熙解釋道:很簡單啊,根據開發團隊的人數和專業度而定,首先我們先不說你的故事是什麼,也不計較長短,單說背景插畫這些,如果已經設計好了,或者經驗豐富的美工。這就可以節約很多的時間,其次就是你說的二十首左右的曲子。如果是直接用已有的音樂,還有你的節奏和按鍵已經設計好了。那自然就是可以很快完成的事,但如果沒有,而且你又要做原創音樂,那時間自然就長了

那開發所用的時間呢比如程式引擎上

崔民熙這時候倒是像個專業人士一樣輕笑道:前輩,其實這個反倒是最簡單的環節,首先只要你不是要什麼3d畫面,那s基本可以滿足你的要求,另外就是o2jam太有標誌性了,甚至依託於o2jam的編輯程式網路上隨時都可以找出來,所以開發時間的長短,取決於人力和專業程度,如果以我在2us工作的標準團隊,在所有素材齊全的情況下,半個月不到就能給你搞出來。

雖然我很不看好前輩投身遊戲產業,不過聽前輩的說法,好像是想講一個故事,可以說給我聽聽嗎你應該知道的,我雖然對製作一款遊戲充滿了無限嚮往,但並不喜歡現下的很多遊戲,除了一些大型團隊有著開創性的實力,許多公司都是跟風在做,因為政府支援和推廣,所以都還過得不錯,但那種兩小時就讓人乏味的東西,我可是非常討厭的,所以我很好奇,前輩想講什麼樣的故事

崔民熙的話很直白,但態度卻很真摯,鄭秀恆也看出來了,說到他喜歡的事上,這傢伙的確不會嬉皮笑臉的,果然對於喜歡的東西,大家的態度都會變得真摯。

故事只有一個大概,靈感來源於一個夢,而故事取於現實,首先我可以告訴你,但是聽完了你必須得幫忙才可以

喂喂喂,前輩你要不要這麼無恥,不就是聽個故事嗎要不要這麼大的代價啊要不我不聽得了

鄭秀恆的勺子在咖啡杯上突然一敲,聲音顯得十分悅耳未完待續

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