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第62章 棘齒之花意料中的崩盤

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但也僅只是心動而已,簡卡羅明白,在現在的階段如果真的失去巷狐的話,棘齒之花的重建也就到此為止了。

他失去的並不是一個巷狐或者一個吉姆尼,而是一個戰術指導的巷狐再加上一個團內頭號高手的吉姆尼。

簡卡羅連失去迪亞亞爾的損失都無法承擔,更何況如此慘重的代價?

那個瞬間的心動不過是因為,他只考慮了獲勝的利益,而未曾考慮失敗的代價。

這種生死鬥的邀約,原本就是送到簡卡羅這樣的格鬥團運營者手中的,簡卡羅果斷的拒絕了這個邀請,但他很快知道,他做了一件蠢事。

拒絕生死鬥當然不能算是蠢事,雖然宣揚開來,棘齒之花居然開始拒絕生死鬥邀請,這絕對是個勁爆的新聞。

直至最後期棘齒之花在精英賽的最後一輪,他們也未曾拒絕過任何生死鬥的邀請,而只是不再主動瘋狂邀約了而已,這無疑是對傳統的再一次背叛。

簡卡羅覺得這種背叛是必要的,他們必須遺忘過去的種種,方能新生。

遺忘過去就意味著背叛,但史前東方神話中的忘川孟婆湯,西方傳說裡的冥河所具備的共同讓人遺忘過去的能力,固然有迎合新生者不記得他們所以為的前世的現象,但也未嘗不在講述著這樣的道理。

人如石子,時光如流,記憶若青苔。

青苔是你在時光中的積累與財富,但當青苔漸厚,你或許不會犯錯,卻再也無法清晰而敏銳的感知。

正如同經驗固化的角鬥士,到那個時候,舊的生活經驗體系已經無法讓你瞭解與感受世界的新鮮,也跟不上時代的潮流。

所以,自然而然的遺忘某些事情,是時光對人類最好的禮物,就如同石子上不深刻的刻痕總會被磨平,不牢的青苔終歸會被沖刷脫落,忘掉那些不重要的事情,這讓你在年歲漸長時仍舊保持著一份感受世界的好奇心。

陽光底下無新事,不過是因為你已經無心在意那些故事之間的差異,而執著於總結它們所擁有的共性,這正是蒼老的表現。

永生並不是毫無代價,作為夢死症預防措施之一,在果核夢境時代,人類碳基身體的記憶資料每隔30年就會清空一次,轉移到附屬的機械存儲空間。

夢境系統內的投影呼叫這部分記憶的時候,其實並非從碳基人腦中調取,而是從代替人腦記憶單元的機械儲存單位中調取,所以會存在一定的不真實感與略微的延遲感。

那感覺,就如同你翻閱日記回憶早已徹底遺忘的過往,只是這種日記是以全息影片的方式記載。

原生人類主義者之所以從堅持人類應該以碳基身體的方式行走於大地,開始轉向歇斯底里的仇視虛無,是因為當這項技術出現他們明白,以永生作為條件,人類再也無法脫離機械的輔助以純粹的碳基狀態存活了。

他們必須轉換一種方式來實現自己的主張,仇恨總是最有凝聚力的東西。

人類的探索者機體,則會以副存儲芯片的形式記載這部分記憶,仍舊保持這種呼叫的間疏感,以保持與碳基身體負責思考時的統一。

運用這種方式,人類勉強維持著永生狀態下社會人口的進取與好奇等等活性因素,但不可避免的思維上仍舊偏向陳腐與陳舊。

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但引發人類警惕的是,虛無們固然在機體格鬥等嚴重依賴經驗體系的固定領域會出現經驗體系固化的特徵,但對於作為智慧個體的整體反應來說,這類對外界感受與感知的逐漸遲鈍與消極,以及人格特徵中活性因素的喪失卻表現的並不明顯。

他們表現的,似乎像另外一個物種——這是原本堅定的虛無人類同種觀點持有者在長期觀測之後的感嘆。

當然,這些都是題外話。只是,瞭解當前這個世界上最高貴的物種人類都需要以某種形式變相的失憶來維持人格活性,簡卡羅又怎麼會在任何壓力的驅使下去保留所謂的傳統?

壓力肯定是會有,但上次改變戰術風格的壓力過後,再來一次這樣的事件,簡卡羅自信自己能夠駕輕就熟的應對。

他做的蠢事是,他居然將這件事秘而不宣的保密下來,大概自己也因此覺得有些丟臉吧。

但這件事情的後果讓他後悔不已,因為,雖然矛盾螺旋沒有達成他們的目的,將棘齒之花的頭號或者二號核心選手送上榮耀牆。

但他們也某種程度的達成了目的——在與他們的一戰之後,棘齒之花果真如很多人所料的陷落入接近崩盤的局面。

因為,他們的心態崩了,不是響虎,而是推著響虎往前走的,那種整個格鬥團的頑強與堅韌。

只因為他們在格鬥場,被矛盾螺旋的人當面嘲諷了。因為對於任何格鬥團來說,拒絕生死鬥都是一種示弱,意味著無法面對對方的勇氣。

初聞此事的迪亞亞爾狂怒下超水平發揮,反而出人意料的贏下了個人賽,但也僅止於個人賽而已。

迪亞亞爾的狂怒是因為他認為對方在欺騙自己和侮辱棘齒之花,但到得下場來向簡卡羅求證的時候,他卻得到了肯定的答覆。

這種事情根本無法隱瞞,因為任何生死鬥邀請的發出,都需要在格鬥場委員會那裡登記,簡卡羅之所以一直不說,不過是想等著大家自己發現,也免了他一道尷尬而已。

但他沒料到的是,整個格鬥團居然沒有人去關注他們與矛盾螺旋的賽程預告,以至於到臨場時候他們才從對方的口中獲悉。

這件事原本的解決,如果簡卡羅跟大家若無其事的提起,大家其實也沒什麼無法接受的。

畢竟吉姆尼和迪亞亞爾,在現在的團隊賽中的職責和作用,屬於暫時團裡無人可替代的,而對方出戰個人賽的明顯是並未選取團隊賽主力陣容中的選手。

這種妄圖以個人賽選手消弱對方團隊賽實力的拙劣花招,說不準反而會讓他們覺得莫名的自豪——你看,對方這算是怕了我們吧?

然而就因為簡卡羅的疏忽,整件事情似乎不可避免的滑向了另一種理解。

所以,即使是這麼努力,也不行嗎?這樣的自我懷疑,不可避免的在棘齒之花的角鬥士們中間傳遞。

帶慣了波利和查索迪亞這樣粗線條的傢伙,就算敏感一些的伯維爾也屬於天生樂觀的型別,簡卡羅根本不曾意識到他們現在的選手與當年的區別。

他們要麼是在底層聯賽混跡多年,要麼就是從來沒如何被人看好過得炮灰角色,但在棘齒之花中,他們發覺自己居然只要夠努力,就能贏取到以前想都不敢想的勝利。

原來我自己行的啊?原來我自己可以這麼厲害?這樣的想法,正在悄悄的在他們心中滋生。

而習慣了逆風局的他們,也因此因為這份心態在所有的比賽中都能體現出超人一等的頑強與堅韌。

人們往往以為,受過更多打擊的人,會對打擊擁有更強的抵抗力,事實上並不是如此的。

習慣成功的人往往更容易成功,因為任何的挫折都會因為那種因為成功習慣所養成的或許盲目的自信中被誤以為不過是小挫折,所以他們更容易輕鬆的扛過,更容易樂觀。

而習慣了被命運打擊和嘲弄的人呢?自我否定與自我懷疑已經深深的克進了骨子裡,再小的挫折都會被忍不住拿出來懷疑一下自己。

因為簡卡羅刻意隱瞞的態度,讓他們感受到了實力的被懷疑,進而引發了集體性的自我懷疑。

或許這樣的事情不發生的話,在某天當他們的自信建設逐漸完善,他們也會成為內心強大的型別,但那絕對不會是正在重建信心的現在。

在接下來的團隊賽中,棘齒之花大多數角鬥士恍如夢遊,這種完全狀況外的心不在焉的表現,任何再高明的戰術都無法得到有效執行。

所以在團隊賽中,棘齒之花居然難得的被剃了光頭,連一場勝利都沒有獲得。

原本以為有把握的個人賽輸了,原本覺得沒把握的團隊賽居然全勝,這樣意料外的比賽結果讓矛盾螺旋的運營者萬分欣喜的同時又萬分遺憾與不甘。

要早知道是這個結果,他們把生死鬥的邀約提到團隊賽裡來,以棘齒之花對他們團隊賽的自信,沒準兒還真的同意了。

但意外之喜之所以是意外之喜,是因為在它發生之前你是看不到任何徵兆的,相反是反面的徵兆會不停的湧向你。

這種情況下反向押注可能是一種良好的捕捉方法,但意外之所以是意外,而不被叫做大機率事件就在於它出現的機率低,如果意外頻繁發生,那只能說明去意料事件的人太蠢太不靠譜。

簡卡羅原本以為這樣的表現就是這一場了,卻不料在他們輸完比賽的第二天,下一場的對手又將一份同樣的生死鬥邀請書送來了他的案前,甚至都沒有留給棘齒之花調整心態的時間。

這得歸功於矛盾螺旋,在賽後他們自己的總結中當然大概摸清了這種意外之喜出現的原因,並且毫不藏私的將之公佈了開來——能帶給棘齒之花更大的打擊,是矛盾螺旋比勝利更高興的事情。

他們是自命為棘齒之花一生之敵的死敵,號稱永遠不會連續兩個賽季跟棘齒之花身處同一個級別的賽事——當然,這不包括一起降級或攜手升級的狀況——所以覺得自己有這樣做充分且必要的義務。

而棘齒之花從未對等的視他們為死敵的態度,並未讓他們感受到善意,反而倍覺侮辱:別看老紙現在這樣,當年也闊過,你們這樣的根本不配做我真正的對手.

對於矛盾螺旋來講,棘齒之花無疑是在向他們宣告這件事。

同樣的錯誤簡卡羅當然不會犯兩次,他第一時間帶上了這份並在棘齒之花的駐地上演了一份精彩的演講,然後幹淨利落的當著大家簽署了拒絕的決定。

可是,已經遲了,在這樣一群內心其實極度脆弱的人心中,懷疑的種子一旦被播下,就將不再是那麼輕易和消除的,他們會自動尋找一切理由來堅定自己懷疑的正確性。

果核歷775年,棘齒之花在格鬥場內的第38場競賽,再次以徹底的失敗告終,這次連單人賽都沒有拿回一場勝利,因為看似粗豪的迪亞亞爾實際上脆弱又敏感得一比。

2場之後,即使這樣的招數對棘齒之花影響開始有限。

雖然連續不斷的收到生死鬥的邀請,也毫不猶豫的全部拒絕了,棘齒之花也逐漸從完全低迷中走出來了一點點,勉強可以在個別團隊賽中獲得勝利,但整體狀況似乎真如同眾人在賽季前預言的:棘齒之花在下板程的比賽中必然崩盤。

面對這樣的局面,響虎也格外意外以及茫然無措,這不是戰術能夠解決的問題,他對於人心的把握也並沒有那麼深,到最後他都在疑惑大家到底怎麼了。

其實要讓棘齒之花回覆正常,最後的選擇大家都知道,接下一場生死鬥並乾脆的獲得勝利,但誰敢賭?誰敢讓棘齒之花冒著失去吉姆尼或者迪亞亞爾的代價?

迪亞亞爾幾次請戰,都被簡卡羅拒絕了,以至於他的狀態愈發的低落,甚至被簡卡羅在一定時期內撤出了出場名單。

在這種不得已的狀況下,響虎扮演的吉姆尼也終於有了在個人賽上登臺亮相的機會。

他打單人賽有贏有輸,戰績並不是太好也並沒有太壞,可是只要當戰局過度到相持階段,他幾乎都沒怎麼贏過。

或許,自己真的缺乏些諾丁亞爾所說的某些機會吧?

自己是不是真的應該多打幾場生死鬥感受一下勝負的壓力到極致是怎樣一種狀況,沒準兒真的能幫助到自己對勝負有清晰的瞭解。

響虎是這麼想的,卻很難這樣做到,是因為簡卡羅堅定的拒絕生死鬥,比當年堅持每場必須生死鬥更堅定。

簡卡羅不批准,響虎的思路就無法得到貫徹與執行。

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