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第四百九十七章 生死看淡,不服就幹

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搞事情,搞事情!

米國媒體拿到吳良的採訪之後,感覺就跟華國人過年一樣,差點兒就點燃煙花爆竹了!

這群人不知道吳良是個什麼樣的,也不知道這傢伙一般不搞事,一搞就盡搞大事,他們還以為吳良和那些試圖透過跟名人鬥嘴從而上位的網紅一樣,只是希望透過能跟卡恩的這次“隔空對話”,從而一舉打響自己在米國的名頭。

可媒體喜歡的不就是這樣的人嗎?要是沒有這樣的人,媒體哪兒來那麼多新聞,全米幾十萬新聞工作者到哪兒去找飯吃?

於是沒有懸念,這群米國記者又把吳良的話添油加醋傳到了卡恩那裡。

原本一開始的時候還只有一兩家媒體關注這件事,但隨著吳良和卡恩你來我往的鬥嘴,現在關注兩人的媒體,已經增加到了數十家。

“金球獎”候選人直接開懟,這可不是在哪個年代哪個地方都能看到的大戲!

而吳良要的,正是這樣的效果。

他之所以放下狠話,要“用音樂來說話”,一方面是他當真覺得卡恩的拿手作品不怎麼樣,最起碼跟《天空之城》比起來,實在不怎麼樣。也不知道這德意志人哪裡來的信心,居然篤定的認為《天空之城》不是自己的對手?

二來嘛,他也正好想藉著這個機會,為自己在米國揚一揚名。

卡恩也沒有辜負吳良的“期望”,這種事,如果換個華國人,還是那句話,多半會選擇息事寧人,或是忍氣吞聲,但西方人骨子裡就沒有息事寧人的血液,他們崇尚強者,也保持著樂觀和自信的天性,只要他們覺得自己是對的,從來不會選擇忍讓。

吳良這樣一個在國際上籍籍無名的華國小子,居然一而再、再而三的對他進行挑釁,這能忍?

這要是忍了,豈不就是讓人看輕了他“金像獎最佳配樂師”的名頭,也讓別人無端的以為他怕了?

生死看淡,不服就幹!

於是面對記者從吳良那裡“傳”回來的話,卡恩毫不猶豫地回應道:“好啊,如果他想知道金像獎最佳配樂獎獲得者是什麼水平,那讓他儘管來找我好了,我會隨時給他足夠的指教!”

這個回答一出,不光是媒體,連打醬油的吃瓜群眾們都興奮了。

米國人和華國人一樣,其實也愛看熱鬧,也愛沒事端根小板凳坐在前排一邊嗑著瓜子,一邊看明星們扯皮,當年有位外號“球爹”的足球運動員的老爸跟米國總統撕逼,結果他的公司在短短一週之內市價暴漲1400萬米元,摺合人民幣越8337萬大洋,就說明了米國老百姓對看戲這件事兒有多麼的熱衷。

所以網路上、論壇上、媒體上,漸漸開始出現了討論兩位金球獎“候選人”到底要比什麼的話題。

作為“最佳配樂大獎”的提名人,最受觀眾認可的,無疑就是來一段配樂上的對決。

可給什麼玩意兒配樂呢?

動畫片?這顯然不符合兩位“金球獎候選人”的身份。

電影?播過的電影,當然不好再拿出來配樂,但還沒播出的電影,誰又捨得在還沒正式上映之前就曝光片源呢?

一時間,吃瓜群眾們還真有些難以抉擇。

但就在這時候,一位合格的蹭熱度的朋友出現了。

暴風遊戲,這是一家米國著名的遊戲公司的名稱,早十年,這家公司曾經是世界上最成功的單機遊戲的研發者與銷售商。

他們當年推出的《混亂風暴》、《沙蟲》、《星球戰紀》等一系列單機遊戲,全都獲得了驚人的銷售業績,一時間,這家公司在業內也有了“單機遊戲之王”的稱號,成為全球最賣座的單機遊戲銷售公司。

但隨著網絡遊戲的興起,單機遊戲漸漸開始退出了遊戲市場,哪怕是暴風遊戲依然堅持做最先進、最有品質的遊戲內容,但無奈“單機”二字限制了他們遊戲的發展,暴風遊戲,已經逐漸被日益興起的網絡遊戲市場淘汰出局,並且來到了生死存亡的邊緣。

為了自救,暴風遊戲不得不放棄了逐漸萎靡的單機遊戲市場,開始向網絡遊戲方面進行研發,他們秉承著自己一貫“只做精品遊戲”的理念,耗費十年光陰,終於成功研發出了一款名叫《魔神之怒》的全新網絡遊戲。

然而因為在這款遊戲上耗費了太多的時間和資金,等到《魔神之怒》面世,暴風遊戲竟然已經沒有資金再去宣傳和推廣這款遊戲。

就在暴風遊戲的管理者們急的跳腳,想要尋找一個合適的辦法來對遊戲進行宣傳和推廣的時候,恰好,他們看到了媒體上關於吳良和卡恩鬥嘴的報道。

走投無路的暴風遊戲管理層,突然間靈光一閃,就給想到一個辦法,那就是藉著這件引人矚目的鬥嘴事件,趁機宣發自己的《魔神之怒》!

於是他們找來一家媒體,聲稱自己願意提供一段以《魔神之怒》這款遊戲的內容為背/景的CG動畫,分別請吳良和卡恩來為這段CG動畫配樂,如果他們覺得誰的配樂合適,願意花“高價”將配樂買下,同時為吳良和卡恩的輸贏做一個見證。

當然,這個所謂的“高價”,跟遊戲的宣傳費用比起來,實在是九牛一毛,不值一提。

不過暴風遊戲的這個提議,很快還是得到了大多數人的贊同。

因為在很多人心目中,暴風遊戲雖然已經大不如前了,可他們的遊戲,依然記載了大家很多美好的回憶,特別是那幾款曾風靡全球的《混亂風暴》、《沙蟲》、《星球戰紀》等,更是好多人年少時候的摯愛。

如此有情懷的一家公司,又能順道為吳良跟卡恩的輸贏決個高下,大家怎麼會不樂意呢?

於是拿到暴風遊戲好處的媒體,有屁顛屁顛地跑到了吳良和卡恩的面前,詢問他們對於這個提議的看法。

吳良當然是不會拒絕,至於卡恩,他也覺得給暴風雨了的遊戲做配樂,應該不會拉低自己的格調,因此爽快地點頭同意了這場對決。

於是在萬眾矚目的情況下,暴風雨了在自己的官網放出了他們新遊戲當中的一段背/景CG,然後分別給了吳良和卡恩一週的時間來做配樂。

不愧是曾經擁有盛名的暴風遊戲,這段CG,畫面精緻,動畫技術十分成熟,而且特效也做得盡善盡美,哪怕是用來做成一部動畫電影,估計都會有很多人買票去看。

所以這段動畫剛放到網上沒多久,立刻就獲得了驚人的點擊率,一方面是大家都在關注這件事的最終結果,另一方面,也是因為這段精美的CG,勾起了很多人對暴風遊戲的美好情懷。

“十年磨一劍,暴風遊戲動畫CG大火引遊戲萬眾期待!”

估計連暴風遊戲自己也沒想到,這次的宣傳效果會這麼好,他們的遊戲還沒有正式開放,僅僅憑著這段CG,就已經成為了很多人心目中本年度最受期待的遊戲之一。

而吳良和卡恩呢?

兩人自然是下載了這段CG動畫,苦心研究,希望能配出一段足可以擊敗對方的配樂出來。

不過吳良畢竟有系統神器在手,他只花了一天的時間,就把這段配樂“完成”了。

吳良選擇的,是一首來自地球上的非常著名的背/景音樂,《The dawn》,有名亡靈序曲。

其實這首背/景音樂最早並沒有被稱為亡靈序曲,它的名字就叫做《The dawn》原本是一部著名的電影《勇闖奪命島》的插曲,音樂氣勢磅礴,擁有著令人熱血沸騰的魔力。

但後來有人把這首《The dawn》和一款著名的遊戲叫做《魔獸爭霸》的動畫CG進行了混合剪輯,用它當做這段動畫CG的背/景音樂,結果這段影片一夜爆紅,很多人也開始把這首曲子稱為“亡靈序曲”。

一時間,這首曲子原本的出處反而沒什麼人能記得了,大家都開始稱呼這首曲子為亡靈序曲,它也最終被出品《魔獸爭霸》的暴雪娛樂買下來,變成了遊戲《魔獸爭霸》的背/景音樂。

正如資料裡提到的那樣,這首《The dawn》,氣勢磅礴,用極具震撼裡的重金屬音樂,充分表達了對於死亡、黑暗和痛苦的沉迷,它極其符合暴風遊戲推出的《魔神之怒》這款遊戲,特別是那段動畫CG,簡直就像是專門為這首音樂而剪輯的一樣。

完成之後,吳良自然第一時間就透過媒體把這段配好樂的動畫CG交給了暴風遊戲。

而此時的卡恩,可能連一點兒頭緒都沒有,正陷入冥思苦想的境地之中吧?

……

米國紐約市三里屯大街47號,是暴風遊戲的總部,也是全世界遊戲迷們心目中曾經的聖地。

好吧,三里屯只是個玩笑,其實這條大家的真正名字叫做“San Antonio”,譯名聖安東尼奧,只不過華國的老百姓們嫌棄這個名字太拗口,於是給他改了個很接地氣的東北名,叫做“三里屯”。

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這個名字在遊戲玩家的口中特別出名,因為現在喜歡玩遊戲的二十來歲的年輕人,當年幾乎都經歷過暴風遊戲輝煌的年代,他們當中,十個有九個都玩過暴風出品的遊戲。

而位於三里屯大街的暴風遊戲總部,自然也就成了很多遊戲玩家心目中的聖地。

此時暴風雨了的幾位高層,正圍坐在一個小型的圓形會議桌的周圍,看著桌子上那臺被開啟的電腦。

暴風遊戲一直是業界最頂尖的遊戲製作公司,但很少有人知道,他們的高層,其實就是當初一個十分不起眼的小型工作室的所有成員。

這些人當年懷著創業的夢想,一起出來建立了“暴風遊戲”,他們仗著自己學過的技術和對遊戲的熱愛,堅持“只做精品遊戲”的理念,數十年間,製作了十多款曾經紅極一時的單機遊戲,那個時候,說起暴風遊戲,行業內哪個人敢不豎一根大拇指?

後來隨著成績越做越好,公司越做越大,他們當中,也開始起了一些爭執和糾紛,幾十年間,有人離開,也有人加入,如今的暴風遊戲高層,正是以當年遊戲工作室的原班人馬為骨幹,再加上一部分表現出色的新人,共同搭建的這個構架。

而他們的人員雖然產生了一定的變動,但他們堅持做精品遊戲的理念,卻從未曾動搖。

只不過現在這幾名高層圍坐在這裡,臉上卻都有些不確定的苦色。

“這就是那個華國人的作品?”其中一個看起來滿臉絡腮鬍的胖子問到。

這胖子正是如今暴風遊戲的CEO,名義上的公司總裁弗蘭克。

之所以說他是名義上的,是因為暴風遊戲這幾位高層其實持有的公司股份都差不多,只不過其他人跟醉心於研發遊戲,所以弗蘭克這個稍微有點兒管理才能的傢伙才被推舉出來擔任了公司總裁。

要說這群傢伙,其實都不是什麼管理公司的人才,否則當年差點兒稱霸了整個單機遊戲界的暴風遊戲,怎麼可能在網絡遊戲興起之後突然一下子就被打懵了,甚至差點兒到了要倒閉的地步?

然而弗蘭克還算是矮子裡面的將軍,其他幾個傢伙,更是不靠譜。

“你們有人聽過嗎?”另一個面白無須卻雙眼浮腫的瘦子問到。

這瘦子叫做布萊恩特,是所有人裡面遊戲設計技術最好的一個,《魔神之怒》這款遊戲,就是基於他設計出來的遊戲引擎從而搭建完成的。

布萊恩特是技術上的天才,卻是管理上的白痴,當然,在平時的日常生活中,他也跟白痴沒什麼區別。

其他幾人都搖了搖頭,然後一起看向弗蘭克。

“別看我,我也沒看過。”弗蘭克聳聳肩道:“剛才有人把這段影片交給了我,然後我就叫大家一起來看看了。”

“那就一起看看吧。”布萊恩特說道。

“可我總覺得這太兒戲了。”另一個面帶憂色的中年人說道:“那個華國人到底行不行,才一個晚上,他就把配樂做好了,它該不會實在敷衍我們吧?”

“我想不會,他可是要向卡恩挑戰呢。”弗蘭克回答道:“聽說華國人最好面子,就算他不是真心想為我們的CG配樂,但也要顧忌跟卡恩的勝負對不對?”

“可萬一他是個騙子怎麼辦?”那個中年人還是不甘心的問到。

“你覺得一個有機會拿到金球獎的人,會是個騙子嗎?”弗蘭克反問他。

“那好吧。”中年人攤開手,無奈地說道:“那就讓我們來聽聽,他到底給我們帶來了一首怎樣的作品。”

桌上的電腦被點開,進入了一段動畫CG的播放。

正是之前暴風遊戲放在官網上的那段影片。

但與之前不同的是,這次影片一點開,一段氣勢恢弘的音樂就伴隨著喇叭的震動突然一下子躥了出來。

“噢耶!”剛聽了幾句,技術宅布萊恩特就忍不住捏緊了拳頭叫道:“太棒了,這正是我要的那種感覺,I feel good!”

其他幾人也面面相覷,眼神中全都透露出詫異的神色。

他們沒想到,那個華國人居然能在這麼短的時間內,做出一段這麼棒的配樂來。

而這個時間,那個德意志人卡恩估計連開頭都還沒寫完吧?

難道那個華國人真的是個天才,能夠用比別人更短的時間,寫出比別人更好的音樂?

聽了一會兒,那個中年人似乎注意到了什麼,很亢奮的大叫道:“我知道了,你們聽,這段音樂中好像有很多重複的節奏,我果然說的沒錯,那個華國人根本就是在偷奸耍滑!”

眾人聽了他的話,再仔細聆聽電腦當中的配樂,果然,樂曲當中出現了很多聽起來十分類似的節奏片段。

這群人並不是專業的音樂人,當然不明白這種音符重複的意義所在,他們只是單純的覺得同樣一段節奏重複了太多次,就說明這首曲子的製作者根本就沒用心,估計是想用這種方法,來糊弄他們這群外行人。

“什麼嘛!”就連一開始很興奮的布萊恩特也不爽的叫道:“還以為從剛開始那段音樂來看,應該是一首很了不起的作品呢,沒想到聽來聽去都是這幾句,看樣子那個華國人果然沒把我們放在眼裡,居然想用這樣的音樂試圖渾水摸魚,我們實在不該信任他!”

“不可能啊?”現場倒有一個稍微明白一點兒的人,正是弗蘭克,他皺起了眉頭自言自語道:“那個華國人既然敢跟卡恩叫板,不可能只有這樣的水平,如果他真的把這首歌放出去,難道就不怕被媒體和其他人嘲笑嗎?”

“依我看,那個華國人根本就是奔著出名來的。”發現“破綻”那中年人很得意地說道:“能夠引起媒體這麼大的關注,他已經達到了自己的目標,估計他早就明白自己贏不了卡恩,所以才會用這樣投機取巧的方法試圖欺騙我們。”

“沒錯!”布萊恩特也附和到:“如果光聽前面,這首曲子還真是讓人熱血沸騰,但一而再再而三的重複,說明他根本只是靈光一現,後面就完全接不下去了,這首歌曲,根本就是用來糊弄我們的,她一開始就沒想過能贏卡恩。”

“可惡!”聽兩人說的這麼信誓旦旦,這下就連弗蘭克也相信了,一拳錘在桌子上,忿忿地說道:“華國人實在是太奸詐了,不僅盜版我們的遊戲,還妄想用這種劣質的歌曲來敷衍我們,我們以後絕不會再跟任何一個華國人合作,絕不!”

“那這首歌……怎麼辦,我們要不要放到網上去?”聽完弗蘭克的話,其他人都滿意的點了點頭,不過大家還面臨一個最現實的問題,那就是關於這首歌的處置。

畢竟這件事現在全米國,不,全米國和全華國還包括很多其他國家的吃瓜群眾也在關注著,他們既然收到了歌,總不能自己聽完就算,還得讓其他人來評判一下吧?

“不急!”哪知弗蘭克卻擺了擺手,說道:“既然這傢伙不怕出醜,那我們就徹底滿足他,讓他出一個大大的醜!我們等拿到卡恩的作品,再把這兩首曲子一起放出來,到時候有了卡恩的音樂做對比,大家就能聽出兩人之間的差距了。”

“對!”其他人也贊同道:“既然那個華國人想耍我們,那我們也不會給他留面子,就讓他的音樂和卡恩的音樂一起放出來,然後大家自然就能分辨出誰好誰壞了!”

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