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第四章 元氣江湖

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波瀾的時代大潮風起雲湧,所有的事物彷彿都在試圖捕捉未來的契機,面對日新月異的世界,不能及時進行變化,自我更新進化的事物,就會被遠遠甩開,淹沒在無盡的混沌當中。

無人問津的春野租書鋪裡,陸野盯著網銀賬戶上的584503.60元餘額,右手中的滑鼠挪到了網頁右上角,輕輕點選,關閉了介面。

這五十八萬元裡,有十七萬元是父母轉過來的,對於陸野想開公司這件事情,他們並未多說什麼就給與了最大的支援。

現如今的遊戲製作行業已經逐漸被前幾年如春筍般浮現的各種公司佔據,過去兩年裡,各種各樣的公司不斷互相蠶食吞併,海洋裡雖未出現站在食物鏈頂端,一家獨大的最強掠食者,但卻早已形成了多強割據的穩定局面。

遊戲行業的新進者層出不窮,而能存活下來的人則百不存一。

大部分人最終的結果就是屍骨無存。

陸野親身經歷過面對魔王的殘酷,從高空中跌落摔到粉身碎骨的痛楚,直到今天還異常深刻。

他這個被淘汰者,早已被時代遺忘。

環境變了,要在今天這個食玉飲桂的時代裡,單挑獨鬥,以五十八萬元的啟動資金開一家遊戲公司,難度已比幾年前大了太多太多。

生存下來的機率,比幾年前變得更小了不知多少倍。

從頂級掠食者的嘴裡搶奪使用者?

能嗎?

陸野將滑鼠指標落在了WORD上面,雙擊開啟,準備先行草擬一份短期計劃書。

看著螢幕上跳動的游標,他快速鍵入了計劃書三個字,並點下了回車鍵。

……

工作狀態下的時間總是萬分消瘦,稍不經意間就會從指縫中悄悄溜走。不知不覺間,落地窗外已經一片黃昏,整個雜誌社也被披上了一層淡淡的橘黃。

“小李準備加班嗎?”

李瑾安回過神來,抬起頭看著走到門口的同事:“嗯,我準備再坐一下。”

“真是個努力的妹子,加油!那我們先走了,再見。”

“拜拜!”

李瑾安微笑著揮手,又將目光放在了膝上型電腦桌面上,看了眼右下角已經17:35的系統時間,立刻狠狠的伸了個懶腰,又活了下修長的脖頸。

中學時,李瑾安就開始參與學校的校報工作,從一開始的寫文章,到後來的編輯。她很喜歡用文字記錄世界、描繪世界,也就順理成章的讀了傳媒專業。

在這家雜誌社的工作是她的第一份工作,做起來總有種使不完力氣的感覺,自然也不像其他人那樣覺得枯燥乏味。

“對了,一不小心就忘記了……”

李瑾安自言自語的說了一聲,然後就拖動滑鼠,開啟了瀏覽器,進入了搜索引擎。

或許是因為她正在採訪大學宿舍裡的小型遊戲開發團隊,所以自然就對胡東來隨口提到的何明峰以及那位叫陸野的人的經歷感到好奇。

她很想在下次再進行採訪的時候,將這個故事描述給被採訪的那群大男孩,問一問他們的感想。

李瑾安先在搜索引擎裡鍵入了何明峰的名字。

網頁上立刻跳出了許多新聞,百科上的何明峰看起來十分成熟瀟灑,看起來就是成功人士無疑,有種高高在上的感覺。

“仔細看他的年齡,到現在也還算年輕了,還不到三十歲卻已經是龍影的執行總裁了。”

李瑾安開啟了百科介面,瞭解了一下何明峰的個人經歷。

何明峰,男,漢族。畢業於華天科技大學計算機系,高階工程師,靈能旗下,龍影幻娛創始人,現任龍影幻娛執行總裁。大學期間先後帶領學生以自由人身份領導開發《幻之使魔》(小型國產PC端2D橫版過關遊戲,免費)、《異星旅途》(小型國產PC端2D科幻類回合制遊戲,免費)、《奔雷引擎》(小型國產PC端2D回合制遊戲,免費)。大學四年級末創辦龍影幻娛、耗時一年半,開發打造國產第一款水墨風2D商業網遊《元氣江湖》,該遊戲於第八屆年度巔峰遊戲評選中,接連斬獲最佳藝術獎、最佳音樂獎、年度最佳新人獎、異軍突起獎,位列本年度總下載量第十三,被譽為小團隊逆襲之王……

看到這裡,李瑾安嚇了一跳,何明峰這個簡歷可以說在整個遊戲界絕對是屬於鳳毛麟角般的人物了,將他稱之為天才也不為過。

尤其是《元氣江湖》這款遊戲,雖然幾年過去了,但是李瑾安還有印象,她讀高中的時候,網咖裡很多人都會玩這款遊戲。甚至就連她自己,也曾經被同學拽著玩過。

只不過,當時李瑾安正處於備戰高考階段,也就並沒有深入體驗。

《元氣江湖》這款遊戲最大的特點就是小成本、畫面特別、音樂非常具有中國風的感覺,尤其是採用了琵琶、古箏等樂器,在細節方面又做了許多的特殊設計,包括人物動作,道具時裝,轉場特效,系統方面不但融合了當時已有的押鏢、劫鏢、佔山為王、解謎等,還新增了當時非常有趣的拜堂成親系統,以至於很多不太愛玩遊戲的女生,都在不斷地互相安利。

最有趣的是,這款遊戲在收費方面雖然採取道具收費,但卻只賣不影響平衡的裝扮,而且定價十分低廉。

現在想想,如果按照遊戲雜誌從業者的角度看,這款遊戲根本完全是依靠口碑撐起來的,因為在公測前,基本名聲不顯,沒有什麼相關新聞。

不過……

李瑾安看向了何明峰下面的簡歷。

次年,靈能以三千萬收購龍影幻娛百分之六十七股權,由何明峰擔任執行總裁,耗時一年零八個月,推出了PC端3D網遊《浩劫》,該遊戲……

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李瑾安沒有繼續去看後面的榮譽,因為她發現了一些異常,不談《浩劫》這款網遊最終的水準似乎不如《元氣江湖》,單就靈能以三千萬收購龍影幻娛百分之六十七的股權,在她這個遊戲類雜誌社的從業者看來,就特別不正常。

的確,這一條在外界看來,可能並沒有什麼問題,畢竟龍影幻娛應該是個小公司,只是好運開發出了一場奇幻爆火的遊戲而已,並沒有上市,擴大規模,三千萬收購一個小公司百分之六十七的股權,並不算什麼特別。

問題在於,當時的龍影幻娛的作品《元氣江湖》不說大紅大紫,但也絕對稱得上是處於盈利中期,李瑾安相信,這樣的遊戲很難不賺錢,即使在賺錢系統方面並不豐富。

她可是仍然記得,當時一些女生,會特地學習如何充值購買裡面的遊戲道具。

三千萬百分之六十七的股權,這個價格太誇張了。

短短兩年的時間,雖然有靈能在背後注資,擴大規模,又接連與靈能的子公司賽能科技、洛達互動合作開發了跨移動端PC端的神話對戰遊戲《聖芒online》,但龍影幻娛如果獨立港股上市,市值至少在三十億港元起。

“也許,這件事情還是需要從那個叫陸野的人身上瞭解一下才行。”

當即,李瑾安關閉了何明峰的百科,在搜索引擎中搜尋了陸野這兩個字。

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