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8.分析

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原本人流量就不多的巷子裡現在更是空的可以跑馬,原因除了巷子裡幾乎沒有npc招徠玩家外,另一方面是因為地形太過複雜。更有道訊息在封測時期曾經有玩家在裡面轉了一天都沒辦法走出來。

畢竟,起始城鎮位於浮遊城——艾恩葛朗特的最底端,就面積來講,底層是整整一百多層中最大的了,沒有之一,因此地形也更加多樣和複雜。

城鎮之北,是廣袤的森林地區,其中通向第二層的迷宮區入口就設在那裡,這也是封測時期廣為流傳的新人必讀情報,至於現在有多少玩家知道……這不在林三的考慮範圍之內。所以情報即便有些誤差那也不會很大,真實性很高。

而城鎮的北面,與森林地區相接壤的是大片大片的沼澤地,與草原地形不同,那邊經常會重新整理一些‘蠕蟲’或者‘水蛇’之類的怪物,而且數量眾多,一來就是一群。等級不高的話跑到那邊刷怪純粹屬於找死行為,不過倒是一個組團練級的好去處,這裡等玩家們平均等級提上來後一定也會成為紛爭之地吧。

至於東面,實話林三所知不多,也不是完全不清楚,恰恰相反,那邊的地形從城鎮外圍就可以看得清清楚楚,和桐人克萊因一起刷怪的那片草原向東看就能看得一清二楚。除了一座看起來年代頗為悠久的古堡之外就沒有別的東西了。

一些封測玩家習慣了叫它‘古堡廢墟’。

顧名思義,只是一座廢墟而已,白天經常會重新整理一些寶箱什麼的,地隨機,如果運氣夠好一天能找到十來個,而且聽獎勵也蠻豐厚的。

只不過,那個地方,有些不好的傳言,比如......鬧鬼。

哈,明顯就是遊戲公司搞的虛頭嘛,吸引玩家們去那邊探險。

很多人都是這麼認為的。但是林三卻在一個遊戲論壇上發現了一些有趣的東西,如果不是為了查到更為詳細的sao資料,估計林三也不會有興趣注意到那條‘遊戲中的靈異事件’。

因為完全不符合邏輯,所以看的人也少,幾乎被埋在論壇的最後幾頁。

只是林三不知道,這條被埋沒至論壇底層的帖子,在之後的遊戲中,卻給他帶來了一個巨大的機遇,或者挑戰,也讓他走上了一條完全不同於其他玩家的別樣道路,更是牽扯到之後陸陸續續的事件......

事情是這樣的,在封測時期有著這麼一種有趣的職業,當然不是遊戲中的職業系統,只是玩家們私底下預設的稱呼。

‘寶藏獵人’。

與其他一心打怪升級的普通向玩家不同,他們並不熱衷於沉迷於挑翻boss時那瞬間的成就感,反倒對尋找寶箱這種事情情有獨鍾,甚至可以是是狂熱。

sao遊戲中經常會有不少寶箱不定時重新整理,位置有些是隨機的,而有些就是遊戲設計者專門安排的超高難度目標,譬如懸崖旁,地形錯中複雜的洞穴裡面,甚至有些還被設定在水下!

地形的極富挑戰性很容易激起某些人的挑戰心理,其實這種活動更類似於現實世界的跑酷,攀巖等等挑戰人體極限的運動。同時,這也是遊戲公司在介紹中不斷宣傳的重。用來吸引那些無意刷怪練級,想挑戰極限卻又擔心受傷的“極限愛好者們”。

而擅長這些的玩家一般運動神經強的恐怖,在sao中想必也能獨領風騷,曾經也是不少人津津樂道和吹捧的物件。

而另外不少玩家從事著‘寶藏獵人’這種奇葩職業的原因,無外乎就是豐厚的回報了,獎勵無一例外都是極品的裝備或者極限提升狀態的配飾。雖然有些野外隨機出現的寶箱獎勵不是很盡人意,但依然吸引不少玩家對尋找寶箱之事樂此不疲。

理所當然的,一名叫做‘落難的青蛙’的寶藏獵人,全天候蹲在廢墟附近,那天因為收穫實在是太少了,青蛙君想必毅力可嘉,難聽就是死磕,晚上居然也留在了那個廢墟裡面尋找寶箱。這不,攤事了。

古堡廢墟白天的時候看上去異常恢弘大氣,即便已經倒塌不少,但輪廓還在,依稀能看出以前的樣子,但是,白天是這樣子的沒錯,而到了晚上......廢墟,古堡,很容易讓人聯想到一些不乾淨的東西。用鬼氣森森這個詞來形容再恰當不過了,不知道是不是設計者故意為之,晚上的氣氛徒然變得異常陰森詭異,而且經常還會從古堡深處傳出“噝噝”的奇怪聲音。

這個情況下只要是個正常人能有多遠就躲多遠,而青蛙君不知道是不是窮瘋了,晚上通宵也就算了,居然還在那邊搭帳篷留宿,直接在遊戲裡休息。然後......

不出任何意外的,嗝屁了,死都不知道怎麼死的。

據那貨被送進黑鐵宮的時候還在睡覺!!

“唰~的一下就回城了,當我會過神來的時候,我已經在黑鐵宮了。”青蛙君如是回道。

當然,遇上這種靈異事件,回帖發問的人也不少,林三自然也挺好奇,耐著性子接著向下看。

起來這位青蛙君膽子倒也不,一般人碰上這檔子事早就有多遠跑多遠,偏偏就在當天晚上,青蛙君帶著他的四位好基友自稱是‘雄赳赳氣昂昂’地又跑到古堡裡,以‘抓鬼’的名義。

這回好歹有收穫,青蛙君的另外三位隊友早早稀裡糊塗的回城洗洗睡了,因為攻擊不一例外都來自於背後,連怪物的臉都沒看見。

然而,不知道是幸運還是倒黴的青蛙君靠著一瓶早早準備的血藥,愣是在掛掉的一剎那隱隱約約看清襲擊者的樣子。不過自此以後青蛙就再也沒靠近過古堡區域一步。

“如果可以的話我倒希望我一輩子都沒看見那種東西。”

透過電腦的熒光屏,林三身體不自覺的抖了抖,他可以想象青蛙臉上的痛苦表情。

“如果真的要用語言來形容的話……恐怕就是惡靈吧。”

看到這裡,林三嘴角撇了撇,惡靈?拜託,網絡遊戲裡有那種玩意兒還不如指望npc給你託夢呢。帖子下面也是一堆遊客的嘲諷,無外乎青蛙騙人什麼的,意圖就是嚇別的玩家遠離那片古堡地圖,好自己獨佔寶箱資源云云。

嘛,雖讓自己對‘寶箱獵人’這一職業蠻有興趣,不如明明要看店,又對遊戲完全不感冒的自己會進入這個sao,除了想一覽新時代d遊戲的風采之外,另一個目的就是衝著這遊戲介紹中的這項奇葩職業去的。

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不執著於練級,只是閒暇時去玩玩,給平淡的生活稍微增添些刺激,不是挺好的嗎。

只是依現在這種hp歸零就嗝屁的混賬時期,計劃便不得不擱置了。

而最後就是西面了,不同於其他位置,這方面林三所知道的資料就多多了,卻也更加錯綜複雜,與另外三面相比,西面各種地形都有,草原,森林,丘陵甚至沙漠等等,桐人去往的下一個村莊地址就在西面,也不知道他究竟是怎麼找到通向那邊的路線的。

也不是沒有準確的路線,相反,只需調出系統地圖你就可以找到沒一條通向一層大大外圍村莊的線路圖,只是......如果真的發傻依靠系統提供的粗略導向地圖,絕對會累個半死,不為別的,地形太過複雜,因此村莊也成棋盤狀分佈,與起始城鎮不同,那樣的村莊規模而且分佈的很散,數量卻足足有十四個之多,而且大致上圍著迷宮區域分佈,如果把這些村莊在地圖上用線連起來,可以看出幾乎佔據了一層大部分的區域,這也導致了如果玩家真的循著導向地圖上的路線去走,地卻對不會錯,系統不會玩你,但如果照著導向圖把那些村莊一個個走遍後,你會發現你在無意識中把艾恩葛朗特一層繞了一圈,又回到了起始城鎮。

太過費時又費力,所以能否找到村莊間能進行快捷移動的‘徑’,無疑是封測玩家們一直所探索的。

不過也正是因為這種坑爹的設計,也使得位於不同區域的玩家們通往迷宮區的直線路程相差無幾,不知道是不是設計者有意而為之呢。

另外,之所以會讓玩家們拼死拼活大老遠的跑到西面村落的原因,林三不是非常清楚,倒是從那名情報商嘴裡聽好像跟‘隱藏任務’有關。

所謂‘隱藏任務’,這又不得不對遊戲設計者的奇葩思路豎個中指。

這種任務,顧名思義,就是隱藏的任務,好吧,這絕對是廢話。

要知道,在sao中,如果想快速安全的升級,不外乎從npc手上接任務了,除了能獲得大量的經驗柯爾外,運氣好的話還能得到一些道具。林三之前給克萊因的那罐噴漆就是由此而來。

但是,如果要接任務的話總得向npc申請,而那個時候npc的頭將會出現一個金閃閃的問號,與林三以前玩過的網遊不同,你總不能每次接任務都去npc頭上摸一把吧?太蠢太猥瑣了。

作為跨世紀的一項全新概念上的網遊,玩家要想接任務就必須與npc交流對話,像“哎呀,今天天氣真好”“你的歐派看起來真大”什麼的扯淡對話也不是不可以有,只要能引起npc對你的興趣並與你對話就行,到時候你眼前的介面框上就會自動彈出任務的詳細介紹和完成要求,這就算接到任務了。npc嘛,才不會管你什麼呢。

而正基於這種接任務的模式,隱藏任務就出現了,實話林三到現在也沒搞清楚觸發任務的條件到底是什麼,只知道這種釋出‘隱藏任務’的npc在一般情況下頭是不會出現問號的,因此任務也就沒辦法入手。

下次有空的話去探探那個叫桐人的封測玩家的口風吧,看他好像知道一內幕的樣子。

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