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第986章 爆款預定

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晚上九點,整個辦公大樓裡面,大多數公司已經熄燈下班休息了,但唯獨只有wanslik辦公室裡,此刻依舊燈火通明一片。

因為今天。

是wanslik的首款作品。

創世之戰檢驗成果的時刻!

截止到現在,wanslik成立已經有四個月的時間了,而他們的首款作品,創世之戰,也已經完成製作並且公測一個月了。

今天。

現在。

將會進行,創世之戰公測以來一個月的時間裡面,這款遊戲的整體後臺資料,以此來決定,這款遊戲是否可以正式上線。

其實一個月的時間,資料不是不能看。

而是這一個月的時間裡面,大家基本上把所有的精力和時間,全部都放在了遊戲的最佳化、玩家問題的反饋,以及最重要的bug修復上了。

這麼做的效果是顯而易見的。

從內測開始到公測結束,整個創世之戰基本上算是賺足了眼球,搶到了不少好的口碑。

“處理問題非常快!”

“真誠對待玩家的問題!”

“很樂於聽取玩家的意見,同時有選擇性的接受玩家的建議!”

“一個非常棒的遊戲公司,一款非常棒的遊戲!”

“……”

類似的稱讚和誇獎,幾乎充斥在所有的遊戲社群內,和官網的玩家論壇裡面。

很多遊戲玩家,基本上就在兩次測試階段裡面,或多或少的,聽說了wanslik這款遊戲,以及wanslik公司的作品創世之戰。

可以說。

口碑方面,至少目前的創世之戰算是站穩了。

玩家資料方面,也還算是不錯。

但……

對於wanslik來說,他們最關注的,可不是玩家群體裡面口碑如何,而是這款遊戲,是不是真的具有商業潛力,是不是真的能夠賺到錢。

對於他們來說,這才是最重要的。

“出來了嗎?”

“還沒有。”

“有點緊張啊。”

“別慌,我們的資料一定不錯,我聽說測試的時候我們的人數很輕鬆就突破了三萬,這個資料如果是真的話,那我們正式上線肯定沒有問題。”

“那可不好說,玩家數量是玩家數量,最主要還是有多少人願意為了遊戲花錢。”

“內測時期充值的資料才是至關重要的。”

“我聽說這一次公測,沒有發現什麼新的問題了,按照之前總監的意思,這一次資料達標的話,遊戲會在最短的時間裡正式全面上線。”

“……”

一群員工湊在一起,低聲討論了起來。

這麼長時間了磨合之下。

整個wanslik的所有員工此時此刻的理念只有一個。

賺錢!

瘋狂拼命的賺錢!

而現在,雖然遊戲還沒有正式上線,但在內測階段,遊戲也一樣開通了遊戲充值服務,充值的錢將會在正式服上線之後,以返還回饋的形式,返還給玩家。

所以。

現在的資料有兩個至關重要。

其一,是玩家活躍度佔比。

這個說白了就是玩家一週內的上線數,這代表著玩家粘性如何,如果一週都不玩遊戲的話,那基本上就等於死資料了,而他們所需要知道的,就是活躍度玩家在總玩家之中的佔比資料。

其二,是玩家的充值佔比。

雖然現在遊戲正式服還沒有正式上線,但因為返還充值回饋的活動存在,現在的充值玩家數量同樣可以作為一個非常直觀的參考。

或許。

將來會有波動。

但其實也能夠看出來,目前的遊戲內容,對於玩家們是否願意充值也有很大的影響。

畢竟。

資料,是不會騙人的。

可以說,今天晚上的資料,沒有人會不緊張,而最緊張的,顯然要數wanslik的遊戲總監汪淼了,此刻他在辦公室裡陪顧修喝茶。

始終有些坐立難安。

時不時轉頭看一看辦公室的門,顯然是在期待著資料統計結果送來。

倒是顧修一點不緊張,甚至還有閒情雅緻,在網上看起了各種相關的討論和報道:

“這個叫勞倫騎士的人還挺不錯的,他的這些測評都挺專業,而且對我們的遊戲,讚譽非常之高啊。”

“看來我們還有忠實粉絲了。”

“這樣的人,你們應該有動作吧?”

“有的,有的。”汪淼急忙回答:

“這個玩家是一個自由撰稿人,自己開了一個部落格,分享一些遊戲和一些電腦配件的產品推薦。”

“之前在朋友推薦下,玩了我們的遊戲,而且還充值過,之前我們確實沒有注意到這個人,但在他遊玩之後,並且給了我們一個非常不錯的報道之後,我們已經在第一時間,和這個玩家取得了聯絡。”

“我們邀請他成為我們遊戲的首席宣傳,並且以每篇質量合格的部落格獎勵五百刀的價格,給予他酬勞。”

五百刀。

不算是一個小數字。

雖然對比起頂尖媒體,或者是谷歌之類的搜索引擎的價格來說,五百刀簡直不算錢了,但對於一個部落格主來說。

也算是比較不錯的價格。

顧修點點頭,這種自來水適當給點好處也是應該的,不過他關注這個勞倫更重要的原因是因為他想到了,自己的水軍還差一個水軍總管。

雖然他搞了一個自動評論的程式,甚至可以吹噓說是早期的人工智慧,但其實顧修自己明白。

那頂多只是一個預設較多的程式而已。

水軍出征的時候,還是得有人手負責管理,說白了,這東西還沒有高階到能夠全自動化的程度。

就前段時間。

漏洞獵人名聲大噪的時候,看上去顧修全程沒有參與,但其實他還是得時不時的盯著機房裡面的水軍,遇到問題總要在第一時間解決。

所以。

找一個人來當自己的水軍提督,這事其實顧修一直在思考,但可惜的是,他一直沒有什麼合適的人選。

倒也不是找不到人。

事實上,無論是從三體遊戲,還是從鵝廠桃寶之類的地方,隨便找一個人其實都能夠勝任水軍提督的身份,甚至顧修還可以給他們的職業取一個漂亮的名字。

就叫網際網路新媒體運營部。

但……

顧修要找的,不是一個聽話的工具人,而是一個熟悉行業,瞭解網際網路媒體的運作,同時又理解各種海外的梗之類的人。

一個簡單的例子。

大家都說難瘦香菇,機器人不瞭解的時候,甚至可能會把這意思理解成吃香菇很難瘦下來。

這僅僅只是一個例子。

事實上在網際網路的世界,每年都會有全新的詞彙誕出來,每年也都會有一些過時的詞彙消失,要當一個合格的水軍,只會用官腔說話。

那算什麼水軍?

一個真正厲害的水軍,應該是上知天文下知地理,講得了歷史,帶得了節奏,談得來科技,吹得來牛的,玩得了梗的。

所以。

這東西也是需要人盯著,並且需要時不時的在庫裡面新增新的東西的才行。

所以,顧修要找的。

是一個懂程式設計、懂基本的傳媒、還得懂各種網際網路上的梗和流行元素。

但這樣的人其實也很少見。

這個勞倫到也可以加入備選人員名單裡面,先調查調查看看情況再說。

不過。

看看汪淼那緊張到極點的樣子,顧修想了想,還是把找水軍提督的事情暫時放下,而是開口安慰道:

“別慌,我們的資料,不出意外的不會太差。”

“甚至可能會出乎預料。”

可惜。

汪淼對此只是勉強一笑,該緊張還是緊張。

見此。

顧修搖搖頭,也沒有再安慰什麼。

他確實一點都不慌。

也沒什麼可慌的。

這款遊戲的質量,雖然顧修一直覺得很一般,但事實上,放在這個網絡遊戲都還處於各家摸索階段的時代。

這款遊戲的質量絕對算是中上水品。

無論是簡單易懂的新手引導、豐富多樣的遊戲活動還是吸引玩家持續玩下去的遊戲設計,以及從淺到深的持續氪金吸引。

這些東西。

是經過十多二十年發展之後,才形成的東西,但卻被顧修直接拿了出來。

在這種情況下。

顧修幾乎敢肯定。

或許對這款遊戲不感興趣的人會有不少,但只要是願意來體驗遊戲。

並且投入了足夠的專注。

那沒有人。

還能拒絕這款遊戲。

畢竟跨越時代太多了,很多東西放在十年二十年後只是一些稀鬆平常的小設計,但放在這個年代。

那就是王炸!

手捏王炸,還能不爆?

“出來了!”

“資料出來了!”

“爆了,徹底爆了!”

正在這時,一名負責資料統計的工作人員,急匆匆的衝了進來,從他臉那燦爛到極點的笑容,就能夠看出來。

這次的資料。

穩了!

果然,就見那名員工激動不已的率先彙報起來:

“截止到現在公測結束。”

“我們參與公測的玩家總計兩萬名,其中一週內活躍玩家的數量,超過了一萬四千名!”

嘶!

僅僅只是第一個資料,就讓汪淼忍不住瞪大眼睛。

公測玩家數量本來就不會有太多。

所以看的,最主要還是活躍玩家的佔比數量。

正常來說。

對於一款新遊戲來說,這個佔比一般都不會太高,大多數情況下佔比能夠達到10%就算是勉強可以,20%就算是合格,而30%的話,那基本上就是大熱遊戲預訂。

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至於50%甚至更高?

不好意思,這個資料太誇張了,大家不敢想。

當然。

大家是奔著賺錢來的,所以汪淼其實一直預估,活躍玩家佔比應該能夠達到30%以上的樣子,要是能夠達到40%的話那就完全值得大肆慶祝了。

可現在呢?

兩萬個玩家,活躍玩家就直接達到了一萬四!

百分之七十的活躍率!

哪怕是等遊戲正式上線之後,這個活躍佔比率會有所降低,但依舊是一個非常非常恐怖的資料。

因為這意味著。

遊戲的粘性非常高!

僅僅只是看這一個資料,基本上就可以確定。

這款遊戲。

爆款預定!!!

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