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第38章 通關!對手遊市場的看法!

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遊戲的策劃者通常會加大最後一關的難度,讓玩家無法那麼容易的通關,從而產生一種功虧一簣的遺憾感。

在這種快要得到,卻又得不到的遺憾感的驅使下,有錢的玩家會氪金,沒錢的則是會選擇重頭再來。

果然,李浩和劉能在最後一關的時候,雖然很小心了,但是還是不小心的陣亡一次,主要還是因為對地圖的不熟悉,突然冒出的小怪,殺了李浩和劉能一個措手不及。

不過,沒有關係,李浩又往裡面充了五塊錢復活,還帶送了一次大招。

在兩個大招的基礎下,李浩和劉能成功地透過了第五關,打敗了最後的一個首領,成功地通關了這個小遊戲,操控著這個遊戲的主角,救出了公主。

五關,說多不多,說少也不算少,應該就是如今手遊市場的平均設定吧!

關卡太多了,這不僅會讓玩家心生厭煩,產生視覺疲勞,更主要是,還是因為沒有市場了,因為記憶體太大了,不會有人願意騰出手機為數不多的存儲空間,而專門去下一個大記憶體遊戲的。

這個時代的人,買手機可都是為了實用,用來交際,打電話做生意什麼的。

可不會有人像李浩前世一樣,專門為了一個信仰,為了娛樂,而專門去下載一個記憶體很大的遊戲,把手機記憶體都給佔滿了。

而且,這個時代的手機,也帶不動那麼大記憶體的遊戲,下載了這種大記憶體的遊戲,手機的儲存快取空間便不足了,便會產生卡頓的現象。

這一卡頓,便會很容易出現程式失去響應,從而出現閃退的現象。

這樣一來,不僅遊戲沒玩成,手機還卡的飛起,跟廢了沒什麼兩樣。

沒有人會願意接受這樣的情況,就算是那些遊戲發燒友,也無法接受這種情況發生。

所以,李浩在體驗了一下這個手機遊戲,知曉了如今手機遊戲行業的市場行情之後,便打消了心中那個想要投資手遊遊戲市場的想法。

現在投資手機遊戲市場的時機,還不是很合適。

別看現在的這些遊戲做的飛起,甚至還誘導著李浩前前後後往裡面充了20塊錢,但是,這是因為李浩不缺錢,而且,也是好奇,想要更多的瞭解一下這個手遊的情況,算是做個市場調研,方才會往裡面充錢。

若是尋常的一般人,哪裡會往這一個小小的手機遊戲裡面,丟這麼多錢啊?

當然,這主要還是如今的生活條件所限制的,大家的生活都還沒富足呢,吃喝住房問題都還沒有解決呢,又怎麼會有心思去玩這些遊戲休閒放鬆什麼的呢?

娛樂至上的時代,還遠遠沒有到達,一切的娛樂,那都是建立在生活條件良好的情況下的。

飽暖思淫.欲,都吃不飽穿不暖,又怎麼可能會有人去想那些可以愉悅身心的娛樂專案呢?

會往這個遊戲裡面充錢的,除了李浩這種不缺錢的,花點錢玩一玩,娛樂一下的人之後,估計也就是那些偷玩父母手機的熊孩子,會因為覺得自己不夠強,而用父母的話費,往這小遊戲裡面充錢了。

只要是個正常的成年人,在玩了幾次都通不了關,發現只有充錢才能夠通關之後,都會果斷的放棄不玩。

不過,解除安裝是不可能解除安裝的,要知曉現在的時代,電腦可都還沒有完全的普及,還沒有走進家家戶戶,大部分人的家裡,都還是沒有電腦的。

這也就意味著,想要下載遊戲,亦或者是下載一首想聽的音樂什麼的,是沒有辦法自己把手機裡面的內存卡取出來,使用讀卡器,插上電腦的介面,與電腦連線,之後自己上搜索引擎上搜尋資源,下載在內存卡裡的。

都還是要去那些手機店裡面,花五毛,或者一塊錢去請專門的人下載的。

哪裡像李浩前世,這遊戲隨便下隨便卸,解除安裝完了上個應用商店,再重新下回來就是了。

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這個時代的解除安裝遊戲,那也就相當於丟錢啊,解除安裝一個遊戲,就意味著一塊錢沒了,沒有誰會去做這種丟錢的蠢事。

遊戲通關不了暫且是一回事,但是,這並不妨礙娛樂啊,雖然知曉不充錢通關不了,但是,無聊的時候,還是可以拿出來玩一玩的嘛!

多玩幾次,把地圖玩熟了,那可不就能通關了嗎?

沒有遊戲會把難度設定成地獄級難度,讓玩家根本一點機會都沒有,一輩子都沒辦法通關的那種。

每個遊戲在推出之前,遊戲公司都會派專門的遊戲測試員,去測試效能,以及去嘗試著玩,看看這個遊戲有沒有漏洞,能不能不充錢就能把它玩通關之類的。

所以,每個遊戲推向市場之前,都是經過嚴密的測試的,絕對不存在通不了關的情況的,絕對是不充錢,單靠玩家的努力與實力,也能通關的那種。

只是,那樣太吃操作了,這樣有操作的人會比較少罷了。

但是,只要努力的去多玩幾次,把地圖背下來,知道哪裡哪裡會出現怪物,提前避開就可以了。

在這個時代的遊戲中,遊戲公司還遠遠沒有發展到李浩前世的那個地步,這個遊戲方面的科技水平,還是相當的落後的,並無法達到前世的發展水平,透過設定一個隨機的座標位置變數,從而實現讓小怪從任意點落下。

這個時代的遊戲,大多都是固定點落下的,其實,前世的很多遊戲,也是設定的固定點出現,因為這樣設定起來比較的方便省事,而且,也能夠降低遊戲的難度,讓玩家的努力能夠得到收穫。

前世的遊戲設定固定點出現,大多是刻意為之的,科技其實是已經達到了可以設定隨機點出現的水準的,畢竟這也並沒有多難。

設定固定點出現怪物,主要還是為了遊戲的穩定性考慮。

因為若是設定的隨機點出現怪物的話,那遊戲難度就太高了,萬一運氣不好,這怪物降落在你操控的角色身旁,砍你兩刀,你可不就沒了嗎?

而且這個遊戲的本質,也開始有點變味了。

這個遊戲的隨機性就太大了,那這個遊戲拼的就不是技術,而是運氣了。

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