林塵並不懂遊戲設計,但幸運的是,他上輩子沒少玩過遊戲。
所以他很清楚,在接下來的幾年裡,華。夏的遊戲圈的流行趨勢。
在此之前,林塵依託自己上一世的記憶,已經在國內國外完成了自己的佈局,有了《榮耀王者》、《部落衝突》以及還未出世,連企劃都還沒有的《FGO》,林塵的遊戲帝國已經立於不敗之地。
不過這一次既然順手把網一的開發團隊幾乎全挖了過來,林塵也不會什麼都不作,平白浪費這支可能是國內最有原創力量的開發隊伍。
但如果要讓這支開發隊伍自由發揮,一來有些浪費,二來林塵也不允許在自己即將需要大量金錢彈藥的時候,有人做無用功。
所以他必須對研發團隊的工作作出一些指點。
《絕地求生》和《陰陽師》,就是林塵打算交給兩個研發部門的工作。
一款PC客戶端遊戲,一款手遊。
眼下,如果要問華。夏和世界範圍內最火爆的客戶端遊戲,那絕對非拳頭公司的英雄聯盟莫屬,這款去年推出的遊戲,今年已經在世界範圍,包括華。夏地區取得了意想不到的成功,企鵝公司因此利潤頗豐,甚至為了避免競爭對手,直接就把拳頭公司都買了。
對此,林塵因為時間緣故,只能無奈與這款就算是在未來也將很火爆的遊戲失之交臂。
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不過雖然錯過,但其實也還好,因為隨著科技的進步,客戶端遊戲的市場其實已經開始逐漸猥瑣,未來真正的王者,還是移動遊戲,而論起移動遊戲,林塵已經有了《榮耀王者》這個真正的王者,
但一昧退讓也是不可能的,在客戶端領域,星塵遊戲也必須要有拿的出手的作品。只是未來大火的客戶端網遊真的很少,林塵思前想後,最後還是落在了《絕地求生》上。
《絕地求生》是由一家韓國公司開發的一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。
在該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
在林塵上一世,《絕地求生》可以說是繼《英雄聯盟》後,又一款具有統治地位的遊戲,甚至於它的手機版本,更是把長期佔據手遊霸主位置的《王者榮耀》的地位都動搖了。
用它來對付《英雄聯盟》,絕對是綽綽有餘。
在今天的會議前,林塵已經把《絕地求生》的大致想法都寫好了,一本不算厚的遊戲創意文件被交到了客戶端團隊的手中,讓他們開始開發。
雖然源自網一的客戶團隊過去並沒有開發過類似的遊戲,但林塵相信他們能做好,畢竟在原來的時空,這支團隊就曾經做出過網一版本的《絕地求生》手遊。
所以在技術上,他們絕對沒有問題。
更何況林塵給這支團隊選擇了最為合適的隊長和主程序。
因為來自不同的開發小組,而在網一,這些不同的研發小組都是平級的,所以在星塵遊戲的兩個研發部門成立時,部門負責人和主程序的位置,是由林塵親自指定。
而林塵的依據,自然是他的能力。
眼下被任命為客戶端部門負責人和主程序的兩位,正是林塵計算過後,確認能夠帶領團隊完成任務成功率最高的兩個人。
手遊部門的人事任命也是林塵親手選定的。
而他打算交給他們的,則是上一世,一樣是由網一研發出來的手遊《陰陽師》。
上一世,林塵也和朋友一起玩過一段時間《陰陽師》,並且還在遊戲裡花了不少錢,對遊戲的玩法和可玩性比較瞭解。
可以說,這款遊戲在網一的地位,是和曾經讓網一起死回生的西遊系列同等地位的。
正是依靠陰陽師的大火,讓網一一下子成為了國內超一流的手遊公司。
只是對於《陰陽師》,林塵也是又愛又恨,愛的是這款遊戲的素質,讓人沉迷,恨得是網一一貫的尿性,讓玩這款遊戲,變成了比玩那些大型網絡遊戲還要痛苦的事情。
那時候,對此還有一個很貼切的形容,叫做爆肝,意思是玩一個遊戲累的連肝都要爆炸了。
這一次,成功拿下網一研發團隊的林塵,自然不會再重蹈這個覆轍。
比起給PC客戶端團隊的遊戲創意文件,給手遊團隊的文件就要厚不少。
當手遊團隊的負責人商澍掃了一眼《陰陽師》的文件後,他不禁有些意外。
“林董,我們是華。夏公司,為什麼要做島國風的遊戲?”
林塵笑了笑:“島國風怎麼了?你不知道國內二次元的受眾群體很多嗎?”
“可是……我們一個華。夏公司,做島國風,玩家會接受嗎?”
“沒什麼不會接受的,一個國家做另一個國家的文化產品,這並非沒有先例,別忘了,大洋彼岸的《功夫熊貓》、《花木蘭》,這些久負盛名的經典電影,都是那些外國佬對我們傳統文化的改造。那些人都能成功,沒什麼道理我們不能。”
“在座的各位都是精英,我相信以你們的能力,一定能夠做好,我對你們唯一的一點要求就是,這個遊戲千萬別為了拉長遊戲時間而設定太多繁瑣的設計。別給我玩你們以前在網一的那一套!”
林塵著重說道:“手機遊戲,本來就不需要太過複雜的系統和玩法,大部分玩家每天累計娛樂兩三個小時就可以了,你們要是為了拉長時間,給我整各種複雜的系統,我可絕對不會讓繞過你們!”
“林董!”有人舉手道:“如果照你說的,導致遊戲盈利下降了怎麼辦?”
林塵反問道:“你說的下降,是下降多少?1%?10?還是50%?如果不超過10%,那你們就隨便給我改!區區10%的盈利我不在乎!”
林塵並沒有注意到,在他說出自己的看法的時候,底下的商澍眼眶竟然含淚。
因為林塵的想法,竟然與他的想法不謀而合。
在網一的時候,商澍最無法接受的就是網一喜歡為了拉長遊戲生命週期,人為設計延長遊戲時間的玩法的風格。
這就好像是拍電視劇,為了增加集數而注水一樣。
商澍作為遊戲設計者,對此最深惡痛絕,但他也知道,為了延長遊戲的生命週期,為了賺錢,這都是無可厚非。
只是沒想到,這一次自己竟然會遇到這樣一位對賺錢不怎麼敏感的老闆……
果然從網一跳槽,是自己這輩子最正確的選擇!