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關於系統設定

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1.系統:全名【偷取萬界寶物系統】

2.功能:擁有隨機偷取諸天萬界的寶物、功法、血脈、天材地寶....等等。(目前偷取的世界鬥羅大陸佔大多數,怪我咯。)

3.關於仇恨值和好感度:

仇恨值——

一、滿值100%,不排除,仇恨值超標的現象。看世界觀,例如如鬥羅世界,被偷了身家,弗蘭德也就會暴揍對方一頓,不至於殺人。而偷了鬥破世界人物的寶物,會被追殺。

二、系統顯示的仇恨值只會在被主角偷取過的人物身上存在。

三、仇恨值滿70%,說明對方就開始動了殺心。

四、仇恨值並非絕對的固定,例如會出現原著中唐三那種情況,小舞受傷,哪怕是切磋,他都會發了瘋似的要殺了對方。事後冷靜下來,又不想殺了。當然這種情況少之又少。

五、還有就是關於唐三藍銀皇血脈被盜,仇恨值上升很低的問題。首先唐三並不知知道自己擁有藍銀皇血脈,被偷取後也只是有一瞬間感覺到身體不對勁。因此仇恨值上升不高。等日後知道自己可以二次覺醒藍銀皇,卻又無法覺醒成功,這才知道自己藍銀皇血脈沒了,會產生實實在在的仇恨。就像你錢被偷了,你不知道所以不心疼,等知道後就會厭惡那個小偷。而主角偷取後,會自動產生一個【仇恨光環】,很容易引起對方暴怒、厭惡乃至想殺之而後快的情緒。

六、人是矛盾的結合體,也有部分人物被偷取後,不會產生仇恨值。例如當年主角偷取玉小剛的《魂力冥想法》後,他會認為是有人認可他了,反而會高興。說白了就是抖M

仇恨點——也是按照人物性格來定,同樣是100%仇恨值,不同人所產生的仇恨點也會不同,有些人睚眥必報,有些人聖母婊,當然大多都是正常人。

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好感度——這個是作者寫出來的毒點,以後一律改為仇恨點增加0,主要是用來表現主角與老婆們感情的。例如小舞現在對主角好感度是110%,朱竹清100%,

4.關於仇恨點的消費問題:

一、主角所偷取物件滿仇恨度滿100%後,宿主會自動穿越到物件世界,時間為一小時。不消耗仇恨點。

二、低等世界停留一天消耗1000仇恨點;中等世界停留一天消耗5000仇恨點;高等世界停留一天消耗20000仇恨點

三、傳送功能:低等世界傳送一人次消耗1000仇恨點;中等世界傳送一人次消耗5000仇恨點;高等世界傳送一人次消耗20000仇恨點。

四、帶人傳送:除主角外,無法將土著傳送到其他世界。當然,若是主角與土著生下子女,主角可以帶著子女傳送萬界。(主角日後實力達到一定境界,可以將萬界各位老婆接回來。)

5.地圖功能、讀出資訊、系統倉庫等現在設定成系統基礎功能。

6.關於偷取魂環:魂環是魂獸的生命無法直接偷取。唯有獻祭中的魂環、剛誕生的神賜魂環、未被吸收的魂環、魂師已經吸收的魂環(機率極低,並且需要該魂師處於最虛弱狀態。)

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