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955 新的‘口紅’

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955

整個世界都進入到了經濟低迷期,這不是竹遊星能控制得了的,這是大環境的原因。

在之前竹遊星還能大致預測到一些經濟低迷的徵兆,因為那和自己原本世界所處的時空環境差不多。

比如說網際網路泡沫,又或者是部分地區的經濟崩潰等等。

像是原本世界的2008金融危機,起因或許很複雜,但爆點大概是在米國對國民發放的無底線貸款上。

據說有的人甚至可以用自己狗的名字貸到款,然後瘋狂的揮霍,而到最後這些錢基本上都是要不回來的。

當然這些是竹遊星專業之外的事情,他現在唯一要做的,就是看看怎麼樣讓電子遊戲渡過這暫時的麻煩。

經濟危機在人類的時代環境下終究也只能算是一種短暫的小波折,或者說也可以算是一次小小的洗牌。

只要整個國家機器還能繼續運轉,經濟危機也總是可以過去。

“你們聽說過口紅效應嗎?”

竹遊星突然間沒頭沒尾的問了一句話。

眾人一聽,其中一個人很快回答道:“就是在經濟不景氣的情況下,口紅的銷量反而會提升,因為經濟不景氣並不代表人們的消費慾望會降低。”

這算是經濟學界的基本常識了,竹遊星這個外行人也多少有所瞭解。

竹遊星點頭說:“很好,那麼我現在想說的是電子遊戲其實也是可以替代口紅效應中的這個口紅的。”

“社長,相比較口紅來說,現在發售的電子遊戲大作平均開發成本太高,如果沒有足夠高的價格回本的話,恐怕很難賺到錢。”

竹遊星搖著頭:“我並沒有說要改變現在的新發售的電子遊戲價格,你不需要這麼想,我想說的是口紅又不只有一支,每種口紅都有不一樣的價格,電子遊戲其實也是可以的。”

“社長你的意思是……”

竹遊星說:“其實我想說的都是幾個很簡單的方法,這個之前咱們也一直在做這些銷售策略,只不過沒有太過激進而已,現在咱們為了可以確保盈利,就可以讓這些行為變得激進一些。”

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“社長……”

“推出遊戲限定機。”

“什麼?”

竹遊星站起來,走到自己辦公桌旁邊的一個寫字用的黑板面前。

“更多的遊戲限定機,現在為止,遊戲玩家正在進入飽和狀態,而咱們的新遊戲機至少也要等後年才會問世,在這個時候我們能做什麼?”

“限定機……”眾人紛紛思索起來。

竹遊星則是繼續解釋道:“對於有能力消費的玩家來說,更多的限定機其實也相當於是一種遊戲之外的收藏品,很多玩家完全無法拒絕這種額外的收藏品,而這,也就像是我所說的口紅,屬於玩家們的口紅,當然這是我計劃中的‘口紅’的一種。”

在竹遊星的的心中,他其實是有一些些小小的怨念的。

這個怨念來自於原本的世界。

因為在他穿越過來之前的家中可是收藏了數十款PS4、XBOX以及NS和3DS等等遊戲機的限定版本。

其中有的是來自於他老爹的,有的則是他的收藏,這些收藏也給了他電子遊戲的啟蒙。

而這些遊戲機都隨著自己穿越過來已經毫無意義了。

現在他還是挺想看到新的限定機出現在這個世界。

想象一下,光是自己在原本世界和老爹一起攢下的遊戲機限定機就有幾十款,平均每種遊戲機都會至少有那麼四五臺限定版本,而這些實際上對於一般玩家來說並沒有太大的意義。

因為每臺遊戲機的效能都是一樣的,唯一不一樣的就是官方授權的,並且對遊戲機的外殼和造型進行一定改造的限定機。

遊戲廠商僅僅從他和他老爹身上就額外賺到了很多的遊戲機錢,遊戲機肯定是相當歡迎他們這樣的人更多一些的。

而在原本的世界中,和竹遊星差不多愛好和脾性的人是很多的。

電子遊戲的收藏也形成了一定規模。

switch的銷量突破一億份,並不代表真的有一億多人擁有switc***機。

這其中又不知道多少人擁有至少兩臺以上的switch。

這些,都不會直接被官方統計或者公佈,他們只會宣傳炫耀自己已經賣出去了一億多臺遊戲機。

竹遊星接著說:“接下來,我會安排人組建一個新的小部門,這個部門將會根據咱們接下來以及最近發售的幾款遊戲設計遊戲限定機的外形,還有我們還可以推出遊戲機的外形定製功能,給玩家更多的自定義機會,這些都是電子遊戲額外的增值手段。”

“對了,其實,我們倒是也可以在這個時候推出一些遊戲機的復古版本。”

竹遊星突然間想到了一個東西。

紅白機。

自己來到這個世界後的一切起源。

即便是二十多年過去,紅白機還至少有一條年產百萬左右的生產線,持續的給全世界提供這臺廉價,同時樂趣還並沒有減弱多少的遊戲機。

當然如今的紅白機也已經經過數次迭代,其中的存儲設備以及一些特定的電路元件是屬於現代化的產物,也讓紅白機的整體價格成本可以變得更低。

現在這玩意已經是真真正正的白菜價。

哪怕是在遙遠的南非,這玩意的總成本平攤下來每臺也絕對不會超過三美元。

至於這裡面的電子遊戲,你也只需要找一個有網際網路的地方購買下載就行。

現在紅白機上的很多遊戲經常動不動就五美元十美元幾十款打包銷售,賣的相當不錯。

本來紅白機竹遊星是不打算進行更多的盈利活動的,但奈何玩家們真的很喜歡這款產品,還願意在上面額外投入金錢,遊戲機本身沒有怎麼賺錢,那些捆綁銷售的遊戲反倒是給遊星電子娛樂每年持續收回小幾百萬美元的利潤。

只不過這對比遊星電子娛樂現在的龐大體積來說根本算不上什麼。

而且這個世界上可能也只有遊星電子娛樂一個人能做到這一點,其他公司想要效彷都效彷不來,因為別的遊戲公司根本做不成紅白機這樣的規模化製造與宣發銷售。

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