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79 來自那少年時代的記憶

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如果可以的話,竹遊星更希望直接來個線上會議,畢竟本來自己想說的東西也挺簡單的。

而且現在的技術其實也成熟了,可是偏偏就是沒人做相關的產品出來,不然的話一定會提高很多效率。

在會議室中,一些人在竊竊私語的交談著,他們都在想今天那位年輕的竹遊社長想要幹什麼。

就在他們交談的過程中,竹遊星已經走了進來。

在場的所有人都已經見到過竹遊星了。

但是每次他們還是會覺得竹遊星年輕的有些過頭。

不過據說他經常一個人工作到深夜,公司沒有事情的時候,他就自己一個人鑽研製作遊戲,然後一鳴驚人。

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讓人感嘆或許真的只有這樣才有可能在年輕時候就能成功。

“各位,我們也都是見過很多面的了,客套就不用多說了,我今天叫你們來只有一個目的,那就是我有一個計劃。”

竹遊星說話很快,幾乎都不給人回應的時間,不過眾人倒是也都習慣了。

因為在之前的課堂上,但凡是竹遊星出來講解遊戲製作過程,他都沒有任何廢話,對於任何問題都直指矛頭。

所有人都聚精會神的聽著。

而竹遊星則拿出投影儀的遙控器,在他身後的牆面上照射出畫面出來。

“電子遊戲宣傳擴大計劃。”

宣傳擴大計劃?

“各位現在是不是覺得遊戲的宣傳渠道有些窄?”

窄嗎?沒什麼感覺啊。

眾人面面相覷。

他們之中大部分人都是個人製作團體,而他們平時只需要做好遊戲就行,壓根就沒想過宣傳遊戲的事情,只有在即將發售的時候將試玩卡帶提前送到一些店鋪裡讓人試玩。

這估計就是他們的宣傳方法了。

至少那十五個個人團體並沒有覺得宣傳渠道窄,反正他們是賺到錢了。

九本木與和田兩個公司過來的負責人就不一樣了。

他們看到宣傳擴大的計劃,立刻就變得精神起來。

他們經營的是一間公司。

而公司往往追求的就會更多一些。

一方面他們需要養活更多的人,一方面他們也需要對股東負責。

所以他們能意識到宣傳擴大會帶來更多的盈利機會。

九本木的石村三野這時說:“竹遊社長,現在最大的宣傳渠道可能就只有你的地推模式,或者是電視臺報紙,而我記得沒錯的話,除了東京電視臺和他上頭的經濟新聞報紙沒有拒絕遊戲宣傳,其他家的電視臺和上頭的報社都開始拒絕和電子遊戲合作,我想不出還有什麼其他宣傳渠道。”

竹遊星微笑:“所以,這次我請來了一個人,他也算是一股不小的宣傳勢力了。”

竹遊星扭頭衝著門口說:“池田桑,你可以進來了。”

池田大悟穿著休閒的裝扮走了進來手中似乎還拿著什麼東西。

春日漫畫雜誌在全曰本都很流行,算是幾個最主流的漫畫雜誌之一了。

但是春日漫畫雜誌中的一個編輯認識的人就相當少了。

所有人都好奇的看向池田大悟,心中猜想著他的身份。

池田大悟禮貌的對各位微微鞠了一躬然後說:“各位,自我介紹一下,我叫做池田大悟,現在是春日社的總編。”

如今的池田大悟就在前不久得到了晉升,從原本的漫畫雜誌主編晉升成為了總編之一。

其中要說最大的功勞,恐怕就是當初竹遊星和他一起研究的漫畫雜誌裡的遊戲攻略專區。

雖然沒有真正明確的調查,但是當遊戲攻略專區出現在春日社的漫畫週刊中時,銷量就開始有了一個明顯的提升,而且速度一天比一天快。

雜誌的銷量幾乎都快要和紅白機掛鉤了,紅白機賣的有多快,雜誌就賣的有多快。

人們對於遊戲攻略的需求都超出了竹遊星的想象。

他之前只是因為勇者鬥惡龍的漫畫吸引力不足,想要透過漫畫雜誌的渠道增加一點點吸引力而已。

現在這個時代已經有了成熟的網際網路,真的想要找攻略其實也不難,可是在曰本還是有那麼一大群的人就是喜歡購買實體的東西,而且最重要的是漫畫雜誌總是能第一時間獲得遊星電子娛樂的第一手攻略集。

其中包括一些遊戲的隱藏要素,幫助強迫症玩家更早完成遊戲成就。

而除了竹遊星之外,最驚喜的就是池田大悟了。

他也因此成為了春日社的功臣之一,加上資歷早就已經足夠,升任總編是理所當然的事情。

“竹遊社長他所計劃的宣傳擴充套件,其中就包括和我們春日社的合作,我們春日社旗下有多個面相青少年的漫畫與文學雜誌。”

和雜誌社的深度合作,在雜誌上進行推廣宣傳嗎?

九本木與和田的人還沒聽完池田的介紹,第一時間就想到了這一點,這確實相當吸引人,算是繞過了報社與電視臺,而且春日社之上還有個出版集團,跟曰本的報社巨頭比肯定還是弱一點,但也不差了,這樣一看,似乎電視臺和報社的抵制也有些無關痛癢起來。

“而就在前幾天,我們已經與竹遊社長商談好了一個全新的企劃,那就是推出專屬於紅白機的遊戲雜誌,只針對紅白機的,並且計劃著以月刊發行,這將會是獨屬於紅白機旗下的宣傳推廣渠道。”

眾人一愣,一整本雜誌都是給紅白機服務的?

這麼猛的嗎?

這確實是所有人都沒想到的。

其實竹遊星早就想這麼幹了。

他還記得曾經自己小時候除了喜歡玩遊戲之外,最喜歡幹的另外一件事那就是每期都追大眾軟件、電腦遊戲攻略、UCG……

當時這些書甚至都快可以堆成一張床一樣的大小和厚度了。

不過與其說是竹遊星計劃著那這玩意推廣,更多是想要還原童年了。

在這個世界,還沒誰做遊戲雜誌呢,那麼他乾脆直接整一個,剛剛好紅白機已經來到八十萬銷量,距離百萬不遠,推出一款關聯雜誌對於雜誌社來說也有了足夠的受眾。

所以當竹遊星前幾天和池田大悟提起來的時候,他直接興奮的說我其實早就有這個想法了,但一直沒下定決心。

但當竹遊星提出來後,他就立刻忍不住,將這個企劃上報給了雜誌社。

然後,幾個小時後上面就給出了明確的回覆。

可以做,雜誌社會給予支援,因為這明顯是雙贏的事情。

之前漫畫雜誌的熱銷就是例子。

把遊戲額外分出來或許有些早,但也問題不大。

企劃透過的第一時間池田大悟就興奮的直接找到了竹遊星家裡,和竹遊星暢談了一整晚的漫畫雜誌構想,竹遊星還順便帶上了早澤愛理一起參與,想著多個人多點看法,弄得她一夜沒睡,第二天工作都沒精神。

當池田大悟說完後,竹遊星也適時的重新來到中間位置:“這就是我的宣傳擴大計劃之一,而我需要你們配合的是,將你們可以公佈出來的第一手訊息都直接交給春日社,這個雜誌將會面相玩家成為獲得最新消息,與最新攻略的唯一渠道,玩家們也將會更容易產生粘性。”

保住現有的玩家,同時不斷擴充套件,要做就做絕一點,你想來大招,我也不客氣。

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