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772 switch

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772

“老婆,我想買一臺手機。”

“手機?你不是已經有了嗎?”

“呃呃,這個……這個和之前的不太一樣,在這個手機裡可以玩到最新的馬里奧遊戲。”

“噢我明白了,這個廣告我也看過了,可以買,老公你平時工作這麼辛苦,只是買一臺手機的話肯定是沒問題的。”

“老婆你真的好溫柔,好善解人意啊!”

在飯桌上,丈夫感動的一塌湖塗,一旁的孩子文太則是眼睛放光。

“老爸,你買新的手機,是不是代表著你的掌機可以淘汰給我了?”

“想得美臭小子,那上面可是有我珍藏的各種電子遊戲存檔,就算給你買新的也絕對不能給你舊的。”

“唔,新的也不是不行……”

“給我好好的學習,再考慮給你買不買吧。”

文太一臉的鬱悶,不過他很快就重新開心起來。

老爸買了新的遊戲機,那他還怕玩不到嗎?

當天晚上,丈夫便迫不及待的在網路上購買了最新的facebook手機,同時還買了幾份同捆的電子遊戲。

與掌機不同的是,手機上所有的遊戲都只有數字版本,但價格和量上確實足夠便宜。

而且FC、SFC這些老遊戲可不僅僅是單純的移植而已,這些遊戲也都根據觸控螢幕進行了深度適配。

在遊星電子娛樂中有專門兩百人的團隊在做這件事。

因為是數字版,所以即便是FC時代的遊戲也可以第一時間獲得更新。

良好的適配,遊戲的容量充足,玩家們也很樂意掏這個錢來買一些懷舊遊戲,形成良性循環。

而在米克福這一邊,遊戲開發的進度就多少顯得有些遲緩,遇到的阻礙與困難也不少。

首先是遊戲開發引擎的問題,邁倫凱斯在電子產品領域經驗豐富,並且富有遠見,但並不代表他對電子遊戲有什麼瞭解。

他只知道同樣為移動裝置的掌機上有著非常多的優質遊戲。

而邁倫凱斯對招聘來的團隊一開口就要開發出不遜色於至少蘇瑞電子掌機上的遊戲質量。

但這就遇到了第一個問題,那就是引擎。

從零開始創作一個一個引擎非常的複雜,這不是一朝一夕能搞定的,而市面上唯一好用的引擎卻是遊星電子娛樂家的。

作為競爭對手,邁倫凱斯剛打算大張旗鼓的開發遊戲,就要先給遊星電子娛樂交一筆錢,這實在是有些讓他不爽。

而且作為競爭對手,而且還是米克福這樣規模的公司,如果想要獲得虛幻引擎的授權,如今就需要每年支付千萬美元的費用,還有銷量百分之十的提成。

邁倫凱斯最後決定自己的人開發引擎。

但這就是第二個問題了。

他組建的開發團隊也才兩百多人,一部分還要分散精力去開發新引擎,當然如果只是開發一個功能比較簡單的引擎也問題不大。

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可是想要做出不遜色於專業掌機中的遊戲質量,這可不是短時間內能完成的。

但邁倫凱斯並不想研究這些,他給團隊下了死命令,薪水不用擔心,你需要付出的代價就是你的頭髮與肝……

於是米克福旗下的遊戲開發團隊就只能痛並快樂著的開發遊戲與引擎去了。

看到邁倫凱斯有些手忙腳亂的開發遊戲的訊息,竹遊星的笑容就一直沒有收斂過。

看來這位在電子產品行業橫衝直撞的人並不是特別瞭解遊戲開發的難度。

而且對方似乎被自己帶入到了一個誤區,那就是自己想要足夠優質的遊戲,而不是一般尋常的小遊戲,至少在一年時間裡邁倫凱斯應該會繼續在這條彎路上行走,這就是自己的機會。

暫且不討論那些非遊戲玩家使用者,至少電子遊戲玩家使用者只要想購買手機的話,就必須爭取讓他們第一時間想到的就是facebook的手機。

先守住核心玩家這個陣地,然後再爭取其他使用者的青睞。

不過現在看來,守住核心玩家這個基本盤還沒有完全成功,現在手機的銷量還是比不上邁倫凱斯那邊,但對於一個剛剛殺入手機行業的facebook來說就算得上是一次巨大的成功了。

至少facebook能在米克福強大的統治力下站穩腳跟,這就是值得慶祝的事情。

接下來手遊開發團隊的作品也可以像是轟炸一般的進軍到智能手機領域,自己已經給了他們開發的方向與標準,剩下就是默默積蓄力量,為後續的幾個王炸作品做好充足準備就行。

至於當下,竹遊星已經有了新的計劃,那就是新的掌機。

不過這個掌機也將和之前傳統概念中的掌機進行區分,應該稱之為掌機與主機的集合體,也就是原本世界的switch形態,這是他很早就想要做的事情,現在的技術力已經成熟,玩家基數也達到一定程度,將掌機玩家與主機玩家團結在一起,就是現在竹遊星想做的。

但這還在早期研發階段,一系列的設想還並不完善。

“竹遊,按照你的構思,我們把你稱呼為switch的主機外觀設計搞定了。”

一身白色工程師服裝的早澤愛理拿著最新的草稿來到第五遊戲開發組所在的樓層。

現在竹遊星正在盯緊最終幻想7核心危機的開發,這算是當下階段最重要的作品。

竹遊星扭頭看了一眼設計草稿,一種熟悉感頓時撲面而來。

分離式的手柄設計,可以連線顯示裝置的底座,還有帶有小型散熱風扇的遊戲機本體。

這對於之前所有的遊戲掌機來說都算得上是一個大塊頭,但是對於遊戲家用主機來說又非常的小巧,算是介於兩者之間。

原來世界的switch在設計之初還和最終成品差距很大,其發售日期是2017年,但最早設計的時間大概在WII U發售後就開始了,那個時候的switch還只是一個單純的掌機模式,算是3DS的繼承,後來是因為種種原因和改善,逐漸變成了最後的switch成品。

竹遊星算是直接跳過了這一步,上來就直接是switch的最終成品版本,也因此會節約很多的時間。

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