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755 悲劇就是最大的驅動力

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一開始很多玩家們都是被尼爾機械紀元中的主角2*B小姐姐所吸引。

當然其中也有一部分是因為遊星電子娛樂的名聲而想要體驗一番。

竹遊星的名氣在海內外已經是遊戲玩家們心中的神。

而且大部分玩家買來這個遊戲都不會擔心這個會不會好玩,因為遊星電子娛樂推出的遊戲就沒有差的。

而有了獵天使魔女這個先例在,很多玩家都更加想要玩尼爾機械紀元。

不過他們顯然沒有考慮到劇情故事的氣氛與悲劇氣息。

他們或許也沒有想到竹遊星會狠狠的發刀子,讓這個故事走向悲劇。

更多的還是只看到了遊戲的表象而已。

直播女孩此時已經完成了遊戲的序章,在一陣狂轟濫炸之下2*B與另外一個人造人角色9S共同同歸於盡,消滅掉了巨型機械體,算是完成了這次的出色任務。

“哎哎?這就結束了嗎?這才剛剛開始才對吧?為什麼角色就這麼死了?”

“等一下,好像角色是可以復活的。”

不等玩家思考太多,遊戲的畫面重新亮起,這一次角色來到了一個相當於傳統橫版角色視角的狀態,2*B角色從床上甦醒過來,然後開始到處走動起來。

“哦哦,我明白了,她們都是機械體,那麼她們就算是身體消亡,只要意識還存在就可以重新再使用新的身體來復活。”

“這真的是一個超級好用的方法啊,如果人類以後也有這種手段,那豈不是不用擔心身體上的那些疾病以及傷痛了?”

“你還是想太多了,這種機械飛昇的事情哪有那麼簡單?機器人本身的意識可以複製,但是人類可還不行呢。”

“那也只是現在而已,我相信未來人們還是可以意識重生。”

“其實我覺得未來即便真的可以透過意識來不斷復活,那麼意識就可以永遠都不用擔心受到損害嗎?或許未來意識也同樣有可能會有各種各樣的問題,就像是身體的傷痛以及病痛一樣。”

“好了,快看劇情吧。”

玩家們重新耐下心來開始看直播。

同一時間其他的玩家也都在徹夜不眠的玩著尼爾機械紀元。

這個遊戲註定不像是泰坦隕落那樣故事節奏很快。

這從一開始就是一個角色扮演型別的遊戲,所以角色的很多屬性都是需要慢慢的提升的,沒有泰坦隕落那種只需要考慮什麼殺敵就行。

所以這個遊戲的整體節奏也相對較慢。

按照遊星電子娛樂的推薦遊戲時間,完整的玩完整個遊戲的故事一週目大概需要二十多小時的時間。

同時遊星電子娛樂推薦玩這款遊戲需要三週目才能完整的體驗到所有的劇情,等於是拉長了整個遊戲的節奏。

多周目算得上是遊星電子娛樂第一次開創的一種全新遊玩方式,後來遊星電子娛樂的很多遊戲都標配了多周目的形式,讓遊戲可以持續的遊玩下去。

這也讓一些老遊戲即便是到現在為止也有玩家能不厭其煩的玩下去。

其中最典型的就是塞爾達傳說時之笛。

這遊戲按照現在來說畫面上顯然是過時的,但是玩法卻還是非常流行。

根據遊星電子娛樂的線上統計數據調查得知,塞爾達傳說時之笛每週的平均線上人數還有大概三四千的樣子。

要知道這可是一個沒有線上模式的遊戲,願意玩的玩家就真的是這個遊戲的真愛了。

尼爾機械紀元又是一個新的多周目遊戲,玩家們倒是也見怪不怪了。

而尼爾機械紀元在原版中的畫質並不是頂尖的,只能說是同時代的一般水平。

竹遊星倒是在這方面進行了不小的強化。

他手頭上可是有虛幻引擎這個最頂級的遊戲開發引擎,那麼開發遊戲起來自然不是特別的困難。

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甚至說哪怕遊星電子娛樂想要故意開發一個畫質稍低的遊戲都是一個難事。

再說到尼爾機械紀元這款遊戲,對於第一批遊玩的核心玩家來說,他們通關一週目的速度還是挺快的。

有的玩家是探索型的,有的玩家則更偏向劇情向或者是速通向,對於自身的屬性是否足夠強並不是特別在意,反正只要足夠遊戲通關就行。

這類玩家也是玩的速度最快的。

其中就包括直播的女孩,她一方面也是為了能儘快讓看她直播的玩家們看到完整的故事內容,所以也不得不進行一些取捨,讓自己能儘快的將劇情故事走完。

所以她也是徹夜不眠,直到第二天的晚上十一點多才勉強將第一周目的大部分劇情打完,故事剛好在9S為了避免自己汙染整個機器人系統,不得不犧牲自己,本來以為9S會死亡,但是沒想到9S突然在敵方的機器人身體上重新復活,一切故事似乎都皆大歡喜。

看直播的玩家們心滿意足,覺得這是一個相當不錯的遊戲,是一款值得多次體驗的遊戲,他們也準備好自己好好的玩玩了。

而直播的女孩也終於有些疲憊。

“各位,我先睡一覺了,等明天的時候我們再繼續,看看後面的劇情是怎麼樣的。”

說完,女孩就結束了直播,然後倒頭就在床上睡著了。

“社長,那些玩家們恐怕要不了多久就要抑鬱了。”

在遊星電子娛樂的公司內部,竹遊星正在看著最新的尼爾機械紀元發售情況。

首日突破百萬,這證明了這個遊戲還是挺受歡迎的。

而負責尼爾機械紀元開發的負責人也在竹遊星身邊,他正看著現在線上玩家的大致遊玩程序。

如今有了方便的網絡系統,遊星電子娛樂已經可以線上統計玩家們的整體通關時長,以及獎盃獲取的數量等等。

當看到有部分玩家已經結束了一週目的大部分劇情故事,而接下來的悲劇即將就要到來,他看到這個資料後多少有些唏噓。

竹遊星澹定的說:“你在擔心玩家們會傷心嗎?”

“唔……倒也不是,就是感覺玩家們有時有也有點可憐,必須要接受一些他們喜歡角色的悲劇故事之類的。”

竹遊星攤手說:“悲劇就是最大的劇情驅動力,每一個玩家都能理解這一點。”

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