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744 熟人

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在這場講課中竹遊星第一次見到田衝的時候並沒有什麼感覺。

然後等竹遊星第二次見到田衝後就隱約間有種熟悉感。

首先是他的容貌讓他有些熟悉,但是他平時工作確實忙,一些平時不熟的人確實容易忘記,更別說上一次見到田衝也已經是好幾年前的事情。

不過最終竹遊星還是大概回想起了田衝,貌似自己第一次見到愛子三人的時候,田衝就是其中一人,他找自己要過簽名的。

“是的竹遊老師,我叫做田衝!我的父親過去是一名報社編輯,現在已經辭職成為獨立的電子遊戲產業經濟撰稿人,我父親還說過見過你好幾次呢!”

“嗯?”

竹遊星略微意外,原來還有這回事嗎?

那怪不得他會覺得田衝有一點面熟,那看來不僅僅是因為自己見過眼前的田衝本人,同時也見過他的父親很多面。

這個時候竹遊星也再次回憶起一個中年男人。

那還是遊星電子娛樂剛剛起步的時候,那個時候的電子遊戲環境並不是特別好。

電視產業在瘋狂的打壓電子遊戲,希望可以透過打壓而讓電視產業繼續繁榮下去。

同時這些電視臺的關聯報社也都跟著電視臺的步調一起打壓電子遊戲。

但這個時候只有一個大報社和一家電視臺是例外。

那就是曰本經濟新聞報社以及東京電視臺。

東京電視臺就是曰本經濟新聞下的關聯企業,而要說自己和經濟新聞最大的關聯,那就是經濟新聞的一位高管是自己的天使投資人,那位迄今為止唯一佔據著獨立股份的,曾經父親的老熟人。

作為曰本經濟新聞的高管,在實際利益面前他也會對電子遊戲非常的開明,同時在其麾下的報社中一位叫做田衝的編輯是當時少有的電子遊戲吹捧者。

後來竹遊星還多次和這人見過面,他當時就覺得這人的眼光還是很不錯的。

沒想到這個小田衝和那人是父子關系。

竹遊星說:“那還真是有緣份啊。”

小田衝說:“竹遊老師,我一直夢想著可以成為你這樣的頂級遊戲開發者,你覺得我可以嗎?”

“這個啊……需要你自己努力,我不可能見到你面就跟你說你一定可以,但你一定要自己努力,證明你可以才行。”

竹遊星並不打算給這位熟人打什麼雞血,有的人哪怕再怎麼努力,似乎永遠也都成不了最出色的人,這也確實是沒什麼辦法的事情,有的和運氣有關,有的也和天分有關。

不過這個田衝竹遊星也算是記下了,以後有機會的話倒是可以多關注一下。

而自己現在來到這裡的目的可不是和田衝敘舊的,他看著兩人說:“剛才田衝在擔憂遊戲容量內容太多,會導致遊戲的問題也呈幾何倍數增加,這一點擔憂確實是有必要的,但剛好我也可以趁著這個時候跟你們說一下現在虛幻引擎的強大之處。”

竹遊星隨手將一旁的電腦拿過來開始進行操作。

“你們之前恐怕也僅僅只是把虛幻引擎更多的是當做一種編輯工具,以及相對比較省力的遊戲製作工具,但其實這個引擎我更願意將其稱之為電子遊戲工廠的工業母機,而工業母機所能做到的事情就相當的多了。”

“邁耶你剛才說你想要把釣魚的功能和賽馬的功能加入到刺客信條遊戲中?”

“是的,可以做到嗎?”

“當然可以,雖然這和遊戲本身已經關系不大,但我一開始提出的就是做出足夠豐富的世界,哪怕有些遊戲的功能可能玩家永遠都不會接觸,但細節就是在這一點點的內容中堆積出來的。”

此時此刻在竹遊星的腦海中回憶起了他前世非常熟悉的一款遊戲:荒野大鏢客。

這可真的算是開放世界遊戲的典範了。

在其中你可以做你能想到的很多事情。

荒野大鏢客的開發團隊也確確實實是在按照工業化開發遊戲的同時還增加了遊戲本身的深度。

這也是竹遊星希望未來發展的方向。

“其實,釣魚和賽馬這個系統在引擎中就已經內建好了,可以直接呼叫。”

在竹遊星的操作下,虛幻引擎就好像是擁有了魔法一般,一個個功能被呼叫出來,然後加入到本來已經有了一定雛形的大遊戲框架中。

而在同一時間,其他的團隊也都會收到同樣的遊戲框架,並且知道裡面將會增加釣魚以及賽馬功能。

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在一旁的田衝就這麼看著,感覺好像被開啟了新的世界。

他之前在思考遊戲製作的時候總是在擔憂這個擔憂那個,可是現在看來,似乎真的不用去考慮那麼多,到底好不好玩,先加入到遊戲裡,然後努力讓這些內容變得好玩,或者是確定不好玩再去刪除就好了。

至於邁耶,他的創造力被極大程度的獲得認可,現在他感覺自己靈感爆棚,馬上就想回去繼續研究自己的新創意。

竹遊星拍了拍在一旁有些發呆的田衝的肩膀說:“不要擔憂什麼遊戲效能或者是容量問題,這些不是你考慮的問題,你只需要考慮的就是讓這個遊戲足夠有趣,因為,這個時代已經不再像是過去那樣,開發一款遊戲還要在容量上摳摳搜搜,這大概就是這個時代最大的好處吧。”

隨即竹遊星離開,留下田衝一個人思考。

在其他地方,很多開發者們也真正見識到了虛幻引擎的強大。

之前他們用的確確實實不夠精通,明明只是非常簡單的幾個玩法功能,他們卻總是想著用複雜的方式來完成,但是實際上,虛幻引擎本身就已經可以用更方便的方式給你實現出來。

難道說之前遊星電子娛樂開發的多款遊戲也能如此方便?僅僅需要精通的呼叫虛幻引擎的各種功能就能將一款遊戲做好?

怪不得遊星電子娛樂開發遊戲能如此高效,虛幻引擎的真正實力真的有些超出想象。

他們在驚歎之餘,也開始認真的研究虛幻引擎,他們之前確實太小瞧虛幻引擎本身了,這就和一般人只能用表格軟體在八個小時工作時長裡做一些簡單的內容,而精通的大老卻可以將別人八個小時的工作量壓縮到一個小時甚至更短就可以完成,這簡直沒有可比性。

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