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604 模組教程

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604

“我是戰網創意工坊的研究員,名字叫做竹遊星一號,如果各位有什麼疑問的話也可以隨時找我,我都會儘可能的給予你們相應的回答,而如果你們對創意工坊感興趣的話,那麼就隨我一起將教程看下去,我可以對你們保證的是你們絕對不會後悔自己看到這個教程,這會給你們開啟全新的世界。”

在網頁中一身白大褂的竹遊星閃開一個身位,將後面的景色展示給螢幕前的人。

這是一個遊戲的畫面,愛子很快就辨認出這是已經非常有名氣的競技遊戲反恐精英。

這遊戲她也玩過,不過她對第一人稱的射擊遊戲興趣不大,而且玩多了她還會有些難受,她也說不上來怎麼回事,所以對於這類第一人稱遊戲都比較敬而遠之。

但是此時此刻,她被裡面的畫面給吸引住了。

因為在上一秒畫面還是非常正常的反恐精英畫面。

可是下一秒突然間鏡頭就變得腥紅一片,而原本是拿著槍械的雙手迅速變成了看上去有些嚇人的雙手,那雙手完全不是正常人能擁有的。

這時竹遊星的聲音適時響起:“在之前,我曾經想過一款遊戲在發售之後一定就會逐漸失去價值嗎?我覺得不應該,有些遊戲應該可以永遠長青下去,並且這種長青並不是簡單的透過競技屬性長青下去,而是透過不斷新奇的內容吸引玩家能一直流連在這款遊戲中。”

“但是我只是一個人,我大腦中的創意終究是會有枯竭的時候,不可能保證一款遊戲永遠都受歡迎,所以我想到了一個全新的途徑,那就是一方面可以降低遊戲開發難度,同時也可以試試看這樣能不能讓一款遊戲從另外一個方向長青下去,這便是創意工坊的目的。”

“而這個畫面,就是我根據原版遊戲的程式碼進行一些簡單的修改,各位請看。”

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話音一落,影片的畫面微微一暗,一個有著看起來有些複雜程式碼的對話方塊呈現了出來。

“在之前,遊戲都不能讓人隨意修改,當然星際爭霸這種可編輯地圖的功能不算在其中,而現在,我給反恐精英增加了一個全新的後臺,我將其稱之為控制檯,在這裡面你可以經過十分簡單的學習掌握功能與玩法的編輯,同時,在遊戲的原始檔中我們也增加了可以隨時替換的功能,讓玩家可以隨意替換遊戲中的任何模型,讓一款遊戲不僅僅只有一種玩法與形式,我現在經過一些簡單的修改,便讓一款全新的玩法呈現了出來,而這個玩法我將其稱之為:生化模式。”

竹遊星將教程中修改的程式碼與模型增加更加儘可能的簡化,為了能更加簡化,竹遊星還好好的熬夜爆肝了一下才搞定,一切都是為了能讓玩家更加簡單的創造出屬於自己的玩法。

竹遊星一號開始進行這個新遊戲模式的試玩體驗,很快愛子便被這個全新的遊戲模式所吸引。

這個全新的模式稱呼為生化模式,簡單來說就是玩家在一開始是同一陣營,但是在同一陣營中透過倒數計時最後確定一個或者多個感染者,這個感染者將會透過攻擊身邊的人類感染病別人成為喪屍,最後到底是人類成功獲得勝利,還是喪屍感染全部人類,這一切都充滿了未知數。

這真的是一個非常新穎的玩法,是過去完全沒有體驗過的玩法內容。

“和美,音醬,你們兩個別吵了,快來看這個!”

愛子這個時候將還在拌嘴的兩人拉開,然後讓兩人都看一下螢幕。

兩人疑惑的扭過頭去,然後就看到了這個全新的遊戲模式。

一開始和美與音醬兩人還有些不明就裡,但很快兩人也都明白了這個遊戲的玩法。

“咦?這個玩法挺有意思的啊,這是在戰網中推出的新遊戲嗎?”音醬表現出了十足的興趣。

和美有些害怕,不過這遊戲明顯在驚嚇的程度上降低了很多。

除了偶爾突然變成喪屍那一下會讓人嚇一跳之外,其實其他大部分場景已經不怎麼嚇人。

所以稍微看了一會後和美也對這遊戲有一些興趣。

但是她此時大腦裡竟然還在想著種田的事情。

愛子搖頭:“不,這不是全新的遊戲,這個怎麼說呢……這是平臺推出的一個全新功能,叫做創意工坊,可以在創意工坊裡隨意修改現有的遊戲內容,給遊戲增加各種玩法。”

“創意工坊?”音醬歪著頭,在認真的理解愛子所說的話。

“咱們先看吧,後面你應該就明白了。”

接下來,生化模式僅僅只是一個簡單的展示而已,網頁中的更多是關於如何透過創意工坊創造出自己玩法的教程。

儘可能簡化的程式設計讓和美這種不怎麼擅長程式設計的人也能一眼看懂。

至少她已經知道該怎麼在反恐精英裡加入自己喜歡的模型,讓這個遊戲有了新的模樣。

突然間愛子就在想,如果讓自己喜歡的一些動漫或者是影視角色出現在反恐精英的一場對局裡,應該會是很有意思的事情。

音醬則再此時越看越專注。

她也終於理解所謂的創意工坊到底是怎麼一回事。

網頁中展現的教程僅僅只是一個簡單的引導,在引導結束後網頁重新恢復成靜態,同時在網頁中出現幾個全新的選項。

《生化模組開發教程》

《捉迷藏模組開發教程》

《在反恐精英裡種田的模組教程》

《在反恐精英裡創造出千人規模大戰爭場面的模組教程》

一系列的各種各樣模組教程呈現出來,每一個教程的流程都很短。

愛子隨便點開生化模組的教程,整個教程也不過只有不到一小時的時間。

正常的人稍微用心一些就可以在這一個小時裡快速熟悉如何透過反恐精英這個基礎遊戲開發出一個生化模組,

而只要透過這個舉一反三,很快就能想出更多的遊戲創意。

“愛子、音醬,這個東西好有意思啊,而且看起來超簡單。”和美看上去很興奮。

因為這是她第一次覺得自己好像一個人都能完成一個遊戲的開發。

雖然這樣開發出的遊戲恐怕註定了無法盈利,但是她還是覺得很有意思,而且只要是自己獨立開發出來的,就非常的有成就感。

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