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584 什麼原因?

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584

長尾雨說的非常乾脆。

其實加班也是非常正常的事情,尤其是在曰本,加班更是家常便飯。

曰本地區中游星電子娛樂這樣不加班的公司反而才是最大的異類。

一般曰本的公司你每天不加班到九點鐘十點鐘甚至一點鐘都不好意思說出去。

似乎人們潛意識就也很認可加班這種文化。

但哪怕是曰本這種習慣加班的國家也是有極限的。

YOO的這些遊戲開發者們就已經達到極限。

如果遊戲銷量非常不錯的話,或許會有一些BUFF加成,讓他們能稍微振奮一些。

可是現在就連銷量都慘遭腰斬,等於是說自己加班努力了這麼久卻沒什麼很好的回報,也難免會讓人提不起精神。

尤其是當長尾雨說出可以加班這句話後,這位遊戲負責人內心中微微一寒。

還要怎麼加班啊。

遊戲開發之前他們可就已經差不多是每天高頻工作十五六小時的程度,現在為了補救遊戲BUG更是花費更多的時間,這個實在是不能再多了啊。

但是,長尾雨是社長,這裡又是曰本,階級關係非常嚴格,下克上只是爽文裡的情節而已。

“我知道了。”

這個負責人張了張嘴,想說出來的很多話最後還是咽回了肚子裡。

“一個星期內至少給我做出兩張地圖,還有更多的車型,你們之前應該還有不少遊戲開發的廢桉吧?也都給我拿出來用,這些資源可不能白白浪費!”

“……”

這位負責人最後只是點了點頭沉默的站起身,不過他還是想起了一件事:“社長,關於薪酬的事情……”

“這個你可以放心,錢肯定不會少的,但我需要你們先做出成績來!”

…………

YOO的賽車遊戲算是遭遇了一場滑鐵盧,很多已經算是業內人士的人也都有些費解,按理說大投入應該是可以有更好的回報的,之前的許多次遊戲重金開發都獲得相應的回報,哪怕是回報不高,至少也是能回本才對。

可是YOO就這麼慘慘的撲街了,所有人馬上都開始瘋狂的研究到底是怎麼一回事。

這遊戲大部分人玩了之後也都覺得沒什麼毛病,但就是不受歡迎。

除了這些人之外,出於研究競品的目的,竹遊星自然也一樣體驗遊玩了一番YOO最近推出的多款遊戲。

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像是FIFA足球遊戲,YOO已經投入重金,而獲得的效果也是最好的,遊戲素質不說是滿分,但也可以做到足球遊戲型別中中等偏上的質量,大概可以達到三星半左右的評級。

當然這是以竹遊星後世挑剔的眼光來看待的,對於這個世界的玩家來說已經是非常不錯的遊戲,只能說有錢就是能為所欲為,遊戲開發剛剛好就是那種特別花錢的一種娛樂產品,和電影的製作是一個級別的,有錢確實可以更容易做出更好的作品。

不過竹遊星這個來自後世的BUG就不一樣了。

他用後世的開發方向以及成功的經驗完全可以創造出碾壓級的遊戲,所以哪怕開發成本比其他廠商低一些,遊星電子娛樂的遊戲也會更加好玩。

而來到YOO的第一人稱射擊遊戲,這款遊戲的素質同樣也很不錯,但是竹遊星卻有一個很直觀的感受,那就是這款遊戲明顯不如FIFA足球遊戲受重視,只能排在次一級,在金錢上的投入也略低。

但在前面足球遊戲的口碑效應下也獲得了八十多萬的首周銷量,成績也很不錯。

這遊戲算是取長補短,強化了射擊的爽快感,竹遊星玩的過程還是挺爽的,用自己挑剔的眼光來看也能達到及格線。

不過這遊戲玩完之後也就這樣了,沒有任何再次遊玩的衝動。

前世自己要是玩這樣的遊戲,估計就是通關就封盤,然後賣二手。

然後,就是YOO的賽車遊戲了。

為了不和遊星電子娛樂正面競爭,他們選擇更加偏向專業一些的賽道競速型別,但是他們授權的車型非常少,大部分都是自己經過魔改的賽車,規避版權的同時也缺少了真實資料作為基礎。

不過這些也不算太大的問題,這個世界的玩家對於賽車遊戲還沒有好壞的判斷,現在只會用能不能讓自己玩起來開心進行評判。

在這個遊戲玩起來能不能有趣這件事上,竹遊星覺得還是比較有趣的。

但是他也有著一些很明顯的感覺,這遊戲趕工的痕跡非常明顯。

而且按理說投入都已經過億美元了,怎麼看起來好像很多地方還是有些粗糙。

賽車遊戲如果沒有什麼授權成本的話,按理說也不會花太多的錢,如果花了太多錢,要麼是錢多燒得慌,要麼就是有更大的野心。

可是這遊戲根本就不是上億美元開發成本的級別。

竹遊星第一時間想到的是怕不是YOO在虛假宣傳吧。

這個可能性還是有一些的。

但是以長尾雨那種脾氣,他又不是那種喜歡在這種事情上吹噓的人,他很喜歡炫耀自己用了多少多少的投入,做出了什麼樣的成績,如果在這上面虛假宣傳,他的一切吹噓就都成為了笑話。

如果一億美元給竹遊星,他能做的比這好五六倍。

要知道就連他的極品飛車遊戲加上各種授權,開發全部成本也才七千多萬美元而已,這是槍車球三款遊戲中第二省錢的。

第一省錢的是反恐精英,因為不需要繳納任何授權費,遊戲本身的競技屬性讓其更注重的是平衡性玩法,畫質低一些都沒關係,所以反恐精英的開發花了只有不到三千萬美元的樣子。

三千萬中有七成以上都是人力成本,因為竹遊星不喜歡給員工施加加班工作壓力,所以員工數多出很多。

這也讓人力成本無形中增加很多。

所以,為什麼YOO的賽車遊戲看起來不值一億美元呢?

難道是遊戲在開發的時候走了很多彎路?

遊戲開發其實是有很多問題的,有時候遊戲開發遭遇的問題會比很多電影製作都要多。

一個理念稍微有一些衝突,就會導致遊戲開發中耗費很多資金在無關緊要的事情上。

前世就有很多遊戲不斷的調整開發方向,最後遊戲進度還沒推進多少,錢卻已經花了七七八八。

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