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386 律師遊戲?

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“喂,最近有沒有追劇?”

“追劇?什麼劇?”

“就是一部講律師的劇,還挺好看的,在電視劇裡我最喜歡的小村桑表演的太出色了,他和犯罪分子在法庭上唇槍舌劍,讓人看的真爽。”

公司內,兩個員工正趁著空閒的時候閒聊最近他們正在看的電視劇。

在曰本追劇是全民都很流行的東西。

哪怕現在已經進入二十一世紀, 一部出色電視劇的影響力還是十分驚人。

尤其是曰本人在平時社交時很少談及身邊某些人的八卦,更不會隨便冒犯別人的私事。

所以探討電視劇和體育比賽這類的就成為他們最熱衷的活動專案。

如果市面上有一部好劇出現,必然會引起全社會的反響。

竹遊星倒是並沒有太在意。

他對日劇的興趣一般般,就只看過幾部十分流行的,比如說東京愛情故事、孤獨美食家什麼的。

此時此刻他的心思都投入到了新的遊戲企劃上。

他的大腦裡倒是有很多相當成熟的電子遊戲藍本。

不過他還是不想做,或者說暫時還不想做這些遊戲。

但是不做點什麼的話, 又感覺有些無聊。

於是竹遊星左思右想也沒有想好接下來該製作什麼遊戲。

“社長好!”

“社長!”

兩個正在討論劇集的員工看到竹遊星走過來後,紛紛敬佩的衝著竹遊星打招呼。

“哦,你們好, 多多努力,感謝你們的付出。”

竹遊星也隨口回應著,然後再次投入到新遊戲的設想中。

這一次他還是想要創造一些不太一樣的遊戲。

要不同樣也做個模擬經營類遊戲怎麼樣?

或者做一個城市天際線這種城市建造類遊戲?

這種城市建造型別的遊戲也同樣還是很有市場的。

在原本世界的那個時代,建造類遊戲也一直都有一群十分穩定的受眾群體,就和即時策略遊戲的狀況差不多。

而這類遊戲玩的就是一個耐心,有時候玩一局這樣的遊戲可能動輒就是幾十個小時,十分容易讓人沉醉其中。

不過竹遊星覺得時機還不太成熟。

這種建造類遊戲在遊戲機上開發會導致操作困難,反而這種遊戲更適合在PC上進行遊玩。

不過這種遊戲也可以當做是一個籌碼,未來如果和摩根集團再有什麼技術合作的時候,就可以把這種遊戲搬出來當做交換條件。

那麼建造遊戲就可以暫時PASS掉。

剩下的該做點什麼呢?

“喂,最近有沒有看律政劇?”

“你是說NHK的那部嗎?當然看了!NHK這麼多年也終於開竅做出一部不錯的現代劇了,真的十分難得, 我們全家都很喜歡這部劇呢。”

竹遊星抬起頭,看到不遠處有幾個人正聚在一起拿著咖啡討論著電視劇。

律政劇嗎。

律師……

不知道怎麼的,竹遊星腦海中突然就出現了一個動畫形象。

那是一個穿著西裝的男人, 同時梳著一個刺蝟模樣的大背頭, 時不時還會擺出一些十分誇張的表情。

成步堂龍一。

這是這個角色的名字。

而他的職業是辯護律師,角色的來源則剛好是一部與律師有關的遊戲。

有時候一部遊戲的受眾多少也和當時的社會熱點可以有一些關聯。

如果你剛好製作一款和當下社會熱點很貼切的遊戲時,那麼就會受到額外的關注,同時也會讓一部遊戲產品有一定機率出圈。

在遊戲行業,出圈一般就代表著受眾群體的擴大。

看著不遠處那些人討論的模樣,很顯然他們正在討論的律政劇確實很吸引人。

那麼,自己要不就順便把這個名為逆轉裁判的遊戲做出來好了。

這也是一個型別比較新穎的電子遊戲。

逆轉裁判,這是一部在文字冒險遊戲有著舉足輕重地位的遊戲。

其實正常情況下一款文字冒險遊戲的銷量基本上就只是二三十萬徘徊。

主要是這類遊戲受眾真的挺少的。

可是逆轉裁判卻成為了文字冒險遊戲中最耀眼的明星。

其獨創的透過審問方式來破解罪案謎題玩法,還有跌宕起伏的劇情,這些都俘獲了玩家的心。

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哪怕是過去不玩文字冒險遊戲的玩家,只要接觸過逆轉裁判的基本上也都不會給出糟糕的評價,最多就是不喜歡玩這種型別而已。

在普遍銷量只有幾十萬的文字冒險類遊戲裡,逆轉裁判卻可以突破百萬,就能證明這個系列作品也是有著自己獨特的魅力的。

這百萬銷量可能和使命召喚這種年貨還經常破千萬銷量的遊戲沒法比。

可是這個系列的小而美也同樣能帶來不菲的利潤。

竹遊星這個時候又想起來另外一件事。

之前和曰本政府約定過會儘量製作幾款小說或者影視劇改編的遊戲。

當然也只是希望儘量做一下,並沒有強求竹遊星必須要做。

但人家曰本政府好歹給自己那麼一大塊土地,還一直在給自己公司很多稅收優惠政策,這要是不做點回報真的有些說不過去。

反正也是順便的,竹遊星倒是覺得可以拿著逆轉裁判系列完成一下和曰本政府之前的約定。

嗯,索性就把這個當下最流行的律政劇當做改編物件好了。

當然也僅僅只是掛個名,逆轉裁判該怎麼做還是怎麼做,最多就是增加一些聯動劇情, 和原劇本不會有多少牽扯。

不過, 僅僅只是製作一款文字冒險遊戲感覺還不太夠啊。

逆轉裁判本身沒什麼技術難度,開發起來基本上會很順,那麼自己也可以順便再同時開發其他的遊戲。

對了,模擬建造類遊戲暫時不做的話,乾脆做一款模擬人生好了。

這個系列堪稱DLC狂魔,而偏偏這個遊戲還有相當大量的擁躉,他們非常沉迷於虛擬的人生世界中,在米國賣的很好,哪怕DLC在後期的價格甚至都要超過遊戲本體,他們也會心甘情願的去花錢。

這個遊戲說起來倒算是一個創收的好遊戲,並且口碑也很穩定。

如果速度快一點,兩個遊戲加在一起開發恐怕也用不了半年時間,算是不同型別的遊戲補充了。

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