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29 一般穿越者竹遊星

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竹遊星是穿越者。

但是他也只是穿越者大軍中算是一般般的穿越者。

沒有系統,沒有老爺爺。

竹遊星最慶幸的,就是電子遊戲這東西並不需要把主要故事情節全部記住,絕大多數遊戲更多是注重玩法。

而玩法這東西在竹遊星那個時代基本上就已經形成了一條完整的套路鏈。

電影級遊戲按照這個世界的科技水平那也至少要再等個三五年,這個世界的科技人才們至少得把CG畫面提升到一定程度才能做出來,在遊戲最初的時期,還是玩法為王。

如果讓竹遊星去製作一些經典的電影或者電視劇動漫什麼的,他反而有可能會碰壁,因為除了那些他個人興趣看過幾十遍的冷門電影之外,其他的他很難完全記下故事全部細節。

而影視劇往往又都是在細節中見真章的。

但早期的遊戲只要填鴨式增加這個世界從來沒有過的玩法,就能有很好的收益。

接下來等勇者鬥惡龍搞定後,竹遊星就準備立刻開始做一些小遊戲,比如說五子棋、飛行棋之類的當做補充,然後,動作遊戲魂鬥羅、赤色要塞搞起來,雙人配合做個坦克大戰,冒險遊戲弄個惡魔城。

休閒遊戲有炸彈人、小蜜蜂,這樣一來基本上就把紅白機所有分類的熱門遊戲都覆蓋了一遍。

最後再來個王炸:世界銷量最高遊戲俄羅斯方塊。

紅白機這些最經典的遊戲模板就全了。

如果程式設計師想要根據想象創造出全新的程式上程式碼,那並不太容易。

但只是把曾經已有的程式碼復刻一遍,竹遊星還是有一定自信心的。

所以,他根本不擔心遊戲陣容問題,他唯一擔心的,只是一開始這東西並不是特別受歡迎。

現在看來,這個擔心已經有些多餘了。

不過,竹遊星還是缺少一個合適的合作伙伴。

在做生意方面,竹遊星並不擅長,穿越者也不是萬能的。

而大田正似乎是一個很不錯的人選。

他有足夠敏銳的商業眼光,未來可能還會有更合適的人選,但現在眼下似乎只有大田正。

所以他才會主動與大田正坦白自己的想法。

大田正也確實被說的很心動。

他開的娛樂廳收益一直都還算可以。

但說白了,只能說是小富即安,大富大貴不用想。

大田正本來也已經三十多歲,他都快要覺得自己這輩子就這樣了。

可是竹遊星的突然出現,讓他突然接觸到一個全新的領域。

雖然不懂遊戲,但是他懂市場。

竹遊星只需要稍微一提點,他就已經預想到了未來電子遊戲將會帶來多大的規模。

“其實,我還有一些東西沒有說完,電子遊戲,可並不僅僅是在曰本流行,未來的市場,是全球,到那個時候,或許就不是百億規模了。”

在這裡,竹遊星說的還是百億美元、

“竹遊君,你是想要讓我成為合夥人嗎?”大田正認真的看著竹遊星。

“當然,其實我還有更好的人選,不過如果可以的話,我希望我的合夥人最好是我自己選的。”

在這個世界的竹遊星的身份是一位富二代,他的父輩有很多熟識的富豪。

他們可以隨隨便便就能拿出一大筆錢來給竹遊星投資,根本不用擔心缺錢的問題。

但是這也同樣有一些隱患,父輩熟識的那些富豪控制欲很強,一旦自己成長起來,說不好什麼時候就會強制介入其中掌控公司,這不是竹遊星願意看到的事情。

正是因為這個原因他才會自己找合夥人,而且儘可能的不要使用那些父輩朋友的錢。

“竹遊君,說真的,我們才剛認識不到一個月的時間,所以我可能需要考慮一下。”

僅僅只是談一筆幾百萬的生意,大田正無所謂,但是突然間生意好像變得有點大,他就覺得有些拿捏不住了。。。

竹遊星點頭:“這我能理解,所以你可以有考慮的時間,但絕對不會太長,你需要儘快做決定,過了這個時間,我會再找其他合適的合夥人的。”

大田正是一個敏銳的商人,他不會輕易錯過這種機會,只是他也會有顧慮,這就不是竹遊星能左右的了,一切看他自己。

這個世界不會缺少有眼光的商人,大不了想辦法再找一個。

當然前提是自己必須佔據主導,對方只能負責生意上的事情,不要影響自己做什麼遊戲。

找到這樣的合夥人後,竹遊星自己只需要專心的繼續帶著人研究遊戲機、製作更多遊戲就好了。

賺錢什麼的,差不多夠了就行,反正隨著發展賺錢肯定少不了,真缺錢了大不了自己用前世的眼光去股市撈一筆,這都並不困難,或者趁著網際網路剛剛興起,投資那幾個有潛力的潛力股,就算名字和前世不一樣,可發展軌跡都是有跡可循的。

竹遊星更希望的是把遊戲帶給這個世界,並且發揚光大,這樣他會更有成就感。

兩人之間沒有再多說什麼,大田正將剩下十五臺遊戲機一共三百萬日元支付給了竹遊星,帶著製造好的遊戲機驅車離開。

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遊戲機的安裝方式很簡單,竹遊星都不需要幫忙,只需要給他簡單的介紹一下怎麼連線到電視上就好,剩下的大田正會自己搞定,所以也就不用自己親自過去幫忙安裝了。

最終兩人互相留好聯繫方式,今天一天的工作就算是徹底結束。

本田莉美與其他的工人們今天一天組裝的機器最後確定一共有兩百多臺。

他們看上去很興奮,這代表著他們平均每個人今天拿到了額外兩三千日元的提成。

這只是第一天還不算太熟練,隨著時間,他們組裝機器的速度也必然會越來越快。

接下來竹遊星要考慮的便是開始打廣告的事情。

竹遊星將部分錢留作工人的薪酬,然後用其餘的錢聯絡好上東京其中一家電視臺,商談播放廣告的細節。

最後談妥的價格是五百萬日元一個星期十五秒子供向節目中間的廣告時間。

竹遊星計劃一共持續播放四個星期,共計兩千萬日元,先給五百萬定金,等一個月遊戲機正式對個人家庭發售後統一結算剩下的錢。

這個時間段的廣告價格是現在竹遊星所能承受的上限,而且遊戲機一開始面相的也是孩子們,選擇的時間段也剛剛好。

至於廣告內容,竹遊星早就已經準備好了,就用之前在公園和娛樂廳拍攝下孩子們玩遊戲和自己遊戲節選的部分畫面當做廣告內容,最後再打出孩子們的終極娛樂的標語,一切就大功告成。

在這一個月的時間裡,竹遊星還打算繼續瘋狂爆肝,除了讓早澤愛理繼續持續維護遊戲機的硬體漏洞問題,他則是專心遊戲開發,爭取在遊戲機正式發售之前,製作出五款遊戲。

《勇者鬥惡龍》、《魂鬥羅》、《五子棋》、《俄羅斯方塊》,最後是隨機附送的《超級馬里奧兄弟1》。

其中魂鬥羅和勇者鬥惡龍程式碼應該是最複雜的,其他的都可以很快製作完成。

如果沒有前世的這些記憶還有自己本身程式設計師的身份,想要在一個月內製作出這麼多遊戲來,基本等於在做夢。

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