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156 進軍歐美市場的前奏

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竹遊星並沒有再等來那個網路上神秘人的反饋,他也不清楚這個神秘人到底是否對這個遊戲滿意。

不過既然對方沒有再找自己,應該至少證明對方是接受這份遊戲當做報酬的。

在他的觀念裡,這樣的網路高手應該是一個男性,同時神秘人還很沉默寡言,從來不說廢話,一看就像是個不苟言笑的駭客怪咖。

如果這種人能為自己一直效力的話,那應該挺美的。

見沒有任何回應,竹遊星也沒有繼續浪費時間,而是走出辦公室去了其他的遊戲開發小組中檢視遊戲開發進度。

現在為止幾個小組的遊戲開發進度都十分的穩定,他們都在按照自己的要求穩步製作一款款遊戲。

五個遊戲開發小組中的三個平均將會每三個月開發出一款遊戲出來,基本上都是竹遊星給創意,給遊戲模式的製作方向,然後他們按部就班的安排工作來製作就好。

有竹遊星這個開了掛的先見頭腦,開發出受歡迎的遊戲自然不成問題。

依靠著自家恐怖的開發能力,幾乎個個第一方遊戲都算得上是精品,幾乎就沒有低過四星。

而這也讓竹遊星在電子遊戲領域擁有極大的話語權。

無數的公司都想投靠過來,有的是想學習,有的則真的是想靠在竹遊星這棵大樹下乘涼。

總之曰本的遊戲業界是一片欣欣向榮的架勢。

看著節節攀升的遊戲銷量,竹遊星此刻也終於有了個想法。

看來,是時候將電子遊戲帶到世界中去。

不過在帶到世界中之前,他得先做好遊戲方面的調研工作才行。

於是他把松橋實叫過來,讓她開始安排人手去調查當下歐美地區的電子遊戲影響力。

蘇瑞電子之前已經算是在歐美地區開啟了一定的市場。

現在具體情況如何,竹遊星之前沒多少時間關注,但想來應該還是挺受歡迎的。

沒有人會拒絕更有意思的娛樂,在曰本市場已經得到證明,那麼全世界受歡迎也應該是理所當然的。

只是到底規模多大並不清楚。

想要獲得這些訊息其實並不困難,松橋實大概花了三四天的時間就完成了調查工作。

松橋實曾經的大學同學就有不少在海外工作的,而且也都是在各自所在地區的中產階級。

松橋實只需要先調查蘇瑞電子公開的資料,接著再從歐美網際網路中尋找相關新聞,最後再結合自己老同學提供的一些資訊,基本就能將整個歐美大致的遊戲規模給估算出來。

“根據我這幾天的調查,大致估算出歐美地區的遊戲產業規模應該已經有了百萬級,其中蘇瑞電子佔據了百分之五十左右的市場,剩下的百分之五十則分別被其他歐美公司瓜分。”

松橋實拿著一疊資料在竹遊星的辦公室裡彙報著。

竹遊星一挑眉:“嗯?蘇瑞電子還沒有完全佔領市場?這不應該啊,他們一開始的宣傳應該是沒什麼對手的。”

松橋實推了推眼鏡說:“是這樣的,在蘇瑞電子對外公開在歐美進軍電子遊戲領域時,其實歐美的一些公司也都同樣在推進這件事,我在想,或許他們之中有部分人提前在曰本看到了咱們的發展潛力,然後回到自己的國家提前佈局。”

這個世界的人商業眼光都很敏銳啊,看來不能大意。

竹遊星內心暗想著。

之前就是自己發展迅猛,直接引來蘇瑞電子這麼個龐然大物來和自己競爭。

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後來又有大大小小許多公司入場,開始瓜分市場。

如果是在前世,他們的反應並不會太快,至少他們之中大部分都不會如此魯莽,而是會先觀察個一兩年再做考慮。

但在這裡就明顯不同。

“看來我們在歐美的競爭者將會更多啊。”

竹遊星內心思忖著。

“社長,如果你想進軍歐美地區,我倒是有一個合適的時間推薦。”

“什麼時間?”

“明年的春季。”

“為什麼?”

松橋實快速翻開自己的日常記事本,然後說:“根據公開訊息,明年春季的國際電子消費展將會在一月十九日開幕,那是一個面相全球的超大電子消費展覽,無數的新穎科技都會在那裡展出,而那裡也十分適合我們成為進軍歐美市場的第一戰場。”

電子消費展嗎?

這個竹遊星倒是有了一些印象。

在前世許許多多超前的電子產品都是在那裡率先公佈。

像是蘋果家的第一臺個人電腦,還有後世的索尼遊戲機、任天堂遊戲機、VR裝置、無人駕駛等等。

似乎只要可以進入到這個消費展中展覽自己的產品,只要足夠新穎,就能瞬間吸引無數人的目光。

竹遊星點著頭:“這確實是個不錯的時間。”

電子消費展是一個宣傳效果最好,同時宣傳成本最低的一個渠道。

這幾乎是任何新穎科技想要在歐美釋出必去的地方,就像是打卡一樣。

如果不在這裡宣傳過,就想在歐美地區銷售自己的產品,其宣傳效果一定會大打折扣。

不過現在才接近八月份,等到明年一月,還有五個月的時間才行。

嗯,這五個月自己得整一個大新聞才行,看來之前的規劃得提前進入日程了。

竹遊星不由自主的看向辦公桌一旁放著的拓麻歌子。

平時自己無聊的時候也會拿起來擺弄兩下,而自己養著的寵物,就是那個經典的形象:黃皮耗子皮卡丘。

做一款寶可夢?

這個時機倒是剛剛好,順便和東京電視臺聯動製作一部寶可夢動畫,兩個同步釋出,應該會起到事半功倍的作用。

在最初有了勇者鬥惡龍依靠漫畫崛起的案例,竹遊星就覺得多個領域同時聯動很有搞頭。

而且據說前世的寶可夢也同樣是依靠著這樣的策略才在一開始成功的。

當然遊戲本身的素質也同樣重要。

好,那就做一款寶可夢,剛好最近兩天有個遊戲開發小組空閒下來,把他們的人抽調出來,組建新的工作小組,未來專門開發寶可夢系列的遊戲好了。

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