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38.開個遊戲機廳

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“差不多我這個老頭子就回去了,今天算是給了你這個小資本家一個面子,希望你們公司不會讓我們失望。”白星先生道。

蘇布冬陪著首長離開會議室,然後一路送到紅旗轎車上。等首長走遠,其他人也陸續撤離了。

官方記者臨走時發現這裡有軍用帳篷和退役人員,於是好奇之下攀談起來。發現蘇布冬在公司內部竟然一下子安置了許多轉業人員。頓時明白了上級讓他來的一個目的。於是趁著無事,採訪起李一白他們來。

在得知李一白現在月薪可以過萬的時候,記者頓時羨慕的不行。現在是吃死工資的年代,雖然部隊花不了什麼錢。但是一個月一萬的工資還是超過了大部分人的想象。

隔天,官方報紙刊發了題為《讓文化發展更加繁榮》的文章,文章中介紹了首長到戰龍視察的情況,以及蘇布冬及戰龍公司透過發展科學技術,引進高等人才,在國外賺取外匯的事情。並介紹了一些公司內部的情況,更是在第三版介紹了蘇布冬戰龍是如何安置轉業人員的,這些轉業官兵人員更是高的驚人。讓一些京城軍區的待轉人員都把進入戰龍作為他們的首選目標。

官方報紙上次介紹戰龍公司就引起了一些關注,這次更不得了,讓輿論一下子對這家戰龍和他們所生產的商品好奇起來。究竟什麼是遊戲機?那些遊戲畫面又是什麼?現在全國範圍內很少有家庭能夠擁有遊戲機,但是架不住兩家報紙的廣告效應大。京城一部分家庭稍微富裕的人已經到戰龍公司打聽遊戲機是怎麼賣了。

針對這種意料外的新情況,蘇布冬當機立斷,跟任天堂聯絡要授權,在華夏做總代理售賣遊戲機。利潤分成6:4,蘇布冬要四成利潤。按照當時匯率加上一部分利潤,一臺紅白遊戲機售價大概在人民幣220元左右,相當於最便宜黑白電視機價格的三分之一。(當時一臺黑白電視機600元左右,而彩色的則1200元,索尼的一些型號可以達到3000多元,而且有價無市。)

任天堂覺著華夏電視市場都沒有開啟,有蘇布冬在那裡試水賣遊戲機就當是拓展市場了。於是答應了蘇布冬的要求。張洋就又去東瀛跟任天堂簽訂了一個補充協議。

這年頭跟東瀛公司合作,蘇布冬覺得不籤合同都太不保險。雖然東瀛公司信用好,但是架不住他是個大日奸啊。這種吃裡扒外的事蘇布冬以後不僅要幹,還要大幹特幹。

張洋去京都可以算是輕車熟路了,很快就簽訂好了協議,帶回了原件在公司存檔。以後每季度東瀛那都會發過大約100臺左右的紅白機售賣。而為了讓人們瞭解什麼是紅白機,蘇布冬專門在門臉房那弄了一個遊戲室,裡面配置了十臺彩色電視,每臺電視上放著的遊戲機可以供人遊玩,並且是每臺機器是1小時2毛錢,營業時間從上午8點到晚上8點,專門要幾個人去盯著收錢。蘇布冬並不在乎這1小時2毛錢的收入,一天下來也不過就是收入24塊錢罷了,這需要他4年才能收回成本。但是廣告效應是無窮的,有了官方報紙的介紹還不夠,還要讓人們瞭解戰龍是做什麼的,遊戲是做什麼的。

特別是蘇布冬讓收費的人注意統計不同年齡段選擇遊戲的差別。這是一種資料統計,好讓他能夠進行一些數據分析。

這一下子先是中關村附近的大學生聞風而來,接著是中學生,小學生。他們都對這個遊戲機產生了極大的興趣。經常是兩個人在手柄那奮戰,其他人在旁邊指指點點,做狗頭軍師指導他們怎麼玩。

“王大駱,你知道戰龍就在咱們學校對面嗎?聽說他還開了一家遊戲機廳,我們下課去看看吧?”沒課的舍友來宿舍喊人去見稀罕事。

“不去,這遊戲能有什麼意思!”王大駱躺在床上看武俠小說。

“我昨天去過了,去晚了要排隊,每臺機器每次只能玩一個小時,趕緊走。”舍友不由分說把武俠小說扔在一邊,叫王大駱出來。

王大駱進了遊戲機廳,有些好奇的看著螢幕裡面的小人,每臺機器後面都圍了不少人在看。甚至在後面教育他們“這個平臺上有星星,要紅人去碰一下……”

“要扎破所有氣球,別掉河裡……”

“看見小蜜蜂動了你要打他們啊。”

王大駱問舍友:“這裡怎麼這麼熱鬧啊。”

舍友說道:“這你就不清楚了吧,這兒是現在全國最火的地兒,沒有之一,好多媒體都過來想瞭解什麼是遊戲,我們作為未來的主人公,也有必要瞭解一下這個玩意。今天我請你玩一次你就知道這個有多好玩了。”

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王大駱和舍友選擇了超級馬里奧。許多年後,王大駱永遠也忘不掉舍友帶他進遊戲機廳的那個下午。

從這天開始,王大駱和遊戲產生了不解之緣。多年後,他玩了許多種遊戲,發現自己最愛的,永遠是戰龍製作的那些fc遊戲。

那是他的青春記憶,也是他快樂的源泉……

有些小學生沒有什麼零花錢,放了學又沒有什麼事,就跑到其他人的身後,琢磨遊戲是怎麼玩的。有時候攢了一個星期的零花錢,邀請同學一起上這來排隊玩遊戲。在這裡,大學生、中學生、小學生沒有了學歷的劃分,只有作為一個普通遊戲迷的最快樂的時光。

於是乎,這裡也就經常出現一幕,經常有孩子哭著喊著被家長擰著耳朵帶回家去。甚至有家長問店裡要孩子亂花的錢回去。對此蘇布冬的指示是,一律把錢給人家還回去。畢竟這時候都不富裕,孩子為了玩有可能偷家長的錢出來。蘇布冬做遊戲不單是為了自己快樂,更是讓更多的人跟他一起分享這種快樂的。

透過人工的資料採集,蘇布冬發現大學生和中學生、小學生的口味不太一樣。他們喜歡玩超級馬里奧這種考驗反應的,但更喜歡三國志這種縱橫捭闔策略的。這也是年齡層次知識水平的不同帶來的遊戲選擇不同。

蘇布冬覺得自己以後可以寫一本書,叫做大數據分析。就從這種收集遊戲資料上來作為案例,絕對秒殺後世的那些晦澀難懂的課本。

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