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153.中村的質疑

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中村雖然在鏡頭前露出幾分尷尬,但他畢竟是經歷過大風大浪的。用眼神盯著自己屬下一眼,屬下登時領會了領導意圖:找戰龍茬。

戰龍今天的風光已經佔的夠多的了,如今又說自己要開發街機,真當自己什麼都能幹啊,街機遊戲這門生意可不是FC這種小孩子過家家的樣子貨能比的,業界最頂尖的技術都會在街機平臺上得到體現。最強的畫面,最棒的音樂以及最牛的硬體造就了街機在玩家心目中的地位,家用機只是讓玩家足不出戶就能領略遊戲的快樂的,許多商場將家用機放在兒童玩具一欄的做法就可見一斑。

南夢宮作為業界前三的街機遊戲製作廠家,也是首屈一指的街機平臺製作廠家,對於新人,他們並不介意拿出前輩的姿態來教育一下戰龍。

南夢宮的經理站起來,向主持人提示自己想要提問,主持人看了一下蘇布冬,蘇布冬衝他微微點了下頭,於是主持人示意那位可以提問。

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“作為一直製作家用機遊戲的戰龍,什麼認為自己能夠製作出街機平臺上的遊戲?戰龍有這方面的人才和技術儲備嗎?”南夢宮的經理問道。

蘇布冬笑著說道:“我們暫時還沒有這方面的技術,但是這並不妨礙向擁有這種技術的先進遊戲公司學習經驗。比如世嘉公司就是一個不錯的老師。”

南夢宮的經理和現場的記者譁然,因為他們想到了蘇布冬話中說的世嘉是哪一個。

世界上只有一個世嘉,東瀛也只有一個世嘉。sega,這背後代表的是強大的技術研發實力和龐大的遊戲商業帝國。

中村覺得自己耳朵出錯了,或者蘇布冬言過其實,畢竟他還沒有聽說世嘉敞開街機製作的大門,教別人怎麼做遊戲。

而且戰龍不是任天堂的嫡系嗎,怎麼世嘉也要來湊熱鬧,還嫌街機遊戲廠商不夠多是嗎。這戰龍又有何德何能,人家世嘉欠你錢是怎麼著,還上趕子教你做遊戲啊!

戰龍和世嘉的合作,現在不被外界所知,但正因如此,才給業界一種額外的震撼。任天堂和世嘉一直有一種瑜亮情節,這戰龍是怎樣在兩者之間找到平衡的?

那經理顯然不打算就此放過蘇布冬,問道:“現在業界的標準是解析度256×224才是一款正常水平的街機遊戲,刷新率在55左右,請問戰龍製作的遊戲是多大解析度,是不是任天堂遊戲那種級別的畫面效果和解析度啊?”這是典型的挑釁了。

“你猜。”蘇布冬也不理這故意找茬之人的問題,給出了一個模稜兩可的答案。

“……”這經理無語了,還帶這樣玩的?

蘇布冬笑了笑,給了對方一個臺階,說了一句:“是的,我們現在的畫面是對照本世代最強的遊戲畫面。”

蘇布冬話音剛落,現場便是一片譁然。他們都知道戰龍有製作FC遊戲的實力,但是他們並不認為戰龍有製作街機遊戲的能力。

“最強遊戲畫面?吹牛的吧?”中村才不信蘇布冬說的,戰龍實力是有,但是街機開發技術並非是一朝一夕就能夠學會的,要有人教才行。現在科樂美是街機第三,前面第一第二也都是業內最為人熟知的公司。

戰龍,憑什麼?

最強?

是個公司就能說自己開發的遊戲是最強了嗎?

畢竟與FC在一些兒童玩具櫃檯售賣不同,街機是被業界認為是最能代表最高技術的頂峰存在。

蘇布冬看出了人們眼中的不信任,他用幻燈片放出了幾張遊戲原畫。

“這是我們的原畫,如果說這是一張畫,那麼我們做的就是讓這些畫動起來。”

現場記者似乎抓到了了不得的新聞點,不停的用相機拍著螢幕。

他們連題目都想好了“戰龍:本世代街機最強畫面!”

至於戰龍和蘇布冬是不是譁眾取寵,重要嗎?

作為記者,忠實的複述這些話就好了。讀者和玩家要關心的是戰龍到底能不能實現他所說的這些。至於業界權威?誰這時候還關心這個?

當發佈會亂哄哄的結束,留給人們的餘味還遠沒有結束。

晚上,是此次遊戲賞的廠商頒獎禮,評選出各種類型的遊戲獎項。

也不知道是不是主辦方有意為之,竟然將中村的座位排在了蘇布冬的旁邊。

中村在剛結束沒多久的戰龍遊戲發佈會上臉色一直不太好看,現在更是坐在這個讓他有些不爽的年輕人身邊。他單手託腮,豎起三根手指,遮住靠著自己左邊的視線。眼睛只是直勾勾的盯著臺上。

他身體微傾向蘇布冬,嘟囔道:“別以為你開了一個發佈會就了不起了,還差的遠呢。我跟你打個賭,今晚上獲獎最多的必定是我們南夢宮。”

蘇布冬說道:“那提前恭祝你心想事成了。”其實蘇布冬來這,並不全是為了領獎,更多的是多結識東瀛人脈。畢竟東瀛是優秀製作人的聚集地。

當主持人小葉妹子上臺,底下的廠商席位已經坐滿了。對於業內的盛事,各大廠商不想錯過。

這次的遊戲賞頒獎禮是親近任系的廠商贊助的,所以提前也跟各大廠商打了招呼,評選的是在FC平臺上發售的遊戲。

遊戲評選分為年度最佳遊戲、最佳體育遊戲、最佳藝術設計、最佳劇情遊戲、最佳動作遊戲、最具期待遊戲6個獎項。共有30款遊戲入圍了本次遊戲賞評選。

從廠家來看的話,任天堂本社4款,南夢宮2款,戰龍4款,其餘廠家佔了餘下的20款。

在一段音樂之後,主辦方後面的螢幕上出現了將要頒發第一項獎的介紹——最佳動作遊戲。背後的螢幕上羅列出了所有的入選遊戲的提名。

入選的遊戲有5款,分別是:任天堂的超級馬里奧;科樂美的功夫;hudson的炸彈人;LALECO社的忍者君;戰龍的魂鬥羅。

這個入選遊戲畫面一出,全場不由歎服評委組的眼光,這幾款遊戲素質在業內都是有目共睹的,誰也挑不出什麼毛病。

請上來到頒獎嘉賓開啟信封,然後看了一眼臺下,說道:“獲得最佳動作遊戲的廠商是——戰龍,獲獎遊戲:魂鬥羅!”

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