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第516章

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另一個時空中,於198-9年上市的《模擬城市》,可謂是模擬經營類遊戲的鼻祖。整個《模擬城市》系列,以及後來的《模擬人生》系列,都一直是全美非常暢銷的遊戲。

《模擬城市》的主要內容,是由玩家擔任市長一職,從無到有自由的來規劃和發展一座城市。無論是住宅、商業及工業用地,還是公路、鐵路、警察和消防局等各種設施建設,甚至連稅金及各種公共設施支出的分配,都需要由玩家自行來設計。

看著一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍佈的大都市,機場、港口和地鐵等各種設施應有盡有,這種興奮的滿足感,正是這個遊戲帶給玩家的最大可玩之處。

當然,即將上市的《模擬城市1987》在李軒這個過來人眼中,還有許多不足之處。它的畫面採用的都是呆板的d技術,即使玩家給自己的城市建造一棟全球最高的摩天大廈,在平面地圖上也無法真正體現它的雄偉壯麗!

而且這個初代版本的《模擬城市》,玩法還相對比較簡單。實際上玩家就是迴圈的進行著規劃、建設、擴充套件、管理四個步驟,復雜程度還不夠高。而在李軒自己對《模擬城市》的記憶中,他這個市長就是連多砍幾棵樹,都會有環保團體來抗議。

當然,這些更複雜、更有趣的玩法,可以在以後的後續版本中慢慢推出。以《模擬城市1987》從未有過的新穎視角,已經足夠在現在的遊戲市場中圈一大筆錢了。而等到玩家們逐漸感到乏味時,才是再推出新版本遊戲的時候!

要學會細水長流。而不是一下子把好東西都拿出來,這才是資本家的賺錢之道。當然。遊戲軟件的發展水平,其實也是和硬體技術的進步休慼與共的。

以現在主流abc-5電腦的配置水平。如果《模擬城市》的城市畫面直接開d效果,能用三位立體的視角來展現城市的天際線,估計瞬間就會讓電腦直接宕機。

艾康公司即將在明年上市的新一代個人電腦abc-6,採用的erm-處理器,性能比現在的erm-將會高出許多,也許有機會可以讓《模擬城市》的畫面效果更加絢麗。

但《模擬城市1987》遊戲卻不準備等到abc-6電腦問世後再發行,而是依舊是按照abc-5的硬體標準來進行開發。因為新電腦的普及是需要時間的,以之前的abc-5為例,它用了近兩年的時間才取代abc-。成為現在個人電腦產業主流配置。但abc-甚至更古老的abc-、abc-1,其實依舊還有不的生存空間。

所以abc-6成為個人電腦的主力,很可能會是九十年代的事情。雖然東方遊戲公司也有像《魔戒》這樣的標杆專案,直接就是瞄著最新、最高端的配置去得,甚至還有加快推動電腦更新換代的野心。

但這種做法所面臨的風險,其實也是非常高!以《魔戒》為例,東方遊戲公司在這款遊戲上的總投資高達1500萬美元,如果每份遊戲複製的出廠價為0美元,也至少需要銷出50萬份遊戲複製才能收回成本。

50萬份的銷量目標如果放在二十一世紀。自然是一個非常輕鬆的數字。但在八十年代這個電腦遊戲剛剛開始崛起的時代,這卻並不是一個容易實現的目標。特別是《魔戒》為了保證遊戲效果的精良程度,對電腦的配置要求太高。

市面上這些abc-和abc-5都無法代工遊戲,等與自我放棄了很大一塊目標市場!只有接下來上市的abc-6電腦。才有足夠的能力來執行遊戲。也就是現有的電腦玩家,明年如果想要體驗《魔戒》遊戲的精彩,就必須先購買一臺昂貴的abc-6電腦。這對《魔戒》遊戲來。絕對是一個天大的挑戰!

所以像《魔戒》這樣的遊戲專案有一兩個也就夠了,用來凸顯一下東方遊戲公司。作為全球最知名遊戲公司的高逼格!如果每個專案都這樣來弄,即使是東遊公司也吃不消!

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在經過一分多鍾的緩衝之後。裡選開啟的新網頁上的遊戲終於下載完成了。美國在線社群裡的這種線上遊戲,實際上就是把遊戲資料先下載你的電腦上,然後才能開始試玩。其實就是後世的網絡遊戲,真正需要實時線上傳輸的資料也並不多。

比如像地圖、人物、背景音樂等這些資料,其實都是從安裝在電腦上的客戶端中調取的。所以越是精良的遊戲,客戶端的安裝包就越龐大。d網遊時代的安裝包通常還只有幾百m,而到了d時代就直接變成幾個g了!

李軒開啟的這款線上遊戲,也叫作《模擬城市》。這應該是東遊公司,在美國在線社群上為即將上市銷售的《模擬城市1987》,所進行的推廣活動的一部分!

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當然,《模擬城市1987》的遊戲包大有5.8m,而美國在線社群中的這款同名遊戲只有幾百k,兩者自然完全不在同一水平線上。但李軒只玩了一會兒就已經發現,這個遊戲的玩法,的確和他不久前搶先體驗過的《模擬城市1987》大同異。

在關掉遊戲的網頁之後,李軒又操控滑鼠進入美國在線社群的聊天室。據之前aol公司的ceo德裡克.歐文介紹,這個線上聊天室是美國在線社群現在最大的亮。

畢竟如果使用者想要瀏覽新聞資訊,根本無需透過上網。他們只需開啟電視機,三大公共電視網abc、cbs和nbc。每天都會播送大量的全球資訊,更有n這樣二十四時不間斷播送新聞的頻道。實際上aol公司並沒有自己的新聞採編部門。美國在線社群上的全部資訊,都是從nbc廣播公司那裡購買的!

而如果使用者想要預定機票、酒店這些服務。實際上也不一定需要上網。你透過電話就完全可以足不出戶的達到這些目的。當然,美國在線也有自己的優勢,比如它透過與航空公司談判,可以拿到大量的打折機票。

使用者只需在電腦上輸入自己的行程,就能夠一目瞭然的看到所有航空公司的票務資訊,從而做出最有利於自己的選擇。而你不可能把幾十家航空公司的訂票熱線都打一遍,然後再去做出購票選擇!

只不過美國在線也同樣有自己的弱,比如它的線上支付體系還遠沒有完善。雖然aol公司已經開發出了一套paypal線上支付系統,但現在美國大部分銀行還沒有認可它的安全性。

相比之下。線上聊天室反而成為了美國在線社群中最受歡迎的板塊。因為線上聊天室的出現,打破了空間的界限,為大家提供了一種全新的互交方式。

大家足不出戶,也有機會與來自全美各地的新朋友,就共同感興趣的問題進行探討。而且相比於現在流行的bbs和新聞組,線上聊天室更具有實時性和互動性。

美國在線的聊天室,現在的平均線上人數高達1.5萬人,最高線上人數記錄更是高達1.萬人。整個聊天室板塊被分為,公共聊天室和私人聊天室兩大部分。

其中每個公共聊天室的人數上限為100人。如果人數滿員,那麼付費的高階會員擁有優先進入權,可以把免費的普通會員給擠出來。而私人聊天從一級到三級,分別可以容納50人、100人和00人。但只有高階會員。才有權建立自己的私人聊天室。

每到晚間的上網高峰期,美國在線的聊天室裡總是非常熱鬧。特別是許多熱門的話題房間內經常爆滿,這個時候高階會員的優勢就體現出來了。他們可以把不受限制地擠進去聊天。而普通會員這只能在外面乾瞪眼,就算已經在裡面參與聊天。也有隨時被擠出來的危險!

這一招有沒有感覺非常熟悉?沒錯,李軒就是從企鵝帝國的“麻花藤”那裡學的。線上聊天室開發出來後。李軒給aol公司這邊發過一份創意文案。但他隨後就把這件事給忘掉了,沒想到德裡克.歐文卻從他的創意中,立刻領悟到了另一個時空中企鵝帝國的經營精髓,竭盡一切可能的賺錢!

美國在線的免費普通會員,雖然可以享受到虛擬社區內大部分的基本服務,但付費會員享受的優待卻更多。歐文和aol公司的技術團隊,正是透過區分不同的使用者體驗,來鼓勵和引導普通用戶們成為付費會員。

比如美國在線的遊戲區,付費會員可以試玩的線上遊戲,比普通會員要多一倍。而且就連付費會員的許可權,也被掉進錢眼裡的aol公司分成了好多級!這在人氣最高的線上聊天室中體現的最為明顯。

比如一般的高階會員只能建設個,最高線上人數為50人的私人聊天室。而如果你想要建設更多的聊天室,那麼就需要繳納額外的費用。或者你想要把私人聊天室的同時在線人數的上限,提高到100人甚至00人,同樣需要繳納額外的費用!

是否真的會有這麼多人願意額外花錢,來開設自己的聊天室嗎?剛剛結束的第85屆mlb世界大賽,無疑給出了最好的答案!

mlb是美國職業棒球大聯盟的簡稱,它和nfl(美國職業橄欖球大聯盟)在美國的流行程度,遠超國人所熟知的nba。而世界大賽則是mlb一個賽季的年終總決賽。

每年的mlb世界大賽都是七場四勝制,而今年爭冠的兩支球隊,明尼蘇達雙城和路易斯紅雀卻一直勢均力敵。雙方在前六場比賽打成三比三平之後,最後決定勝負的第七戰開打時,美國在線社群專門開闢了,50個可以容納00人的專題聊天室。

結果這50個聊天室全部爆滿,而且能擠進去聊天的幾乎清一色都是付費的高階會員。此外關於這場冠軍爭奪戰的私人聊天室,更是多達779個!

為了能參與聊天,而特意在當天升級成高階會員的使用者,就超過了1萬人。要知道美國在線社群高階會員的年費高達150美元,也就是這一天之內就給aol公司帶來了150萬美元的收入。

當然,這主要是因為線上聊天室,為球迷提供了一種足不出戶,就能與全美各地的志同道合的朋友一起討論的全新交流方式。畢竟看球這種活動是人越多越有意思,但並不是每一個人,都能聚集一堆朋友一起看球,所以在網上和其他人一同狂歡成了一種新選擇!

藉著今年的世界大賽,aol公司光是推廣自己的美國在線社群,就投入了100萬美元的廣告費。而這筆錢也花的很值,因為僅僅在世界大賽期間,美國在線的註冊使用者就增加了將近10萬。就連許多其它線上服務公司的使用者,也開始知曉可以免費註冊的美國在線社群,然後成為美國在線虛擬社區的一員!

當然,aol公司的競爭對手們,比如計算機服務公司之所以發展速度遠落後於aol公司,很重要的原因就是它們沒有aol公司這麼捨得燒錢。用大量資金的投入來換取流量和資料,這種做法是雅虎公司最先開始玩的!

而在八十年代的人看來,aol公司的做法有些過於激進。但從李軒再世為人的眼光看來,這部分投資其實是完全值得的。aol公司現在手握“美國在線社群”和“導航者”瀏覽器,其實已經佔領了未來網際網路時代的制高。

比如美國在線的資訊版塊,接下來可以轉型成入口網站。而paypal可以發展成為線上支付系統,現在的線上聊天室為接下來更是可以演變成線上通訊軟體。而其他的諸如在線商城、搜尋、團購等業務,藉助美國在線的龐大用戶群,取得成功也會變得更容易!

李軒花了一個時仔細探索了“美國在線社群”和“導航者”瀏覽器,也就基本摸清了aol公司的發展現狀。對於aol公司的發展,他除了提供過一些創意文案之外,並沒有過多的直接干預。

但aol公司的發展速度還是讓他比較滿意,至於公司一直在鉅額虧損的問題,對李軒來反而不是什麼難以接受的事情。實際上在aol公司完成最新的估值之後,他已經為德裡克.歐文準備好了,另外一筆高達1億美元的新資金,足夠製程aol公司下一階段的燒錢行動。

在網際網路完成商業化之前,李軒根本不打算從aol公司身上賺錢!所以他在第二天親自前往aol公司考察時,更多的是為管理團隊打氣,讓大家盡情的發揮自己的想象和創意,把網際網路所能實現的價值拓得更寬!(未完待續。)

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