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第504章 《功夫熊貓》的意義

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ps: 悲劇,剛發現傳錯了,趕緊修改!這是初稿,還沒來得及改錯別字,可以等會兒再看!

李軒既然把夢工廠這個名字剽竊了,就不介意再把它最著名的代表作也一併剽竊。也許對於美國人來,把《功夫熊貓》稱作夢工廠動畫部的代表作還有一些爭議,因為許多人會認為《怪物史萊克》才是夢工廠動畫部的招牌製作。

但對中國人來,《怪物史萊克》的知名度遠沒有《功夫熊貓》來得高,它可以是第一部在國內興起觀影狂潮的好萊塢動畫片。這是一部從裡到外都洋溢著濃厚中國氣息的電影。

功夫和熊貓,可謂是中國文化在美國乃至整個西方世界最具代表性的符號!但實際上整個《功夫熊貓》的電影製作團隊幾乎沒有華人的身影。一群金髮藍眼的老外,講了一個本應該由中國人來講的故事,這不得不是一件讓所有華語電影人非常尷尬的事情!

當然,中國的動畫電影製作水平在電腦技術出現之前,其實並沒有落後於好萊塢的迪士尼太多。滬海美術製片廠在六十年代製作的《大鬧天宮》,在幾十年後依舊還被許多外國網++++,m.@.co±m友稱讚。

只不過中國國內的電影產業在九十年代以前,並不像美國那樣是一個成熟的商業市場。製片公司都是國有企業,製片經費不是來自於票房利潤,而是上級的行政撥款。所以隨著八十年代中國逐步進行市場化改革之後,國內的電影業在體制的變革中經歷了痛苦的涅盤。

而這其中國營美術製片廠收到的衝擊尤為劇烈,因為動畫電影的製作週期很長。製作成本往往比真人電影還要高!真人電影如果投資不夠,沒法拍大場面的動作片。還可以拍成本的文藝片。但動畫片如果投資不夠,幾乎沒有閃轉騰挪的空間!

當然。李軒之所以在香港成立亞洲夢工廠動畫工作室,其中也許有一絲弘揚華語動畫片的願望,但這絕不是主要原因。他的打算更多的是為了完善東方集團的整個產業布局。

文化娛樂產業本身就是一個很有發展前景、非常值得投資的領域。更何況東方集團的核心業務之一,遊戲本來就有巨大的向外延伸空間。好萊塢每年發行的電影中,有不少劇本都是由改編。

而在未來遊戲改編成電影也早已是司空見慣的事情,除了暴雪公司那部讓無數人期待不已的《魔獸世界》,耳熟能詳的成功案例還包括《古墓麗影》、《生化危機》等。可以電影、遊戲、、漫畫的全產業鏈的開發運作,將會是未來文化娛樂產業的發展趨勢。

而而在李軒看來,電子遊戲的製作和動畫電影其實有許多共同之處。比如東方系統軟件公司為遊戲的電腦化製作。開發了一系列的圖形處理軟體。而這些不斷升級改版的軟體,現在則成了亞洲夢工廠用來開發《功夫熊貓》的工具!

李軒為《功夫熊貓》專案提供的經費高達000萬美元,而這其中很大一部分開支,就是用於計算機硬件和軟體的採購。《功夫熊貓》將會是有史以來第一步三維動畫電影,而為了給亞洲夢工廠提供效能強大的製圖軟體,東方系統軟件公司在依託自身資源,進行大規模研發的同時,還收購整合了矽谷的多家型軟體公司,迅速成為圖形軟體領域最強大的供應商之一。

原先由東方軟體公司拆分出來的東方商用軟體和東方系統軟件兩家新公司。這些年正按照李軒的規劃沿著不同方向發展。其中前者除了保持自身在辦公軟體市場中的優勢之外,最近還開始積極向安全軟件、企業管理軟件等領域發展。

而東方體統軟體公司除了已經在個人電腦作業系統領域成為當之無愧的霸主之外,在企業級的工作站和伺服器作業系統也佔據了超過一半的市場份額。此外它還積極進軍各類工具軟件,比如東方系統軟件公司推出的east-c開發系統。已經是市面上最主流的c語言編譯工具。

而圖形軟體隨著計算機功能的越來越強大,未來的應用勢必也會不斷擴大!但想要讓集團內的各個公司正在正確的道路上,有時候僅靠李軒的耳提面命是不夠的。因為大家知其然的同時。更需要知其所以然!

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就像來自亞洲夢工廠的鉅額軟件開發合同,比僅僅由李軒枯燥的指示圖形軟體有很大的發展前景。更能讓東方系統軟件公司的管理層們,真正明白儘早進軍這一領域的重要意義!

而東方軟體公司所努力開發的各類圖形軟體。反過來其實又能促進東方遊戲公司的產品開發。因為相比於製作動畫電影所需用到的電腦技術,電子遊戲對圖形技術的發展需求遠沒有那麼大。

比如亞洲夢工廠製作的第一部電影就瞄準了三維動畫片,而電子遊戲在很長一段時間內依舊還會是二維時代。這並不是東遊公司不願意花巨資去開發畫面感更逼真的遊戲,而是受限於硬體的發展水平。

現在家庭遊戲機和個人電腦的硬體水平,根本不可能執行龐大的三維遊戲。所以東方遊戲公司及時投入巨資研發出領先時代的尖遊戲,也沒有任何虧光的意義!

總不能讓玩家花上百萬美元,買一臺超級計算機來玩遊戲吧!但玩家們不能做到,《功夫熊貓》的專案開發團隊卻能夠做到。這部電影的動畫渲染就是由一臺“東方之珠”超級計算機來完成的!

不過動畫製作中所積累的圖形技術經驗,卻可以運用到東遊公司未來的遊戲開發之中。東方研究院已經對外釋出訊息,erm架構的新一代處理器erm-將會在明年上市。erm價格經過這麼多年的發展。已經完全和另一個時空中的arm有了很大的區別。根據李軒自己的評估,新一代的erm-處理器整體效能。應該與另一個時空中的第一代奔騰處理器,也就是俗稱的80586效能相當。

erm架構在位元時代已經逐漸發展到了巔峰。接下來東方研究院的研發重,將會是把它從位元拓展到64位元!

而伴隨著erm-處理器的即將問世,艾康公司也已經展開新一代個人電腦abc-6的研發工作。而東方遊戲公司同樣悄悄立項了一個名叫“.5d計劃”的實驗專案。所謂.5d遊戲就是介於二維與三維遊戲之間,部分採用三維技術的遊戲。

未來的遊戲由d逐漸像d發展是一種趨勢,而.5d是一種很好的過渡,相比於d遊戲他可以大量節省計算機的資源,把一些次要的畫面用d圖片來代替!

“阿標,你覺得這部《功夫熊貓》電影怎麼樣?”放映廳裡剛剛亮起燈,現場的所有人起立鼓掌。坐在羅魯標旁邊的一個穿著藍色襯衫的男子輕聲朝他問道。

“這部《功夫熊貓》和我們國內拍的動畫電影完全不一樣!怎麼呢。它的情節非常有意思,沒有那麼多教!主角阿寶也很特別,他有許多缺,但卻有一些非常可貴的品質!

比如他雖然是不是會闖禍,但卻心地善良,並沒有惡意!當拯救家園的重任降臨在他的肩頭上時,他從未有過退縮!這種瑕不掩瑜的形象,讓人感覺非常親切!”羅魯標看著已經沒有影像的白色大銀幕有些出神!

“《功夫熊貓》的故事大綱其實非常老套,講的就是一個非常平凡甚至還有不少缺的人物。最終成長為拯救世界的英雄,讓正義戰勝邪惡的故事!

這其實是最典型的好萊塢爛梗,已經被無數導演用過。但這就是商業電影,觀眾們走進影院並不是來接受思想教育的。而是圖得呵呵一樂!這部《功夫熊貓》單薄的劇情外面,卻精心設計了各種有趣的情節和鏡頭!

比如阿寶和師兄師姐們賭自己一口氣能吃下幾個包子的情節,看著這只胖胖的吃貨熊貓的大肥臉都快被一對籠包撐破了。它依舊還想完嘴裡再塞一個包子。這個吃貨的形象讓人非常可樂!

不知道你有沒有看過美國迪士尼公司的動畫片,他們出品的電影就是衝著孩子們去的。因此情節設計的比較低齡化!而我們公司的這部《功夫熊貓》雖然也講了一個正義戰勝邪惡的簡單故事,但實際上大人來看也一不會感覺無聊。反而會多幾分會心一笑的童趣,這會是一部全年齡段的電影!”羅魯標旁邊這個人的分析比他更加具體深入,讓他不由跟著了頭。

其實這也是另一個時空中,夢工廠動畫的一個特,那就是它們創造出的主人公都是反經典的。每一個角色中找到太多缺、毛病,比如熊貓阿寶不但身材肥胖,而且好動貪玩。

那些缺讓他們和普通人相似,令觀眾們倍感親切。而不像迪士尼的動畫片那樣,都是王子和公主的故事。迪士尼在動畫電影領域有著無與倫比的影響力,如果按照傳統的套路去製作動畫片,其實根本無法與迪士尼相抗衡。

那麼獨闢蹊徑就是唯一的選擇,因為無論是皮克斯還是夢工廠,他們電影中的動畫形象,都與迪士尼的那些經典卡通形象截然不同。

這個和羅魯標一起討論的這個人叫做方偉民,他以前也曾在滬海美術製片廠工作,但早在198年就已經移民香港。因為羅魯標也來自於滬海美術製片廠,相同的出身讓兩人迅速成為了朋友。

與剛剛才加盟亞洲夢工廠的羅魯標不同,方偉民是動畫工作室的開朝元老。亞洲夢工廠的骨幹大致可以分為三種,一部分是李軒從美國挖回來的人才,大約又二十人。

這些人是整個《功夫熊貓》製作團隊的核心,包括了動畫片的總導演約翰.拉塞特。他出身於迪士尼公司,但在參觀過工業光魔的計算機圖形工作室後,深深地被電腦技術所吸引,開始在迪士尼公司展開早期的電腦動畫探索。

但迪士尼公司一直沉浸在自己傳統動畫的取得的巨大成績之中,對新技術的研發一也不熱衷。另一個時空中,拉塞特最後從迪士尼辭職,選擇加盟皮克斯公司成為公司的聯合創始人之一,最終打破了迪士尼在動畫領域一家獨大的格局!

拉塞特是皮克斯能夠崛起的最重要功臣之一,他既對傳統動畫製片和美國動畫電影市場的認知,又有對新技術的好奇。而李軒之所以能把這個人才從加州挖來香港,唯一的原因就是他願意出錢!

李軒願意投資000萬美金,開發一部完全由電腦製片的動畫電影!這在當下好萊塢完全是不可能的事情,要知道電腦技術在電影領域的應用才剛剛開始。它真正像世人展現自己強大的魅力,還要等到《侏羅紀公園》上映之後。

否則另一個時空中的皮克斯公司在前期的發展也不至於那麼艱難,要知道它製作的動畫短片幾乎很少了美國所有的最佳動畫短片獎,但依舊很難拉到足夠的投資來製作動畫長片。以至於《玩具總動員》一直等到1996年才得以完成上映!

而李軒卻毫不吝嗇的一口氣甩出000萬美元讓拉塞特去揮霍,他自然不可能不動心。實際上這二十來個願意離開美國來香港發展的技術人才,大都是比較痴迷的技術宅。而李軒手裡的鈔票,可以讓大家提前開始自己的動畫理想!

除了這部分人之外,動畫工作室的大部分人都是從東方遊戲公司調過來對動畫電影有興趣的人。除此之外,亞洲夢工廠成立之後,還在國內招聘了一批專業的美術製片人才!

方偉民正是其中之一,他被亞洲夢工廠挖角後,在東方集團的協助下,很快獲得了香港的居留權,於是帶著全家人一起移民到了香港。方偉民來香港前雖然是製作傳統動畫,但他的許多動畫製作經驗對於新成立的亞洲夢工廠還是很有價值的!(未完待續。)

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