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第478章 東方遊戲嘉年華

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“魚蛋仔,準備好了沒有,趕緊送死吧!”這位同樣穿著校服的大哥,囂張的把一個菸圈吐到魚蛋仔的臉上。

“臭腳文,到底誰死還不一定呢!你竟然這麼有底氣,我們今天賭-局的添頭乾脆翻倍到00元,不知道你敢不敢接!”魚蛋仔有些不屑的斜了對方一眼。

“我還以為是000元,好怕怕!00就00,今天一定讓你賠了夫人又折兵!還有沒要下注壓魚蛋仔贏的,文哥我都接下了!”臭腳文囂張的笑了笑。

這種大是大非面前,自然要支援同班同學,於是很快就有許多人掏出零花錢壓魚蛋仔。臭腳文讓一個弟,把每一筆賭-資都記在一本綠皮本子上。壓魚蛋再贏的錢,很快就突破了00元。

再算上魚蛋仔自己拿出來的00元錢,如果臭腳文能贏下這一局,就一下子能收穫四、五百賭-資。於是他笑著後拍了拍手中拿著game boy-掌機,準備為他出戰的弟肩膀道:“阿憶,給我狠狠地幹-死他!”

兩臺game boy-掌機。很快被用數據線連線在了一起。他們聯機對戰的遊戲,正是和game boy-的《神奇寶貝》。東方遊戲公司在新一代掌機中增加聯機對戰功能,是為了增添玩遊戲的趣味性。

但沒想到在這群爛仔學生手中,卻被用來與賭-博交集在了一起。不過這至少明了,game boy-和《神奇寶貝》真的很火!

當然。走這些歪門邪道的人畢竟只是少數,大部分購買game boy-的人。只是單純的被好玩的遊戲所吸引。據《東方日報》的花邊新聞報道,最近香港的許多餐廳都被想要兼職打工賺的學生黨騷擾。

game boy-在香港的零售價高達450港幣。如果再配上《神奇寶貝》的遊戲卡,總花費將近700港幣。這對每個星期只有幾十元生活費的普通學生來,絕對是一個很大的負擔。想要攢錢買遊戲機,最好的辦法就是打工攢錢。

雖然game boy的價格昂貴,但遊戲機在香港上市後,銷售依舊火爆,短短半個月內就賣出了000多臺。購買遊戲機的主力軍,除了學生還有都市白領。

港島上寸土寸金,特別是中西區房價高企。許多在中環寫字樓裡上班的工薪一族。都住在遠離市中心的港島東區,甚至更遠的住在維港對岸的九龍各地。這些人每天早上要花一兩個時的時間,坐巴士和輪渡來中環上班。

而可以隨身攜帶的掌上遊戲機,無疑是消磨上班旅途時間的最好工具。只不過在game boy-上市後,許多領略到《神奇寶貝》遊戲魅力的上班族,不知不覺就會沉迷進去。於是不少太過投入的人,連自己下車的站錯過了都沒有察覺,最後因為遲到而被老闆扣工資!

東方遊戲公司用精品遊戲,來推動新主機銷售的策略。無疑是非常成功的。game boy-上市後一炮而紅,不僅僅只是在香港市場銷售火爆,在東方集團最倚重的北美、日本和歐洲三大,也紛紛取得了銷量佳績。根據東方商事公司的不完全統計。在game boy-上市的第一個月份,全球總銷量就突破了150萬臺。

當然,把game boy-的成功。全部只歸咎於遊戲機本身和搭售《神奇寶貝》遊戲,也是不恰當的。實際上東方遊戲公司。為game boy-所採取的整個營銷策略,也非常可圈可。

在game boy-上市銷售之前。東方遊戲公司就依託全球遊戲玩家聯盟、東方遊戲聯盟等遊戲迷組織,在全球各地舉辦了大量的新主機和新遊戲的試玩活動。然後透過引導網路線上論壇發帖、《遊戲天地》等專業遊戲雜誌的評測文章,以及玩家之間的口口相傳,讓game boy-的好口碑不斷發酵和擴散。

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當遊戲迷們的期待值,經過幾個月的累積而達到最高值時,東方遊戲公司再順勢推出game boy-遊戲機,於是一舉引爆了玩家們的購買熱情。當然,遊戲機實現上市銷售,並不意味著營銷活動告一段落。

十一月的香港終於褪去酷熱,開始有些秋天的涼意。進入十一月之後,年底的全球購物季就會漸漸拉開,這是一年中消費最旺盛的季節。

東方集團旗下的各個公司,每到這個時候就會展開一系列的活動和廣告宣傳來進行促銷。比如在十一月的第二個週末,東方遊戲公司已經在港島上的維多利亞公園,連續舉辦了兩屆東方遊戲嘉年華活動。

今年的第三屆東方遊戲嘉年華,也在老時間、老地,如約與香港的遊戲迷們見面。這個全港最大規模的年度遊戲盛宴,經過前兩屆的人氣積累,今年吸引了更多遊戲迷的參與。

嘉年華的現場,除了有豐富多彩的新遊戲試玩體驗活動之外,最吸引人的莫過於各種精彩紛呈的比賽。

比如《香港方塊》大賽,參賽選手們用變態級的《香港方塊》遊戲版本進行比賽。在這個特別版本中,方塊下落的速度是普通版本的好幾倍。這要求參加挑戰的選手,必須有極快的反應速度和操作水平。而如果是普通人來玩,可能一兩分鍾就game over了!

再比如香港《拳皇》爭霸賽,這是前兩屆遊戲嘉年華活動中人氣最高的比賽。之前全港十八區已經進行過一輪海選賽,每個區的冠軍才有機會來參加,在嘉年華活動中舉行的最後總決賽。

自從《拳皇》遊戲問世後。它就一直是香港街機廳中人氣最高的專案之一。電子遊戲廳在過去這五六年中,迅速在全港各地開花。根據《遊戲天地》雜誌記者的調查統計。整個香港現有擁有正規營業執照的遊戲廳超過00家。

而這些遊戲廳為了在激烈的競爭中招攬生意,時常會舉辦各種規模的比賽來提高人氣。而這其中對戰格鬥遊戲《拳皇》。是被用來進行作為比賽最多的遊戲。在五花八門的比賽刺激下,香港甚至出現了專門打《拳皇》的職業選手,僅僅靠掙獎金就能收入不菲。而隱藏在遊戲廳中的民間高手,更是數不勝數。

在北美市場的街機銷量開始呈現下降趨勢後,東方遊戲公司一直在努力開拓新市場。以前不被東遊公司重視的亞洲市場,現在逐漸成為了街機業務新的、最重要的增長。

這一方面是因為以香港、臺灣、新加坡、韓國這亞洲四龍為首的亞太地區經濟迅速發展,從而提高了亞洲地區對遊戲、電影、音樂等精神文化的需求和消費能力。

而另一方面則是因為亞洲地區的街機產業生態鏈,與北美和歐洲市場不同。無論是香港還是臺灣,亦或是韓國和東南亞。市面上的大部分街機都是和日本市場一樣,透過電子遊戲廳來與玩家發生交集。在美國街機市場因為社群中的雜貨店、洗衣店大量消失而銷量萎縮的時候,亞洲的街機市場卻因為電子遊戲廳的大量興起,而銷量暴增。

為了進一步維繫新興的亞洲街機市場,東方遊戲公司也進行了大量的工作。比如香港的街機廳在誕生之初,一直被社會認為是烏煙瘴氣的不良場所。東方遊戲公司積極推動立法,把街機廳與臺球室、溜冰場一起,被作為是體育娛樂場所,納入政府的統一管理。

而此次嘉年華活動中。無論是《香港方塊》,還是《拳皇》的比賽,專案的冠軍除了能獲得不菲的獎金之外,還能代表香港地區。去參加一年一度的全球東方嘉年華盛典,與來自全球各地的遊戲高手,角逐各個專案的世界冠軍。

東方遊戲公司正透過這種競技話運作。努力賦予遊戲除了單純娛樂之外,更深的一些內涵。而剛剛上市的新遊戲《神奇寶貝》。無疑是今年香港東方遊戲嘉年華中,最亮眼的明星產品。

game boy-展區的《神奇寶貝》試玩展臺前。從嘉年華剛開幕就排了,上百位等待試玩的遊戲迷。最後嘉年華的官方組委會,不得不緊急擴增了《神奇寶貝》的試玩展臺,新增了100臺裝載《神奇寶貝》遊戲的game boy-掌機,才算勉強能應付洶湧的試玩人群。

而在比賽區,《神奇寶貝》對戰專案的人氣同樣很高。嘉年華的組委會在活動開幕半個月前就公佈了比賽項目,並開始接受遊戲迷們的報名。而《神奇寶貝》專案在報名截止時,共收到了88位玩家的報名。

要知道《神奇寶貝》遊戲剛剛在10月初,才隨同game boy-掌機一起上市銷售。上市距今剛剛滿一個月的遊戲,就能讓這麼多玩家熱情參與,《神奇寶貝》的魅力可想而知。

“這是fc版本的《神奇寶貝》嗎?畫面效果還不錯!”李軒帶著一副藍膜眼鏡,配著身上的休閒襯衫,像一個普通的都市白領,站在嘉年華活動的人群中一也不顯眼。

而李軒身後半步跟在一個胖子,他也正抬頭看著現場大屏幕上,正在轉播一場《神奇寶貝》對戰比賽。與簡陋的掌機遊戲畫面不同,現場大屏幕上正在戰鬥的神奇寶貝,每一個都活靈活現。特別在進攻時釋放出的各種技能特效,畫面非常炫目。

“實際上fc版本和電腦版本的《神奇寶貝》都已經製作完畢。只不過為了不衝擊game boy-的銷量,我們決定把其他平臺的《神奇寶貝》遊戲都延期半年上市!

車次為了現場直播的效果,我們特意用fc版本來代替掌機版本進行比賽!要是讓掌機上那種簡陋的畫面,再放大無數倍出現在這麼大的大銀幕上。觀眾們估計會看吐的,我可不能砸了《神奇寶貝》的招牌!”杜文強笑呵呵的道。

電視遊戲版本的《神奇寶貝》畫面效果,自然根本不是掌機上那種陣式灰階液晶屏所能夠媲美的。但各個版本的《神奇寶貝》,遊戲玩法和遊戲資料卻是共通的。

而《神奇寶貝》是一款耗時耗力的養成類遊戲,比如玩家在掌機上把一隻普通的火龍,一路培養進化到噴火龍,最後再訓練到滿級的100級,從中需要付出無數心血。如果玩家想要在畫面更炫的fc遊戲機上來玩《神奇寶貝》,就不得不重新從1級的火龍慢慢開始,那樣肯定會嚴重挫敗玩家們的熱情。

所以為方便玩家進行在各個平臺之間進行資料轉換,在fc版和電腦版本的《神奇寶貝》推出時,東方遊戲公司還將會同時推出專門的讀卡器。

只需把掌機中的《神奇寶貝》遊戲卡插入讀卡器,再把讀卡器插到電腦或者fc-遊戲機上,就可以實現各個平臺上遊戲進度的轉錄。

當然,想要實現這種轉錄,必須得是擁有讀卡器相應插口的fc-遊戲機和電腦才行。艾康公司在今年年初剛剛推出了,一種全新的通用串行總線的外接標準。

如果把“通用串行總線”用英語縮寫來表示,就是usb接口標準。這是一種可以即插即用、擁有熱插拔功能的新接口標準,已經被艾康公司新增到abc-5計算機的標準規範中進行推廣。

打通各個平臺的遊戲資料,是東方遊戲公司接下來的一個重要戰略。東方遊戲公司旗下的各種遊戲,一直有多平臺發行的傳統,這樣可以實現利潤最大化。

但像早期發行的《馬里奧兄弟》、《拳皇》之類遊戲,實際上並沒有打通各個平臺資料轉換的必要。而其實從去年上市的《塞爾達傳》開始,打通各個平臺資料轉換的議題,就已經擺在了東遊公司高層的案桌上。

《塞爾塔傳》遊戲最早先在fc-家庭電視遊戲機上釋出,隨後又在個人電腦上釋出。它是一款大型探索類rpg遊戲,因為內容架構龐大,玩家會不時儲存自己的遊戲程序。但如果某個玩家同時在電腦和fc-遊戲機上,都安裝了《塞爾塔傳》,他如果想要在兩個地方切換著玩就比較麻煩。

以後像《塞爾塔傳》和《神奇寶貝》這樣,需要資料儲存的遊戲還會越來越多。東方遊戲公司如果能夠打通各個遊戲平臺,無疑可以極大地提升使用者體驗,從而在未來的競爭中樹立更大的優勢!(未完待續。。)

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