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86 【跳一跳】與【神廟逃亡】

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“周總請說。”張易東也絲毫沒有異議,一般的公司挖他們,基本上都是已經有了大概的專案,正常情況下,想開發自己的遊戲,也要等到位置站穩了之後再說。

周宇傑取出幾張檔案,說道:“這第一款遊戲叫做【跳一跳】,具體的遊戲規則其實很簡單,這份檔案中有著一些圖片以及內容介紹,你先看看。”

張易東接過檔案,仔細的看了起來,這是一款很簡單的小遊戲,螢幕上不同位置有著各種跳板,上面的小人需要蓄力就可以跳到對面,但每次的距離不一樣,而小人跳起來的距離則是透過摁螢幕進行蓄力來決定,至於蓄力的時間,並沒有什麼詳細的資料提供,只是憑藉著感覺,經驗足夠了,就能跳到想要跳到的位置。

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周宇傑喝了一口茶,問道:“怎麼樣?”

“這種小遊戲並不複雜,相比來說,更重要的反而是外觀及美術設計。”張易東指了指檔案上的圖片,直觀的評價道:“畫這個圖的人,美術功底不錯。”

“這是我的一個同學畫的,很有美術天賦,目前也在公司內部兼職,我準備將他安排到遊戲部門,你覺得怎麼樣?”周宇傑笑著問道。

這段時間,【水軍】的事情已經交給了兩名專業的水軍來負責,602宿舍的人,除了魏子豪,其他四人在業餘時間,都來到了頭條進行實習,不過朱從奎等人沒什麼特殊能力,只能跟在一些老技術員後面學經驗,但王傑不一樣,他的美術天賦非常厲害,周宇傑有一些後世遊戲或者軟體介面的想法,都可以透過他的筆來畫出來。

“沒問題,我帶過來的團隊正好缺美術方面的人才。”張易東呵呵笑道。

周宇傑說:“這款遊戲其實很簡單,不過在開發的時候,我要加一個復活訊號,當使用者的號死亡後,如果接到這個訊號,就可以在原位置復活,然後重新遊戲。”

“付費復活嗎?”張易東問道,遊戲擁有復活訊號,一般情況下,都是要求使用者付費然後重新開始遊戲,但這一招單機遊戲的一個賺錢套路,只不過大部分這麼玩的遊戲,都沒有達到預估的效果,想讓國內的網民為了單機遊戲付錢,那是真的很難。

“付費復活就算行得通,也賺不了多少錢,這種小遊戲,不免費的話,根本就不可能有人玩。”周宇傑笑著說道:“你先不用管後面怎麼運營,先把遊戲開發出來吧。”

“沒問題,這種遊戲,我的團隊七天就能開發出來。”張易東做出了軍令狀。

“好,那下面說另外一款遊戲,這款遊戲我打算走國外蘋果的APP市場,重要性就不用我怕多說了。”周宇傑笑著問道:“你知道跑酷嗎?”

“跑酷?聽說過,一種極限運動。”張易東點頭說道。

“嗯,我們的遊戲,其實就和跑酷很類似。”周宇傑說道:“現實中的跑酷是很危險的,而且大部分人根本就沒這個體力去做這件事,但是在虛擬時間,一切皆有可能,極品飛車,之所以這麼火,說明刺激性的運動遊戲在市場上的需求仍然很高。”

“而極品飛車屬於PC時代的遊戲,還對電腦的配置要求特別高,正版的費用也不便宜,而現在已經屬於移動時代,目前手機市場上的主流遊戲都是【憤怒的小鳥】,【植物大戰殭屍】這種休閒遊戲。

跑車類的遊戲也有,但可玩性不強,手機螢幕還是沒有能夠解決流暢的控制汽車的最近操作方案,所以我覺得,將汽車去掉,直接換成人,會有更好的效果。”

“換成人倒不是問題,只不過場景的設定、人物技能的設計、在手機上如何操控都需要長時間的設計及市場調研,這恐怕需要不少的資金和時間。”張易東委婉的說道。

作為遊戲界的老司姬,一聽到周宇傑對這款遊戲的介紹,就知道,這絕對是一款燒錢十分厲害的遊戲,遊戲本身的功能設計不難,難的是對地圖的設計,地圖的難度控制。

而更重要的是,手機遊戲的行業,最大的問題就是沒有滑鼠和鍵盤的情況下,怎麼在一個螢幕上以最簡單、最容易讓人接受的方式去讓玩家操控人物,這一點做不好,遊戲哪怕設計的天花亂墜,也一定會撲街到底。目前市場上流行的殭屍小鳥,其紅火的主要原因之一就是簡單方便的操控。

“場景方面不用擔心,我早就佈置好了。”周宇傑又取出了一份檔案,比起之前的跳一跳,這一份檔案要厚的多,其中第一頁,就是四個大字:【神廟逃亡】。

“原來遊戲的名字都已經想好了。”張易東心中暗道。

周宇傑翻開第二頁,說:“這款遊戲只是借用跑酷的速度,而場景方面並不是與現實中的跑酷一樣,那樣設計的話,設計太多的房子、牆或者其他障礙物,而且還需要設計三維方向,這樣的話不但開發的成本高,對使用者的手機要求也會非常高。

你看,這個城牆就是我們的跑道,遊戲人物的背後有一個怪物跟在後面,逼迫著他往前跑,而障礙物有很多,可以是一個坑,或者半個坑,也可以是一個火環,他需要從下面鑽過去,也有一些類似小障礙物,會讓他的速度降低一點,但容易被後面的怪物所傷。

目前,這只是我的設計,具體的遊戲還得等研發出來後再做調整。”

神廟逃亡這款遊戲周宇傑曾經玩過很久,但這也是十幾年前的經歷,目前的他,也只能大概的說出這些規則,而其他方面的建議,可能只有等到遊戲出來後,他才能提出新的想法。

“聽起來很不錯,那目前有沒有什麼方案來控制人物的方向或者速度?”張易東問道,按照他的經驗,將遊戲的內容都已經創造出來了,那如何控制人物應該是在設計之前就應該定型。

周宇傑說道:“我打算用手機的重力感應來控制遊戲人物在運動時的位置,而如果需要變向、跳起來或者蹲下去,那只需要用手在遊戲介面上按照方向劃一下就行。”

“好方法。”張易東眼神一亮,說道:“如果這樣的話,使用者的操作將會非常簡單,只要我們控制好遊戲的節奏,那必然是一款好的遊戲。”

“別開心的那麼早。”周宇傑搖頭說道:“這遊戲的節奏其實最難掌握,還有畫面、音效都很重要,按照我說的,這款遊戲你覺得需要多長時間能開發出來?”

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