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第203章 這個遊戲到處都是小心機

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系統很貼心的詢問是否需要看一下鞋子。

因為路漫這個時候還是光著腳的。

路漫當然選擇是要檢視希爾茲。

很快,她面前的玻璃櫃消失,又換上了一排排的鞋子。從涼鞋到冬靴都有,恨天高更是一個比一個高,看的路漫眼花繚亂的。

她找了好一會兒,看中了一款長靴。心念一動,長靴已經自動試穿到她的腳上。

望著鏡子裡的她,這靴子簡直合適的不能再合適了。

“小豬崽,這身衣服怎麼樣?”路漫相當滿意,連忙想楚墨竹徵求意見。

楚墨竹覺得他的女朋友穿什麼都漂亮,見路漫喜歡她的這一聲衣服,他當然也是沒有意見的,讚賞的點了點頭:“很好。”

路漫開心的,歡歡喜喜跑下來:“那就買這一身吧!”

楚墨竹頷首。

隨著路漫的話說完,兩人面前就出現了一個確認付款的對話方塊。

楚墨竹很自覺的將對話方塊挪到他面前,價格都沒掃一眼就直接按了確認付款。

因為如今都是用的使用者實名系統,銀行卡也是實名系統,為了購買方便,玩家的銀行卡和遊戲使用者名稱基本上都是繫結的。

因此,楚墨竹一付錢,系統在確認了他的腦電波的確是本人之後,很愉快的就從他銀行卡上扣掉了相應金額。

至於路漫,反正這筆錢最後還是會回到楚墨竹的口袋裡,她現在一點不好意思都沒有了,反正都是花自己男朋友的錢啊。

男朋友的錢不給她花,難帶還想去給別的小妖精花?

兩個人付完了錢,結伴走出商場。如今路漫穿了條小裙子,整個人的畫風都從之前的女漢紙風變成了女神範。

當然,這條裙的裙襬足夠的長,就算是超短裙,在遊戲系統裡也不用擔心走光的問題,因為系統會時時刻刻保證裙子是時時刻刻貼著玩家雙腿的,更何況裡面還有一條打底褲是將女玩家整個都包住的,一點都不用擔心走光的問題。

同樣的還有在裝備出現破損的時候i,一定程度的磨損之打到後,如果玩家沒有及時去修理裝備,那麼玩家身上所穿著的裝備就會出現破損。當然啦,如果玩家選擇顯示的外觀是自己購買的時裝而不是自己當時穿著的裝備,那麼出現破損的就會是玩家的時裝。

一般來說,時裝只是一種休閒系統裡的換裝服務,並不會給玩家在打怪或者是和別的玩家PK的時候增加屬性加成。

當然啦,路漫身上那件披風除外。那件披風實質上還是算作裝備,只是因為外觀太過來鳳,還帶有一定程度上的時裝的特效,而且還是所有職業都可以穿戴的,所以才會被不少人都當做是時裝。

不過系統還是相當人性化的,無論最後裝備破損到什麼程度,哪怕磨損到零了,玩家的衣服 都變得破破爛爛了,一些重要部分的衣服還是不會暴露。

值得一提的是,異世界這個遊戲是存在裝備報廢一說的。如果玩家的裝備破損指數下降到0,那麼這件裝備就會直接報廢,再也沒有辦法修復,也沒有辦法使用。要麼就變成一堆廢銅爛鐵,要麼就直接消失在玩家手中。

所以來說,及時修理裝備還是很重要的。

這個破損致為零後,裝備直接報廢,其實應該是設計用來針對那些繫結裝備的。

因為穿戴後不繫結玩家的裝備,在玩家被別的玩家擊殺後,有一定機率會掉落出來。

不,嚴格來說,一個玩家被另一個玩家擊殺之後,這個玩家是一定會掉落一件當時他穿戴著的、但屬性是穿戴後不繫結的裝備。算作是對勝利者的獎賞。

當然啦,異世界這個遊戲還是比較公平的,他會保護低階玩家。如果勝利者比被擊殺者的級數高出五級,那麼一般來說這個玩家即使再擊殺掉這個低等級玩家,都不會讓低等級玩家掉落裝備。

但具體是那個部位的哪一件裝備,這個就是要看機率和隨機了。

當然啦,有些玩家為了報復社會,會全身都穿上那種穿戴後就繫結的裝備。這樣一來,即使他被擊殺,他身上的裝備因為全部都是繫結的,所以也不會掉落出來便宜別人。

不過,這也並非是一了百了的東西。因為,系統會隨即從這個人的揹包裡扣掉兩樣東西,算作是裝備的掉落。

對的,你沒有看錯。死一次,如果是掉落身上的裝備的話,是掉落一件。但同樣死一次,如果是身上沒有裝備可以掉落,只能從揹包裡掉東西的話,那就是一次被系統扣掉兩樣了。

就像一開始路在新手村外被野鹿打死一樣,因為她當時身上就一件法師長袍和一個法杖,這是新手的最基礎裝備而且都是繫結的,所以沒有辦法掉落,所以在死亡的時候,系統隨機在她的揹包裡扣除了兩樣東西。

當然啦,如果是有人要刻意報復誰的話,就可以把這個人一直守著殺。如果對方身上可以掉落的裝備全部都掉落完畢之後。系統就會開始扣他揹包裡的東西。

而這個人身上繫結的裝備的磨損值也還是會一直掉落的,最後如果能讓他身上的裝備磨損值掉成了零,那麼這個人身上的裝備基本上就全部報廢了。

而且,值得一提的是,穿戴後繫結的裝備的磨損值,比穿戴後不繫結的裝備的磨損值損耗秋來要快那麼一些些。

這個遊戲裡面到處都是楚奕嵐這個總策劃師的小心機。

楚墨竹給路漫先前買了那一條裙子後,還順帶給她買了幾件套裝。他知道路漫眼下新得到一個皇冠,還處在歡喜期,就想一直都帶著。

等到過一段時間,這個三分鐘熱乎勁過去了,路漫也許就想著要換別的時裝了。甚至,路漫還有可能會嫌棄裙子不方便。

實際上,在遊戲裡穿裙子和穿褲子並沒有本質上的區別。因為,絕對不會走光的,就是朝天開一個一字馬,裙子都還是會像玩家站著那樣貼在玩家腿上的。

但是吧,楚墨竹真好看見了,就一起買了直接付完錢後就將時裝寄到了路漫名下。

兩人從商城出來,皮皮蝦和九尾狐早就自動回到了各自的靈寵袋裡面。

因為路漫逛街迅速,所以周圍還是老樣子。瞥了眼光明女神還沒有被修復的雕像,路漫好奇的問楚墨竹:“小豬崽,你說這個雕像什麼時候會修復?”

楚墨竹掃了眼,若有所思。

路漫瞥見他身後重新被系統重新整理出來的神殿騎士,抬手就是一個魔藥瓶炸一彈丟出去,炸掉了那一大群的人。

隨後,路漫又連忙把皮皮蝦放出來,讓他去撿勝利品。

楚墨竹回頭掃了眼那群原本打算偷襲的神殿騎士,抬手召喚出光球,解決了幾個漏網之魚後,對路漫道:“雕像的重新整理時間應該比這些神殿騎士要長很多。”

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“為什麼?”路漫不解。

“這個雕像的實力相當於是一個小boss了,如果不是我們直接用了魔藥瓶炸一彈,如果要贏這個雕像恐怕還要花費不少功夫。而且,如果我們當時沒有直接就那麼快的用魔藥瓶炸一彈那麼快的就炸燬了這個雕像的話,恐怕光明女神早就透過雕像傳送過來了。”楚墨竹一一給路漫分析著。

路漫慢慢明白過來。

因為說過,其實到哪裡都有一個守恆定律。一般來說,在遊戲裡面,越是等級弱小的怪物,系統重新整理的速度也就越快。因為這些小怪都是給玩家用來練手和完成任務湊數的,一般不會掉落什麼好東西,只是玩家熟悉遊戲和它增加遊戲樂趣的一個過程。

而越是強大的怪物,那麼重新整理時間也就越長。因為,一直怪物越是難以被打敗,就證明這個怪物身上越容易掉落出來什麼好的裝備和材料,因為玩家們才會前仆後繼的去找這只怪物打架。

但同樣的,因為遊戲公司是要控制好東西的流出的,不然一旦橙武氾濫,橙武也就不值錢了。

這也是所謂的飢餓營銷的一種營銷手段。

因為,為了控制橙色品質裝備的流出,遊戲公司就在源頭上控制這些橙色品質裝備的掉落率。

而一件裝備的掉落率一般在遊戲開始之初就會被設計好,只要機率不是為零,那麼就總有玩家能得到。

遊戲公司設定一個低機率掉落率的原因也並非不是不想要讓玩家得到這種東西,而只是想要玩家只有其中一部分少數玩家可以得到而已。

因此,玩家們為了得到這個東西就會去不斷打這只怪物。

而怪物總要有被打敗的一天,裝備總有掉落的一天。

日久天長,總有玩家能得到裝備。

所以,為了控制橙色品質裝備的現世,遊戲公司在掉地掉落率的提示,也會大幅度延長掉落橙色品質裝備的怪物的出現時間。

一般來說,常規重新整理的世界BOSS是一個星期出現一次,時間具體不定,大中午有可能,大半夜也有可能重新整理。(未完待續)

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