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第183章 有錢人的快樂你想想不到

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狗屁的有錢人都有說不出的苦悶,明明是有錢人的快樂你想想不到!

有錢她可以每天都吃好幾個哈根達斯,有錢每年一向幾百塊錢的車釐子她可以一個人吃到吐,有錢她可以想去哪裡旅遊就去哪裡旅遊。

現在她沒錢了,有的只有誣陷的苦悶和擔憂。每日按都害怕吃了這頓沒下頓,害怕醫院因為他們交不出醫藥費而停掉對路爸爸的治療。

每次想要這裡,路漫都能難過的哭出來

第二天,她還要咬緊牙關帶著做好的早飯去醫院安慰路媽媽。

還是古話說的好,貧賤夫妻百事哀。

那段時間真的是可能是路漫打出孃胎以來過的最黑暗的一段時間。

可是她咬牙撐了過來。

老天對她還算不錯,那樣的日子並沒有讓路漫過太久。她進入了異世界,認識了楚墨竹,一切又重新走上正軌。

那段時間就像是老天爺跟路漫開了個玩笑,讓她體驗了一把生活,最後又把她接回了家。

話又說回來,異世界這個遊戲的西痛不敢設定其實做的很完善。

遊戲系統在遊戲最開始的時候,是儘可能的為一切玩家都儘可能的做到公平公正。

但是,隨著遊戲的開展,隨著玩家在遊戲中獲取的各項技能和屬性點的加成不同,還有玩家對自己各項技能的熟練程度和所能做出技能極限計算,遊戲系統會把這些都計算在內。

繼而在經過玩家屬性數據的不斷累積,再反饋到玩家的身上。也因此,遊戲程序越是深入,玩家之間的差距也會越來越大。

這就像是一個被改良過的小型的社會一般。

玩家剛登入遊戲的時候,就像是才出生的嬰兒一般,是受到系統這個改良過的社會保護。

但是俗話說的好,人不自助天難助、萬事靠自己,玩家在遊戲裡的不斷探索就像是一個人在社會裡的不斷成長一般。

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人越是成長,這個社會的福利體系幫助他的也就越少。一個人能達到的高度,最終還是要看這個人的能力所能達到什麼程度。

因此系統就把玩家所展現出來的各種天賦就全部計算在了玩家後期的成長資料之內。

就像是從小一起長大的人,明明起點差不多,可是長大之後,雙方之間的差距就會清晰的顯現出來了。

然而,由於這是一個全息遊戲。什麼是全息遊戲,之前已經清晰的解釋過了。

因為全息遊戲考的是對玩家神經元知之間刺激而產生的幻覺讓玩家繼續遊戲,因此,對於玩家的要求並不高。

只要不是腦死亡,即使玩家是高位截癱,只要能神經元能接入遊戲系統,就可以登入遊戲,和正常人一樣玩遊戲。

不過,遊戲內的人物資料能打成什麼程度,還要看玩家在遊戲內所表現出來的各項綜合模擬來確定。

楚墨竹仔細過那兩個NPC,有些事可以確定的就跟路漫說了:“打死他們後,經驗和金幣肯定會掉一些。不過不清楚數量多少。”

路漫歪頭藉口道:“不過有件事是可以確定的,我們要是打死他們,光明神殿的好感度鐵定得成仇恨。”

楚墨竹會意的頷首,悠哉悠哉吐出兩個字:“沒錯。”

NPC有自帶一定程度的人工智慧和遮蔽功能。,如果玩家說的話他們聽不懂,或者是超出NPC的理解了的話,NPC就會自動遮蔽這些話,家主俺不敢自己沒有聽到。

而一旦玩家說道了什麼關鍵詞,那麼就會觸發NPC體內一些特定的程式,從而繼續玩家在遊戲內的劇情。

此刻,當著光明神殿的神殿騎士說出光明神殿四個大字,顯然是說出了關鍵詞,就像是一下子戳中了這些神殿騎士的點一樣,對面的神殿騎士立刻就跳了起來,用長槍指著路漫和楚墨竹大聲質問:“既讓知道我們是光明神殿的人,就給我快滾!”

“小豬崽,他讓我們滾誒。”路漫嘴巴一撇,裝出一副超級委屈的神色看向楚墨竹。

楚墨竹皺眉,配合的表現出一副生氣而且又護短的神色來:“讓我的女人滾?或的不耐煩了?”

“我的女人”四個字讓路漫臉頰一紅,但她畢竟是個經歷過大風大浪的人,很快就鎮定下來,還很不要臉的配合著楚墨竹點著頭,厚顏無恥的介面道:“對!居然敢讓我的男人滾,活的不耐煩了?”

楚墨竹眉頭微挑,整個人都因為路漫說的那四個大字——我的男人,而感覺歡欣起來。

這大概就是一種認同感吧。

一種來自喜歡的人的認同感。

正在兩個人格子心裡跳跳妹妹黏黏稠稠的時候,對面的光明神殿神殿騎士怒了。

他大概是只單身狗,為了貫徹大FFF團的行為準則,當即就要對楚墨竹和路漫這一對秀恩愛狗進行團規的制裁!

“可惡!”只見神殿騎士大喊一聲,當即高舉起手上的長槍,對著楚墨竹就是攻了過去。

路漫和楚墨竹原本為了攻下這個光明神殿的秘密碼頭,一開始就已經把自己的目標TAB到了這個神殿騎士身上。

因此神殿騎士的血條和各項標準加成路漫和楚墨竹都是可以從自己的頁面上看到的。

正常情況下,NPC或者是怪物的名字顯示分為這麼幾種狀態。

如果是綠色的,那就證明對方對這個玩家的好感度至少是在友好以及友好以上的。

一般NPC或者怪物的名字是在綠色的時候,玩家和NPC或者怪物通常都無法互相攻擊。

但是,這裡的NPC和怪物是相對的。

一般來說,所有怪物都是能攻擊的。

但是異世界為了增加遊戲的趣味性,設定了一定程度上的NPC可以轉化為怪物,而怪物可以轉化為NPC的設定。

因此,在涉及好感度的時候,才不得不把怪物這一設定也給戴上。

但是,如果兩者之間的好感度是一般或者是漠視狀態,那就是可以互相攻擊的。

最嚴重的就是對方的名字是紅色,那就證明這個NPC或者怪物對玩家的好感度是仇恨,那麼不論玩家去不去主動找了這個NPC或者是怪物,只要這個NPC或者怪物看到了玩家,就會主動對玩家發動攻擊。

此刻,因為路漫和楚墨竹對光明神殿出言不遜,殭屍光明神殿封為自己人生準則的神殿騎士已經生氣了,對路漫和楚墨竹的好感度也一下子從系統原始預設的一般,降低到了仇恨狀態。

因此,大戰一觸即發!

只見光明神殿的神殿騎士高舉長槍,對著離他站的更近一些的楚墨竹就發動了突襲。

好在楚墨竹和路漫早有準備,在那柄是拿著熒光的長槍落下的一瞬間,兩人便已經默契的閃開,讓神殿騎士的第一個突襲落了個空。

為了保證遊戲的公平性和玩家職業的多樣性,一般來說,遊戲系統在設定職業的時候,都會儘可能的使各個職業雖然在保持各自的特殊性的同時,也會力求公平,縮小各項職業之間的差距,營造一個公平良好的遊戲環境。

因此,和刺客類似,騎士的第一擊突襲可以說是其實所有的技能裡攻擊力最高的一下。

很多時候,騎士職業的玩家秒殺別人,靠的都是這出其不意的第一道攻擊。

而刺客也是一樣。由於職業技能限制,刺客雖然沒有法師那麼脆皮,但是因為此刻是近戰職業,而法師是遠端攻擊職業,因此刺客的手上機率更大。

為了保證刺客職業玩家的存活率,同樣做為小脆皮職業的刺客,那點皮還是要比法師那麼厚一點點的。

不過,他們手起刀落的第一擊,那爆發力可是無人能比的。

不過,眼下楚墨竹和路漫躲開了神殿騎士的第一擊,戰爭既然已經出發,兩個人自然也不客氣的就招呼了上去。

兩個人都是屬於遠端攻擊的法師,和其實這種高傷害、高肉厚的近戰職業當然是要保持距離。

而對面正好只有兩個神殿其實,路漫和楚墨竹各自拉了一個神殿騎士的仇恨後,拔腿就跑。

這倒並非是楚墨竹和路漫兩個人慫了,而是他們兩個小脆皮法師如果和神殿騎士這種進展職業靠的太近的話,那肯定是會像是切白菜一樣被對面兩個騎士給切掉了。

因此,兩個人心照不宣的都選擇了同樣的戰略。

之間路漫靈活的閃過另一個騎士的攻擊,反手就是一個地獄火海召喚在 騎士腳下。

騎士的血條徐勝男hi出現了鬆動。

為了保證光明神殿碼頭貨運的便利,這裡雖然也有寬闊的大路,但守門的兩個神殿騎士並沒有騎馬。

一個其實沒有了坐騎,他的戰鬥力自然也就大打折扣了。

路漫看著考自己雙腿追上來的神殿騎士,心裡樂開了花。

要知道,NPC的職業和玩家的職業是一樣,最多就是為了增加遊戲的牛逼性,系統給這些NPC開的金手指打了一點,讓他們的戰鬥力相比於玩家更加強悍一點而已。

而騎士這個職業,是異世界遊戲裡唯一一個可以騎馬作戰的職業。(未完待續)

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