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引言

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2118年,虛擬網遊的發展已經進入了鼎盛的時代。自從100年前網路虛擬技術得到了前所未有的突破,人體大腦與網路虛擬世界之間連線的最後難題已被攻克。網路虛擬世界經過這100年的發展已經日趨完善,出現了百花齊放的局面,有虛擬二十一世紀社會,有虛擬唐朝等古代社會,然而發展的最好的卻是虛擬的網遊世界,因為虛擬網遊中的世界完全是虛構出來的,可以不拘一格,千變萬化。在虛擬網遊世界中,你可以稱霸一方,可以逐鹿天下。在網遊世界中可以出現眾多神話,而人性的慾望正是希望自己能夠凌駕於眾人之上,而不甘心於平凡,在現實生活中你可能是一個平凡的人,甚至可能是一個小公司的職員,但在虛擬世界中你也可能是掌管一方的霸主,稱霸天下的強者,虛擬網遊世界正好能夠提供這樣的機會。因而,在人腦與虛擬網路的連線技術得到突破之後的100年中,虛擬網遊的發展已經形成了一個全新的世界第一大產業。

已經有這樣的一群人,他們選擇了虛擬網遊世界作為全職,因為在這個時代,虛擬網遊世界中的貨幣已經實現了與現實世界貨幣的兌換,在遊戲中賺取的貨幣同樣可以用以現實中的流通,而兌換的比率由國家虛擬網路管理局計算決定。在可以預見的將來,世界將會多元化,虛擬網路世界將像新大洲一樣,成為更多人“定居”的選擇,終其一生在其中生活。

人腦與虛擬世界的連線開啟後,人們進入虛擬世界的途徑正是透過人們夢寐已久的生物倉,生物倉完全能夠維持人的生命,人進入後便處於半睡眠狀態,即使一生不出來也是可以的。但是人都有家人,真正數十年不出來一次的人幾乎很少,當然,那些被流放於虛擬網路監獄世界的罪犯們除外。人們更多的會在兩個世界之間穿梭。而虛擬世界發展到現在這樣的規模,國家也早已對它進行了監管,國家虛擬網路管理局就是這樣的一個機構,為了維護虛擬世界的穩定,防止不良分子經常更換相貌行騙,虛擬世界現在已經開始了相貌實人化,堪比上個世紀初的上網實名制和手機實名制。

現在來看看當年虛擬網遊世界的格局吧。100年前人腦與虛擬世界開啟連線後,有實力的國際性大企業都看中其中的商機,紛紛聯合投以鉅額資金進行開發,經過100年的發展,那些沒有抓住機會的大企業都不會再有機會,因為虛擬網遊世界已經被三大網遊企業所瓜分壟斷,其他企業再不會有機會插足,這三家企業也是經過100年在上千家網遊公司中不斷收購吞併小公司而形成的,有兩家的前身本身就是世界著名的網遊公司,而第三家,華夏網路集團卻是由一個小公司發展出來的,數十年吞併了數百家網遊企業,可謂虛擬網路世界的一匹黑馬。

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