原本的對話方塊驟然變成了一個橙紅色的漩渦,喬椋不由自主地把手伸了進去,而後整個人都被漩渦吸入,眼前一黑。這瞬間喬椋明白這應該是《夢境攻勢》進入“副本”的方式。
【玩家-死神來了沒,LV1,單人模式,新手教程】
【世界:中古魔幻】
【傳送開始】
聽完清朗的女聲系統播報後喬椋恢復了意識。
他現在正呆在一間牢房內,地上雜亂地鋪著一堆稻草,牢門是冰冷的鐵條,四周是青灰色的磚牆,門外的牆上掛著一個火把。火把照亮的範圍極為有限,黑暗與寒冷瀰漫在絕大部分的空間內。
之後喬椋的面前憑空出現了對話方塊,與之前準備房間內不同,這次的對話方塊風格類似一張老舊的羊皮紙,四周有淡淡的灼燒和撕裂的痕跡,看來這些UI(User Interface,用戶界面)是會隨著場景改變而改變的。同時喬椋耳邊傳來與對話方塊中內容一致的系統語音:
【歡迎來到夢境攻勢新手教學。】
【在這裡您將學習到本遊戲的基本操作,運用您在教程中掌握的一切來完成任務並獲得獎勵。】
【夢境攻勢是一款基於刺激人類睡眠時腦神經細胞活動而執行的虛擬現實網絡遊戲,遊戲副本由龐大的資料庫結合玩家的部分記憶隨機整合生成,理論上不會出現完全雷同的副本。在遊戲中角色的一切行動都透過意念下達指令。】
【下面請在腦中默唸“選單”。】
喬椋這人有個特點,那就是不太喜歡循規蹈矩,系統讓他撥出選單,他卻試著移動身體向牢門走去。
【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】
結果是,“死神來了沒”紋絲不動,顯然系統還沒有徹底把這個角色交給喬椋自由操縱。
“好吧……選單。”喬椋默唸。
隨後,喬椋的視野中出現了遊戲的選單介面,黑暗的環境下那些UI能看得非常清晰。
【首先是玩家的基本屬性,分為力量、體能、敏捷和精神四項,詳細信息請在超鏈接中】
喬椋目前的屬性面板資料如下:力量5體能5敏捷5精神5……
這就是遊戲預設的初始角色資料,沒啥好懷疑的,總不能就因為你是運動選手或是特種兵你的四圍屬性上來就比其他玩家高出一截吧?
四項屬性的具體解釋:
力量-決定物理傷害與角色的負重能力,以及部分物理傷害耐受能力;每1點力量增加1點攻擊力,每5點力量增加1點防禦力。
體能-決定生命力與耐力,以及部分物理傷害耐受能力;每1點體能增加10點生命,每5點體能也能提升1點防禦力。
敏捷-決定角色的移動速度與反應速度,並且能影響某些肢體動作的完成。
精神-影響技能的施放(預設情況下)與對異常狀態的抗性,以及部分技能傷害耐受能力;每1點精神增加5點法力。
大部分裝備有等級和所需最低屬性的裝備要求。
(這行字的旁邊有一張示例用的裝備圖片,看上去是一把單手斧,其名稱與屬性被模糊化處理,唯獨“需要人物等級5,力量10”這行字是清晰顯現的。)
然後喬椋視野內出現了一塊長條狀的陰影,系統用金黃色的框線將其高亮顯示:
【這是玩家的生命值,用百分比顯示,詳細數值可查詢,歸零則視為死亡,將被強制傳送出當前遊戲副本。】系統解說同時,選單介面最左上角的一條空槽被紅色填滿,這個過程類似針管中吸入了濃稠的紅色液體。
“那下面那條應該就是MP咯……”喬椋看著繼血條之後第二條空槽中湧現出了藍色。同時系統這樣解說道:
【這是玩家的法力值,同樣以百分比顯示,詳細數值可查詢,為使用技能所需的資源,歸零則無法繼續施法。本遊戲中存在某些無需消耗法力的技能,在以後的遊戲中您的角色也有可能發展為透過消耗其他資源施法的模式,所以法力槽存在消失或被其他資源槽替換的可能。】
“不消耗魔法嗎……”喬椋開始回憶他這些年的遊戲生涯,“透過打人或捱打來積攢的怒氣、直接消耗生命、或是攢得快耗得也快的能量什麼的……”
法力槽下方是一條相對細的淡綠色“耐力槽”——【耐力即角色對緊張體力活動的耐久能力,可透過休息或某些道具回覆,耐力值低下時角色的一切動作都會受到影響。初始耐力值與人物現實身體素質掛鉤,之後透過遊戲角色成長和現實生活的鍛鍊都可以降低耐力的消耗速度。本遊戲倡導健康的生活方式,還請玩家不要過度沉迷,適量運動能為您帶來意想不到的好處。】
敢情運動選手在這遊戲裡還是有優勢的啊!還真是贏在了起跑線上啊!
此處“緊張體力活動”被設定了超鏈接,點開後是“緊張體力活動”的範疇——包括但不僅限於:奔跑、跳躍、格鬥、負重、攀爬……
接下來介紹的是其他面板,包括狀態列、精通欄、技能欄、裝備欄、物品欄等,不過目前都是灰暗的不可使用狀態。
【介面介紹暫告一段落,您可以隨時調出選單進行檢視,請注意:正式遊戲中調出選單不會使遊戲暫停。下面正式進入遊戲。】
【主線任務已開啟。任務目標:逃出地牢。】
系統話音剛落,牢門發出“咔噠”一聲,喬椋發現自己能自由行動後便上前推開了牢門。
兩年半沒有接觸任何電子遊戲的喬椋仔細端詳著周圍的環境——也就是遊戲畫面,的的確確是達到了照片級畫質,毫無半分縮水,牆壁和牢門鐵柱的質感都得到了完美的還原,甚至腳下踩著的稻草也很自然地隨著自己的走動而飛散著,四下裡除了火焰燃燒的噼啪聲外一片寂靜。在傳統遊戲的視覺聽覺之外,觸覺在這裡也得以實現,喬椋可以明確地摸到牆縫等細節,以及靠近火把時感受到的熱量。
然後他將這個被系統高亮顯示的火把從牆上拿了下來。這瞬間系統開始解說道具屬性:
【道具名稱:地牢火把】
【稀有度:精良】
【用途:照明、取暖。】
【該道具不可帶出本世界。】
【說明:理論上它可以無限燃燒下去,也不會被水澆滅,當然這個地牢內你是找不到水的,也不要嘗試使用人體內任何形式的液體……】
【物品欄已開啟】
【物品欄可存放各種道具、裝備及消耗品,目前欄位0/12,同種物品佔用共同的欄位,您可以在商城內購買物品欄擴充套件。】
物品欄是玩家右手邊一片綠色的光屏,為4X3的方格組成,由意念開啟或關閉,外人未經允許是看不到物品欄的內容的。存取物品只需對其做出拿出、放入的動作即可。
喬椋看著手中的火把,說:“精良……看起來還不賴。”
喬椋在遊戲中如果“說”出話,那麼現實世界中的沐楠是可以透過連線在DDX的電腦觀戰系統中聽到的——當然也可以看,只不過他看不見。
“是還不賴。”沐楠的聲音在喬椋耳邊響起,“稀有度一共六個等級,從低到高為【垃圾】【普通】【精良】【稀有】【史詩】【神器】。”
喬椋舉著火把向前摸索:“這玩意不能帶出劇本的,純粹就是新手通關輔助。”
沐楠:“意料之內。”
漫長的地牢通道終於抵達了盡頭,那裡是一道鐵門,上面閂著一條結實的木板,喬椋試著用手去把木閂搬開,卻得到“角色力量不足以移動該物體”的提示。
牢房的另一端是死路,那麼從此處透過的方法只有一種……
燒掉。
不然你以為給火把幹嘛用的,要只能照明的話直接給個手電筒之類的就行了。
更何況系統還將火把與木板高亮顯示了,畢竟新手教程就卡關也太讓人說不過去了。