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第十話 模特(2)

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“靠。”喬椋發現模特像大馬路上被自己蹭到然後假摔碰瓷的老太太一樣抓住自己的手不放後下意識地用另一只手打了那模特的臉一拳。隨即他發現自己的生命值並沒有出現變化,狀態列裡也沒有顯示有任何的DEBUFF存在,於是他判斷這應該只是一個嚇人的要素,並不具備攻擊的性質……

但你嚇完之後好歹把手鬆開啊……你這樣我沒法繼續的……

喬椋試著扳開模特的手指,搖晃整個模特,以及把模特的整隻胳膊卸下來,均告無果。

“難道要我拖著你去找下一件衣服嗎?”喬椋看了看模特那只有輪廓沒有細節的臉,無奈道。但隨後他又發現模特是被固定在地面上、無法移動的。

“會不會是我觸發了什麼條件導致我被這個陷阱困在這裡?”喬椋心想,他首先想到的是因為拿了手套所以被抓住,但這樣似乎就變成了“只要拿手套就必定被抓住”,顯然是不合常理的;自己好像到現在也只是按部就班地在收集各個衣物元件來完成任務,也沒亂摸亂碰什麼,按理說是不會觸發什麼FLAG的。

那麼有可能是我收集的順序不對嗎?任務列表裡寫的是“帽子、圍巾、上衣、手套、內褲、裙子、鞋”,而我目前為止收集到的衣物按獲得的順序分別是“上衣、帽子、裙子、手套”。但任務並沒有說明“必須按順序收集”,想來也應該不會是這麼無聊的設定,所以現在是喜聞樂見的卡關了?

接下來,店鋪內的一角突然亮起了綠光。

光源來自收銀臺,上面擺放著一臺顯示器,即是綠光的光源。面向牆的顯示器慢慢地轉過來,面對束縛中的喬椋。上世紀末作業系統風格的電腦桌面上只有一個“回收站”的圖示,然後突兀地跳出一個文字編輯軟體介面,上面用最大號的字寫著:

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

“走走走走走走走走走走走走走”

一共十三個“走”字。剛好夠喬椋數清的時間後,整個電腦桌面“咔”“咔”的兩聲像是被撕裂一般分為三半,中間的兩條裂縫內儼然一片暗紅色,之後螢幕黯淡下來。

13實在不能算是一個好數字,其中固然有著宗教方面的原因,而在當下這個明顯鬧鬼的環境中更是增添了詭異氣氛。

以及剛才螢幕上的兩條裂縫,形狀看上去就是兩個阿拉伯數字“3”。這可能會成為解謎的線索。

“不過還真是老套啊!數字迷信!真要嚇老子就搞只女鬼來強行推倒我啊!”喬椋說完這話猛然發現,剛才還握著自己右手的模特不知道

在什麼時候變成了一具骷髏。

這具骷髏與新手教程裡那些長相卡通的戰五渣不同,是完全按照人體比例製造的,感覺上材質仍然是塑膠。喬椋注視著骷髏,舉起左手對著骷髏腦袋又是一拳。

“看上去沒有剛才結實啊你。”

但結果是一樣的,骷髏紋絲不動地緊抓著喬椋的右手不讓他離開。

然而喬椋已經從剛才的線索中找到了可能的解答,他左手順著骷髏的頸椎向下一節一節地數……等數到第13節的時候停了下來。

螢幕上兩條形似“3”的裂縫,合起來實際是在暗示“33”這個數字。結合突然出現的人體骨骼,可以聯想到人的椎骨一共有33節。而那“走”字的數量則是指椎骨的第13節——

喬椋早就瞭解到,夢境攻勢會在呼叫DDX的記憶掃描機能後根據玩家的特質來制定遊戲內的關卡。比如說一個現實中會彈鋼琴的玩家就可能在遊戲中遇到需用鋼琴彈奏正確的旋律來開啟機關的謎題。而喬椋對於人體知識的瞭解正好促成了這個謎題的解答。

順帶一提,喬椋在治療期間的一大興趣就是閱讀從醫生護士那裡借來的各種醫學書籍……

第13節椎骨是可以旋轉的。旋轉後骷髏鬆開了手掌,放喬椋離開的同時還張開了嘴巴。

骷髏的嘴裡居然有一個白色的隨身碟,顏色與骷髏本身完全一致。

喬椋取下隨身碟,一眨眼的功夫,骷髏變回了原本模特的樣子。

USB這種物品在喬椋他們所處的時代還是會使用的,只不過其容量與傳輸速度都是比今時今日高出許多。

與此同時,喬椋的耳邊傳來系統的提示:

【主線任務一進度已更新。】

【從隨身碟中取得未知衣物的款式。】

從隨身碟中取得……意思是說,隨身碟裡有那張照片上沒照出來的“內褲”的款式麼……

喬椋嘴角勾起一絲邪惡的微笑……

他先是走到剛才提示他從骷髏中取得隨身碟的電腦跟前,多次按下開關鍵都沒反應之後,將隨身碟收入了揹包中,走出店門。

現在開始,喬椋一邊跟隨哭聲的指引去尋找衣物元件,同時也在四處留意周圍是否有電腦的存在。

搜尋的過程略過不表,總之結果是喬椋在找齊了除內褲外的所有部分後,隔著玻璃窗看到一間似乎是屬於安保人員的房間內有臺老式的計算機。到此為止喬椋不曾遇到任何謎題與嚇唬人的機關,是以一種非常平和但又未完全放鬆警惕的心態遊玩的,中途也時不時地和遊戲外的沐楠扯兩句諸如“這商場的場景做的相當逼真嘛”“衣服建模有點飄了,但手感倒是和真的沒多大區別”之類與遊戲本身相關的話。

安保室的門上釘著“security”的金屬門牌,喬椋扭了下門把手,得到的回應是“需要鑰匙”。

再向下看去,只見地上門縫中露出白紙的一角來,喬椋發現這紙角似乎在向外散發微光,想來應該是自己那在新手關中開啟的、擁有發現謎題線索功能的基礎級偵查專精所致,於是便將整張紙從門縫中抽了出來。

這是一張普通的白紙,紙面平整光滑,紙上用蠟筆畫著一隻粉色的卡通兔子,從這粗糙的手法與狂放不羈的風格來看,畫圖的不是孩子就是個精神病患者,當然兩者兼備的情況也是存在的。

“兔子麼……”受這遊戲氛圍感染,喬椋心中閃過各類兔子的負面意象,比如某個終年被濃霧籠罩的小鎮,以及某部總和小動物眼珠子過不去的動畫片……

這幅畫除了“重要道具,可隨時呼叫”外沒有任何說明,喬椋便把它收進了口袋。

此時,與喬椋一門之隔的安保室內,一個小小的身影正拿著一支蠟筆,露出不為人知的微笑……

在這裡說明一下,像鑰匙、ID卡這類有助於推進劇情的“重要道具”都是不佔用道具欄的,這也是為了避免“道具欄已滿沒地兒放”的尷尬情況發生。角色可以無視體積、形態(當然系統一般不可能把一個衣櫃、一輛汽車這麼大的東西作為重要道具的)將其放入自身衣裝的“口袋”內,之後玩家不管遇到什麼情況比如以幾百公裡的時速飛出去、被人拉著腳踝頭朝下使勁甩或者落水等等,這些重要道具都不會從口袋中掉落,通常情況下也不能轉讓所有權或是對其造成損毀。

從這幅兒童畫的出現地點來看,應該是提示了安保室鑰匙的所在地,結合之前一直引導喬椋尋找衣物的小孩哭聲來考慮,鑰匙應該存在於某個與【兒童】——這個反覆出現的概念相關的地方。

而在一個全是服裝店的樓層裡,與兒童相關的顯然就是童裝店了。

喬椋回憶了一下,由於他在尋找衣物元件之時一直在仔細觀察,所以對於大部分的服裝店都有一個大略的印象,並且還記住了位置,比如西北角的運動品牌點、廁所旁邊的西裝店和離那七個模特不遠的內衣店——內褲很有可能就在那裡,只不過目前還不知道具體的款式。

粉色的兔子按喬椋的思路來看,有可能是一件印著粉色兔子的衣服,或者乾脆就是店內擺放有兔子玩偶。

不多時,喬椋果然找到了一家符合條件的童裝店——這家店為了營造溫馨而富有童趣的氛圍而在店內擺放了一些毛絨玩具,而畫上的粉色兔子也赫然在列。

喬椋先是把店內來了個地毯式搜尋,確認沒有遺漏其他線索後才拿起兔子打量一番,隨後拿出那把系統給的小刀把兔子的軀幹割了開來,並用手指夾出了包裹在填充物當中的鑰匙。

【安保室的鑰匙已取得。】

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