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第五百一十九章 真正的威脅

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“竟然是OUM!”

一名日本技術人員失聲驚呼道。

和數以萬計與傑夫父子一樣,好奇地研究新到手的迅遊遊戲機一樣,在日本也有數十家拿到了新款遊戲機的廠商,正在組織拆解。

只不過他們的技術實力,遠強於傑夫等普通人,一下就明白了迅遊的渾厚底蘊。

他們一直以為,遊戲機只能採用光碟作為載體,部分研究人員也考慮過,中華製造是否會選擇閃卡作為儲存方式。這兩種技術,日本都有大量專利在手,可以從上游卡住競爭對手的發展。

因此儘管很不甘心被排除在外,卻依然有恃無恐。

但萬萬沒想到,中華製造竟然直接繞過了他們的專利範圍,將OUM作為了存儲介質!

拆解分析的日方廠商們除了憤怒,就只剩下惶恐。

研究就好比修路。

現在站的地方為起點,預計要去的地方為終點。修通了路的公司,就有權要求透過者繳納過路費。

由於某些路段,必然要經過某個山崖、某個碼頭,只要走這條路的人,都無法避開。那麼搶先修好山崖、碼頭的企業,就佔據了這條路的關鍵位置。

這就是核心專利。

日方廠商就是仗著掌握了記憶體、快閃記憶體、光碟的核心專利,吃死了中華製造只能走這條路,才底氣十足。

然而出乎他們意料之外,中華製造就是沒走。

他們另外開了一條路出來!

這就很尷尬了。

這是他們的失策,但也的確毫無辦法。

儲存的本質,是將資料以某種方式記錄下來,隨時可以讀取,它的根本是材料。

一種材料,就有一種讀寫方式和製造工藝。

自然界具備儲存性質的物質那麼多,他們沒可能掌握所有材料的製造工藝。

中華製造就是在看到他們設的關卡以後,不用ROM、不用RAM,也不用快閃記憶體和光碟,利用金屬相變技術,自己研發了一種新的存儲介質。

它的原理很簡單,就是透過讓金屬在晶體態和非晶體態轉換。

晶體態時,存儲介質阻抗更小,從而可以輕易讀取,於是就可以將其設定為“1”。而當電流消失,存儲介質就重回非晶體態,於是阻抗變大,讀取不到電信號,便將其設定為無資訊的“0”。

道理很簡單。

製造起來也不困難,就是在矽基上沉澱一層非常薄的金屬帶,製作成一個個直徑僅10奈米大小的鐵電容。用導線將所有鐵電容相連,透過控制器進行晶體態與非晶體態的轉換。

僅此而已。

從技術上來說,OUM的儲存方式有點像可刻錄光盤,但本質又有不同。

在掌握了光碟技術的歐美日來說,完全沒必要投入資金,再研發一套與光碟類似的競爭對手。

結果就是這麼一疏忽,中華製造就跳過了他們的專利封鎖。

“繼續對其進行深入分析,確定其製造工藝。根據他們的工藝痕跡,確認是否觸犯了我們的專利!還有,派人去查一查,他們是否註冊了OUM的相關專利!”各日本廠商在得到初步分析報告後,都第一時間做出了指示。

這不只是為了找出中華製造是否侵犯專利的證據,為以後確定是否與對方展開專利侵權投訴做準備,同時也希望瞭解對方將OUM技術成功商業化的工藝。

“嗨!”

屬下接到指示,立即迅速行動起來。

分析製造工藝不是簡單的事,其實質就是對樣品展開逆向分析,與國內對歐美電子產品進行逆向分析,本質完全一樣。

這不是一朝一夕就能得出結果的。

正常來說,就算採用了最精細地打磨,一層層用高精度電子顯微鏡分析下去,也最多只能大致判斷對方採用過怎樣的工藝,而無法確認工藝進行時的溫度、時間等詳細資料,作為己方研究的參考。

現場有條不紊地開始行動。

部分研究人員將隨機贈送的OUM卡作為樣本,送到實驗室進行深度分析。

部分工作人員開始透過查閱各國專利的方式,尋找中華製造申請OUM專利的蛛絲馬跡,為己方未來提起反訴、或者申請對方專利無效,準備資料。

還有些技術人員,根據現有的結果,提出相關分析意見。

“OUM需要CMOS工藝,因此成本比照其他CMOS產品,肯定比較高……”

“如果是CMOS工藝,那就存在良品率。OUM是一種新技術,就算中華製造攻克了商業化生產的難關,技術也不可能立即成熟,良品率肯定不高,我們可以初步將其設定為百分之十,到百分之三十之間,不會更高了!”

“如此一來,OUM的成本對比光碟,在成本上沒有任何優勢啊……”

初步的分析是令人振奮的,或者說必須令人振奮。

每個得知分析結果的日方廠商職員,都是大大松了一口氣。

另一方面,現場研究人員,則繼續對迅遊展開進一步拆解,做初步分析。

“處理器不是英特爾的,也不是我們所知的任何一款。從上面的中文名稱‘華芯一號’來看,這是中華製造自行研發的一款處理器!”技術人員將處理器拆下來,看過上面的廠商標識,臉色嚴峻地彙報道。

“納尼?”現場監督的高級幹部一蹦三尺高,飛快接過處理器,驚恐地看到上面用中英文分別印著“中華製造”和“Made In China”的字樣,汗毛都豎起來了。

“中國也有處理器了嗎?會不會是仿冒了英特爾的處理器,然後只是加了一個外殼?”他拿著那個小方塊翻來覆去地看著,無法接受這個事實。

“這就需要進一步逆向分析了。不過從印刷的引數來看,這款處理器採用的是0.1的工藝,集成度為600萬,與我們現行所知的處理器都不吻合。”技術人員從專業角度提出他的看法道。

“那就是說,這確實是中國自己研發,並製造的?該死的,我們之前一點訊息都沒有,完全被他們騙過了!那些情報人員都在幹什麼,這麼重要的情報居然都沒有探查到!”高層幹部憤怒道。

“其實我們不用擔心。”見到他憤怒的發洩,技術人員安慰道,“如果是在去年,0.1工藝是非常先進的技術,但經過一年時間,現在的最新光刻機已經能夠做到0.5的線寬工藝。就現在來說,中國人的處理器尚沒有過時,但也遠遠談不上先進了!”

“沒錯!”

高層幹部立即領悟了他這話的深層含義,迅速心領神會地點頭道:“中國的底蘊還是太淺了。就算他們集中力量,辛苦搞出一套先進的裝置,但只要沒有深厚的研發、技術、製造、冶金、光學、微電機等相關學科的綜合支援,哪怕一時追趕上來,也很快就會被新技術、新工藝給淘汰!”

積體電路工業,是標準的一代裝置、一代產品。

十微米光刻機時代,能做的是4004、8008;到五微米時代,就有了8080;到了三微米時代,推出了8086;一點五微米光刻機的出現,誕生了開創英特爾王朝的8086。

根據摩爾定律,每十八個月,積體電路技術就翻一番。

中華製造雖然能夠花費巨大代價,嘔心瀝血搞出一套0.1微米的積體電路生產線,但也僅能嚇人一跳而已,很快就會隨著工藝更高的光刻機面市,而很快就黯然失色。

它的最終結果,只能是曇花一現。

至於能不能趁此機會,跟上世界光刻技術的發展,高層幹部是不信的。

中國現在的機械加工技術水平、微電機技術、計算機軟硬件技術、材料水平,對於外界並無保密,所見所聞都確認中國當前的工業總體水平,僅相當於西方的八十年代中期程度。

也許區域性會偶有一點突破,但整體工業能力,讓他們絕對無法長期緊跟國際潮流。

就好像六十年代的中國也能搞出令世界震驚的原子彈、火箭、人造衛星,卻無法製造出優秀的戰鬥機、軍艦、航空母艦一樣——整體工業水平限制了他的製造業高度!

一鳴驚人是做到了,至少該名高層幹部就被嚇到了,可是持續追趕國際最高技術,他不相信對方能做到。

“喲西!你說得非常好,沒有整體的工業技術,光靠一點小花招,作出一兩個優秀的產品,這樣急功近利註定是不能長久的!”

他衝著技術人員,笑著點頭道。

“不過這樣的小花招,在特定時間裡,還是很有用的。比如說這塊處理器,從上面的銘文來看,是採用了複合指令集:主體為少而精的短指令,然後利用增加的百分之五十電晶體,新增了部分浮點運算的長指令。這種設計思路,非常讓人讚賞!”技術人員公允地評價了這款處理器。

高層幹部微微點頭,想的卻是另一件事:“這麼說,他們在亞微米級的光刻機有了突破?難怪所需的音訊、影片積體電路都沒有向我們求助……”

看來,在亞微米級光刻機出口上,需要對中國鬆一鬆口子了。必須在對方全面推廣亞微米級光刻機,收回研發投資之前,搶佔對方市場、擠壓對方空間,才能壓制中華製造的發展。

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這一點,他會董事會上提交相關報告,同時還要獲得美國方面的諒解,儘快促成即將過時的、0.5線寬的亞微米級光刻機對華出口。

這是下來以後的事了,現在還是主要關注迅遊遊戲機的拆解剖析。

他定了定神:“處理器、OUM存儲器,其他還有什麼令人眼前一亮的新技術?”

“沒有了!主要就是處理器和OUM,對了,圖形電路部分,採用了對方的D顯示積體電路,這也是一款設計非誠優秀的GUP處理器。而且從銘文看,也是採用了0.1線寬工藝,圖形處理能力得到了極大的強化……”技術人員眉頭微皺,憂慮道。

高層幹部哈哈大笑,一點也不擔心:“這正說明中華製造已經黔驢技窮了啊!可憐的中國人,手裡只有一個0.1光刻機,自然是當寶貝一樣到處用。可惜也就僅此而已了!”

技術人員也笑了。

“那其他就沒什麼值得一看的東西了。尤其是他們的內存儲器,居然用的是EDO記憶體,顯然是趁著SDRAM成為主流的間隙,購買的存貨……”

“居然是EDO!”高層幹部露出了驚訝的表情,迅疾捧腹大笑。

無怪他會如此,實在是太可笑了。

EDO啊,其重新整理速度足足比最新的SDRAM慢了一半,馬上就要被其給淘汰,中華製造嘔心瀝血推出的遊戲機,居然用的是這種記憶體,可見對方手裡值得誇耀的技術確實非常有限。

打出了所有好牌,也就拼湊出迅遊這樣的產品,真是可憐啊……

高層幹部幸災樂禍地笑著。

這樣的中華製造就讓人放心多了,不用擔心對方會厚積薄發,突然追趕上來,甚至超越他們。

技術人員也是同樣放鬆了許多的表情,但出於責任感,還是出聲警告道:“雖然中華製造底蘊不深,但是他們很多設計還是讓我們眼前一亮……”

“哦?都有哪方面的?”

儘管放下了對中華製造的擔心,高層幹部並未輕視對手,立即收斂了笑容,正色詢問道。

“比如手柄上整合的搖桿,採用的應力感應技術,這是一種很優秀的設計。您看……”技術人員帶領他來到一個分析臺,這裡擺放著一臺未拆解迅遊遊戲機,連線了顯示器,並且存入了遊戲軟體。

在他示意下,一名工作人員進入了《三角洲特種部隊》遊戲畫面。

他沒有照遊戲程式,進行遊戲,而是在原地反覆進行行進、快跑等操作。在此過程中,他全程使用了手柄搖桿,並多次將其按到底,持續達幾秒鐘之久,然後再鬆開、再次重複。

高層幹部旁觀了一會兒,立即明白了這個所謂的應力搖桿是怎麼回事。

每當搖桿推到底,遊戲人物的動作就明顯加速。

持續的時間越長,遊戲人物的動作就越快,給玩家一種健步如飛的急速快感。當越過溝坎的時候,遊戲人物會自動地跳躍、飛跨,這種急速動作,給人賞心悅目的真實感之餘,還帶動了玩家的參與感,令人熱血沸騰。

他的表情頓時嚴肅起來。

對於遊戲機製造廠商來說,最大的技術問題,就是如何增加玩家參與感,提高對方的體驗感和愉悅感。

一個小小的搖柄,居然就讓遊戲的整體體驗提升了一個檔次……

實在是無法輕視的對手啊!

“另外,中華製造推出的戰網遊戲模式,也是一個非常優秀的企劃。戰網的推出,讓遊戲平臺跨越了地域的限制,不再僅限於小小的家庭、遊戲室,可以和全球各地的遊戲玩家展開對戰,其廣度和深度,都得到了極大的拓展。我們認為,這項企劃是比處理器、OUM存儲器等新技術,對我們更大的威脅!”

“戰網?有這麼大威脅嗎?”高層聽到他的評價,驚訝道。

“比您想的還要大!”技術人員表情極其嚴肅。

其神情,比剛才介紹處理器、OUM存儲器時,反應還要更加強烈。

“馬上展示給我看!”

高層意識到了這個企劃的重要性,迫不及待命令道。(未完待續)

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