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第四百九十三章 鉅著過後是爆款

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《劃時代鉅著》

《星戰迷們最值得購買的遊戲》

……

市面上,關於《家園》的熱潮沒有絲毫降溫跡象,反而是越來越炙手可熱。

所有的遊戲網站都不吝褒溢之詞,對它展開了一波又一波的吹捧。

其中採訪那些購買了正版遊戲的玩家,也同樣讚不絕口:“這是一款堪稱驚豔的遊戲,它讓我圓了童年起的星戰夢。那新穎的玩法,令人愛不釋手,很少玩遊戲的我,從下班開始,就坐在電腦前沒有起來過,難得熬了一個通宵。

幸好第二天是週末,否則我一定會被老闆開除……”

“《家園》的背景做得美輪美奐,那夢幻般的星空背景,堪稱電腦遊戲以來最唯美的設計。

開發人員對於科幻迷們的心理非常瞭解,每個歐美玩家心中都有一個星際夢。開發人員設計的星艦模型、豐富多彩的戰鬥方式,都完美地契合了玩家的期待,讓他們感覺不像是在玩一款遊戲,而是在看一出太空歌劇……”

“……自從有D遊戲以來,《家園》是做得最好的。配合D顯示卡,它的遊戲畫面、特技讓人沉醉。就算是沒有D顯示卡,關閉了特效開關,也能用流暢的遊戲畫面、感人的情節故事,讓玩家們享受一出精神盛宴……”

贊溢的文章已篇接著一篇,充斥了各個玩家論壇、遊戲網站。

……

《二十五天,《家園》總計銷售四百八十萬份,遠超《魔獸》二百四十萬份》

《網絡科技的未來》

《《家園》吹響了網路銷售的號角》

與遊戲網站不同,各個科技、經濟網站,紙質報刊媒體,電視新聞均將著墨點集中在這一期開創性的銷售模式,和取得的巨大成績上。

令人驚訝的是,在這期間,任何媒體上,都未發現有任何關於這有史以來第一起網路銷售的負面新聞,向讀者展示的都是最正面的訊息。

接受採訪的IT公司CEO、發言人,都用最熱情的詞句,讚美了網路銷售的光明前景。

任何一家新成立的網際網路公司,都能接收到慷慨的投資人。

彷彿一夜之間,網際網路公司就破除了盈利模式單一的魔咒,變得有利可圖起來。在各個媒體的報道、互聯公司CEO口中,它甚至有可能代替現有的實體店銷售,成為未來最有發展前景的銷售模式。

大量與網際網路無關的實體經濟,也紛紛吹噓這種新模式。

網際網路汽車……

網際網路服裝……

網際網路娛樂……

網際網路教育……

所有的經濟體,都在儘可能拉近與網際網路的關係,吹噓本行業在未來網際網路銷售中的廣闊發展空間,然後將股價不斷推向更高峰,吸引更多的投資商,發行更多的債券。

社會的熱情也被它點爆了。

尤其是當二十五天銷售四百八十萬份的訊息,更是將所有人心中的火都給點燃了。

繼GameSport之後,無數的遊戲網站跟隨這股風潮,開闢了網站代理遊戲下載的業務。全球無數的遊戲公司,也期待自己開發的遊戲,成為第二個《家園》。

短短十天,就有數十款遊戲,採用了網站下載的銷售模式。還有更多的遊戲公司,在緊盯著它們的表現,以決定是否也採用同樣的銷售方式。

可令所有人失望的,是這些遊戲的銷售狀況,遠不如他們的預期。

不說與《家園》比,就是比《魔獸》,比其他採用實體店銷售的遊戲來說,都遠遠不如。

大多數銷售開頭還有些人下載,但很快就失去了熱度。

經過網站、投資人、遊戲開發公司的調查,發現之所以成績如此不理想,最大的問題還是網速太慢。

進入到二十世紀九十年代末期,隨著電腦的效能越來越高,各種D遊戲的大量湧現,遊戲的容量也在翻倍增長。

以往的遊戲少則一張磁碟,多也不過數張磁碟。

但現在的遊戲,由於有了太多電影一般的背景介紹、過關動畫,導致遊戲的容量不斷增加,一張光碟都裝不下了,兩張光碟已經成為標配,三張、四張也不鮮見。

一張光碟的容量為740MB,兩張就是一個多T!

與遊戲容量飛速上漲相對的,是網速的緩慢,絕大多數歐美網民,還用著.6K的調制解調器,每秒的傳輸速度只有4K。

以這個傳輸速度,即便免費的螞蟻網路大範圍傳播,成為網民們下載軟體的標配,下載一個完整的遊戲也需要兩天多時間!

這還是一張光碟,若是兩張以上,就需要將近五天!

誰有那耐心,在還不知道遊戲好不好玩的情況下,就用五天時間來下載它?

要知道,下載可是要佔據頻寬的。

網絡螞蟻的貼心,網民當然可以一邊下載,一邊繼續瀏覽網頁,可這樣一來,網路的頻寬勢必會被佔用,導致下載的速度進一步降低。

上網速度慢、下載等太久,因此當網民們已經過了網路下載的新奇之後,除非是真正讓他們喜歡的好遊戲,絕大多數新遊戲都沒人有興趣去下載。

與遊戲網路銷售的退潮相反,網絡螞蟻反而更加受到廣大網民的歡迎。

它的使用範圍早已超越了遊戲下載,向著小說、圖片、資料、影片等領域蔓延過去,覆蓋了所有個人、公司使用者,成為他們下載網路檔案、公司經營資料的首選工具。

不過安德森已經顧不得網絡螞蟻的使用者範圍大幅擴張,他已被巨大的驚喜所包圍。

二十五天銷售四百八十萬份,一月銷售五百四十萬,隨後隨著報道熱度的降低,下載量開始大幅回落,同時下載量迅速下降到五十萬、三十萬。

GameSport也不會為了《家園》無限投入,在收集夠了相關資料以後,隨著下載量的回落,也開始逐漸縮減下載線路、伺服器數量。

最終,《家園》的同時下載量逐步穩定在十八萬份上下。這對於其他遊戲公司的慘淡成績來說,已經是一個高不可攀的成績了。

如果照這個下載量保持不變,下個月《家園》還能再銷售出去三百六十萬份!

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對此,安德森已經沒有任何遺憾。

五百四十萬的月銷量,已經為全英遊戲帶來了十個億的銷售額。

扣除支付給GameSport的分成、稅收,公司能從這款遊戲得到六億五千萬美元以上的總收入!

十月五號。

他再次來到GameSport,他是來結賬,順便談新合作。

在入口,他愉快地向接待小姐打了個招呼:“嗨,艾瑪,布蘭多先生在嗎?”

艾瑪微笑地點了點頭:“您好,安德森先生。我幫您問一下。”她低頭打了個電話,然後放下話筒,恭敬道,“布蘭多先生就在辦公室等您,他讓您直接過去。”

“哦,當然,我這就過去。”

安德森本沒打算去見布蘭多,不過看樣子對方似乎有事找他,那就順便見一見也無妨。

來到熟悉的辦公室門口,他剛敲了一下,門就開了。

布蘭多親手開啟了門,一見到安德森,就給了他一個熱烈的擁抱。

“恭喜您成為了這間辦公室的主人……”

安德森話還沒說完,布蘭多就搖著手指道:“不不不,是我要感謝你,給了我這個機會,讓默多克先生看到了網路銷售的巨大前景。要不然,我還會繼續在業務部經理的位置上待下去,不知道要等多久才能出頭。”

他手搭在安德森肩膀,半摟著他往裡走:“進來吧,我的朋友!”

“那是您自己的努力,獲得了默多克先生的認可。米勒同樣碰到了這個機會,可他卻錯過了。事實告訴我們,機會只屬於有準備的人!”安德森恭維道。

“哈哈哈哈,謝謝你的誇獎。”

布蘭多高興地來到酒櫃,倒了兩杯紅酒,將一杯遞給他,自己拿了一杯:“祝我們!”

“祝我們!”

兩人端起酒杯,共飲這杯勝利之酒,心情都格外暢快。

“你今天是來結賬的吧?”布蘭多搖著酒杯,看著殷紅的酒水在酒杯中盪漾,笑意盎然地問道。

根據合同,雙方每個月結一次賬。

今天正是結賬的日子。

一個月,總共銷售五百四十萬份,累積銷售額高達十億美元。扣除了分成和稅收,也有六億五千萬美元之多。這樣高的收入,已經超過了GameSport全年的收入,著實讓人羨慕不已。

當然,之所以會有這樣的成績,也是碰了巧。

剛好這是網際網路成立以來,第一次網絡軟件銷售,引發了公眾、經濟界、投資者、網際網路公司的關注。這種新穎的銷售模式,對未來的網際網路公司如何盈利,起到了很好的示範效應,故而誰都不想看到它失敗。

正是各方有心人推波助瀾,有意無意壓住了所有的負面報道,不斷增加《家園》的曝光度,才讓它名聞遐邇,創造了月銷售五百四十萬份的網路奇蹟。

一個所有人共同聯手,創造的世紀奇蹟!

以後就是在網際網路時代真正全盛時期,能否達到這個高度都很難說。

所以稱為奇蹟!

這樣的火爆自然不可能成為常例,未來任何一款網路發行的遊戲,都不可能有這樣的待遇,也不可能有一面倒的正面報道。

即便如此,《家園》的網上發售,也給全英遊戲帶來了數不盡的好處。

不只是金錢上的,更重要的是口碑!

《家園》的成功,固然有各方勢力為了種種目的,而聯手炒作的原因,但它本身的高質量,才是這次炒作能夠取得成功的根本所在。

它首次開創了將即時戰略遊戲,從D平面上升到三維空間的新玩法。它符合西方人口味的唯美畫面、遊戲音樂、科幻背景,都受到了絕大多數玩家的讚揚。

經此一事,全英遊戲從一個名不見經傳的無名公司,迅速成為全球知曉的遊戲行業著名企業。

這種隱形的收益,其實更可貴。

“沒錯,我今天來,是打算與貴公司討論如何結賬。”安德森沒有否認,隨即道,“同時,我們打算與GameSport展開一次新的合作。”

“新合作?”布蘭多眼睛一亮。

全英遊戲給他帶來了無盡的榮耀,並讓他的名字首次出現在了無數財團、大亨的耳中,並如願博得了默多克先生的重視,登上了GameSport總裁的寶座。

當坐上這個位置,他才知道責任之重。

《家園》熱潮帶來的上百萬用戶群能不能沉澱下來,GameSport能不能借這次機會,能否順利實現成為頂尖遊戲網站的目標,未來如何盈利,都需要他來思考。

而且由於《家園》的轟動效應,GameSport已經被抬得太高了,別說不能更進一步,就是保持現在態勢,都會被視為失敗。

這給了他極大的壓力。

他迫切需要新的增長動力點。

安德森的話,讓他看到了這個希望,當即就放下酒杯,熱切地盯著對方,等他揭開謎底。

“沒錯!新的合作!”安德森看出了他的熱切,心中得意,“我們剛剛新開發了一款劃時代的槍戰遊戲。這款遊戲與傳統的槍戰遊戲截然不同,玩家們不但可以與電腦對戰,還可以進行聯網對戰……”

他如同推銷《家園》一樣,將這款遊戲吹得是天上地下,唯我獨尊。

不過這次布蘭多沒有不耐煩,而是始終專注地聽他說,沒有打斷他的吹噓。

主要是《家園》做得太好了!

這讓他不敢對全英遊戲開發的任何一款遊戲,有絲毫的怠慢。

從對方絕大多數都屬於無意義吹噓的話中,他總結出了這款新遊戲的主要精髓:藉助D color,達到了近乎真實的遊戲畫面,讓玩家身臨其境,更加投入;玩家之間的對抗,讓玩法變得更豐富,更具對抗性。

與現在即時戰略遊戲的玩法,不是如出一轍嗎?

這有什麼新鮮的?

布蘭多一腦門問號,可是沒見到遊戲,他又不敢完全否定這款遊戲是否如安德森所說,有那麼好玩。

他一邊聽,一邊思索,等到對方告一段落,他才道:“你帶了這款遊戲的源程序嗎?”

安德森拍拍隨身的公文包。

“很好,那我們馬上去實驗室,測試一下它的實際遊戲效果吧。”

“這款遊戲與D color最匹配,你們實驗室有嗎?”

“當然!自從你帶來了《家園》,我們就將所有的顯示卡換成了D color了,不得不說,它的D特效遠遠超過目前市場上其他顯示卡——我是指在對《家園》的支援上。說真的,要不是知道你們是一家英國公司,我都懷疑D color是不是也是你們設計的了!”

兩人說說笑笑,來到實驗室。

將源程序盤交給程式設計師,經過不太長時間的安裝,遊戲就安裝到了電腦上。

“《三角洲特種部隊》,有意思!”

看到桌面上出現的小圖標,念出遊戲的名稱,布蘭多來了興趣。

美國人的兩大天性,一是科幻,二就是戰爭!

在《家園》上,布蘭多瞭解了全英遊戲對科幻的極高把握度,現在又來了一款現實版的戰爭遊戲,他立即提高了對它的期待度。

程式設計師雙擊圖示,遊戲開始運行。

僅僅十幾分鍾之後,安靜的實驗室就打破了沉靜,吵鬧聲此起彼伏。

“快點跑,你被發現了!”

“蠢貨,你還點射幹什麼,直接連射啊!”

“殺啊,殺啊!打死這些恐怖分子!”

程式設計師眼睛一眨不眨盯著螢幕,右手握著滑鼠,快速地按動左鍵射擊,左手則在鍵盤上飛快地敲擊著,控制著遊戲人物前後左右飛奔、下蹲、臥倒。

“乾死他!乾死他!”

布蘭多早已脫掉了外套,襯衫的袖子挽到了胳膊肘,口水四濺,指手畫腳。

“扔手榴彈!”

實驗室內,其他的程式設計師也都聚到了他們身後,不停地喊叫著。

就連門口,也都圍了一大圈編輯。

遊戲網站的從業人員,本身就是最痴迷的遊戲玩家,他們對於一款優秀的精品遊戲,完全沒有任何抵抗力。

當遊戲還沒開始多久,他們就已經徹底沉迷進去,忘記了一切。

看著眾人如痴如狂的表現,安德森滿意地笑了起來。

公司又將多一款爆款遊戲了!

他彷彿看到了無數綠油油的鈔票,長著翅膀從天而降,落到他的口袋……

呃,好吧,是公司的口袋裡。

安德森嘆了口氣,想想,還真是有些沮喪……(未完待續)

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